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异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-25 / 标签: JRPG
更现代的指引,更浅薄的脚本。优秀的jrpg,但不是最好的异度之刃 -
鬼泣 デビル メイ クライ
2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏
2022-11-29 / 标签: ACT 鬼泣
死掉直接给我踢回存档点,玩着就像黑魂。搜了下鬼泣一的技巧之后才打开新世界的大门。rpg要素还是有些重要的,几个花红魂升级的招式都强的不行。很奇怪的一款游戏。他的爽快感大部分建立在好像bug一样的取消技巧上,不查看攻略的话自己恐怕难以发现。如果熟练运用这些技巧,这确实是一款远超其时代的动作佳作。 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2022-11-29 / 标签: ACT 鬼泣
系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。 -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2022-11-29 / 标签: ACT
系统是优秀的。尼禄关卡是合格的。但丁关卡是重复的。boss战是无聊的。解密是粪的。 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2022-12-1 / 标签: ACT 鬼泣
剧情不是很满意,打了半天怎么都是熟人啊?同样是对战维吉尔,三代的三场boss战营造出的宿命对决的气氛比这一作好太多了。别的方面都属于这个系列最顶尖的水平,还砍掉了无聊的解谜。对于刚接触这个系列的路人来说系统学习成本有些高,不是很适合所有人的作品。 -
鬼泣2 デビル メイ クライ2
2003年1月25日(北美) / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT / CAPCOM第1開発部
2022-11-29 / 标签: ACT 鬼泣
还算有趣,如果不把他当作act玩的话。魔人化和枪的强势完全盖过了鬼泣系列优秀的近战系统。令人摸不着头脑的粪boss更是让人感叹枪的强大。如果说哪好玩的话,攒资源和寻找开枪安全点,然后看着怪物被炸的七荤八素还不算太糟。 -
多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
2020-11-27 / PC / RPG
2022-5-5 / 标签: galgame
美术是没话说,好评,冲着鱼介去也能值回票价。但别的方面,比如剧本、战斗系统和窑子系统都比较平庸,有好的底子但是没有做出出色的效果。 -
生化危机5 バイオハザード5
2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー / CAPCOM
2023-1-14 / 标签: 生化危机
粪game,粪到让人觉得可笑。有朋友就还行,俩人一起吐槽一起骂这些傻逼关卡还挺有趣。单人玩就有点折磨了。 -
最终幻想6 ファイナルファンタジーVI
1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG
2022-3-30 / 标签: RPG 最终幻想
我愿给它高分,但是并不推荐。以现代的眼光审视很难达到其口碑,以现代的品味很难享受其乐趣的作品。很多有趣的系统在今天的众多rpg游戏中已是约定俗成的标配,并且已经优化的更好。但是这同样也是这款游戏伟大的地方。看着当时的制作者在低技术力的限制下完成很多现代游戏的机制,相当佩服他们的巧思。 -
最终幻想7 ファイナルファンタジーVII
1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG
2022-9-6 / 标签: SQUARE_ENIX jrpg
在技术突破上的意义远大于作品质量本身。 disc3作为结尾,冲劲不足,没有令人惊喜的展开。主角团并没有直接去解决彗星这一关键问题而是靠机械降神来给故事画上句号。算是比较让我意难平的地方。 edit:disc3的定位就是增加一些后期的挑战内容和琐碎支线,但是主线却卡在一个大决战的紧要关头上。玩家清理支线肯定会丢掉一部分叙事的紧张感。如果把这些内容往主线中后期匀一下的话体验会好很多。想必也 -
蓓优妮塔3 ベヨネッタ3
2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ
2022-10-29 / 标签: 动作 白金
副标题:疯狂的多元宇宙(?)。期待已久的贝优妮塔续作,保持了系列极高水准的动作系统和坎普风视觉艺术。不过这带的魔兽操纵系统带来的改变确实不小,战斗思路和前代不大一样,要重新适应。本作风格更加轻松有趣,内置多款(粪)小游戏和流行文化捏他,游戏体验突出一个“乐”字。缺点是剧情太俗,缺少惊喜。角色塑造也不尽人意。处刑系统被极大的边缘化了! -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2023-1-7 / 标签: ACT
如果当成魂玩的话真的会很难受,地图单调,任务重复。但丰富的武器模组和优秀的动作系统让这款游戏剧毒无比。理解整个战斗系统的博弈点之后每一场战斗都像传统(非魂类)act游戏一样紧张有趣。肝量很大,刷毕业装比较费时。 -
仁王2
2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2023-1-9 / 标签: ACT
仁王1加强版。选了手甲做主手武器爽的不行,不间断攻击到打空所有绿条我仿佛玩的不是魂like游戏。妖怪技有几个意外的很趁手,用的好就是绿条永动机。缺点是这个熟练度获得技能点的系统有点让人头疼,光一周目流程很难刷齐一套满意的技能。这次怪物的数值并没有给我很强的挫败感,因为自机的伤害也是强到离谱,拿来当忍者秒杀传续作未尝不可 -
战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3
2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA
2022-5-6 / 标签: PSP SRPG
地图少是最大的硬伤,重复感非常打消斗志,也使得关卡攻略方法非常套路。潜能星盘是一个增加系统广度而非深度的系统,鼓励玩家练潜能较少的新职业。实际游戏深度还是略有不足,大部分武器装备都是废品,只用专注于一个型号升级即可通关。除此之外都很满意,人物塑造饱满,剧本非常有趣。本庄雷太的人设也很好的权衡了色气和战场功能性。VC系列最佳作品 -
斑鸠 斑鳩
2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG
2023-1-14 / 标签: STG
近40个小时的背板和练习后终于混过了normal难度,自己规划一二面的打分路线和找大转盘的解法的过程让人充满成就感。简单的机制演化出极其耐玩的玩法,即使知道如何应对关卡后仍有较高的执行难度。让人爱不释手的STG神作。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2022-5-4 / 标签: galgame
有趣的作品。剧情比较普通,但是叙事手法和演出效果一定程度上弥补了剧本的薄弱。叙诡因为同类手法见过太多了所以现在看并不出彩,但是能达到让人会心一笑的程度。人们对素晴日最大的误区,也就是我原本对本作的期望,就是想从中看到些许哲学的思辨。但其实这部分完全只是为了游戏而服务的。没有提出什么值得一说的哲学论点。但大胆的在杂学和哲学中取材,很多引用场合和剧本的切合度确实可圈可点。也是本作最大的趣味所在。反复咀 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2022-9-30 / 标签: 推理 AVG
并不是很喜欢其中推理要素,作为avg却足够优秀。推理的感觉很怪,因为很多重要的新信息都是在法庭上抛出来的,不像弹丸论破那样在搜查阶段就能看到案件的大概。逆转裁判的推理阶段大多数没有目的的瞎问(两眼一闭全问一遍,直到证人给出一个很明显的信号之后再去反驳这一句新的信息。作为avg部分立绘和音效的出色配合成就了精彩的演出,脚本内容也令人满意 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2022-10-1 / 标签: 逆转裁判 推理
单说复苏的逆转这一章,科学查案不过不失,是一个非常鸡肋的系统。相比本篇内容量更足,事件之间的逻辑链条也更复杂。新角色人设都非常有趣。很喜欢在这一章中对法庭本身而非案件的讨论,对法庭规则的利用让这个游戏多了些律师的味道