• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-6-15 / 标签: NS ACT

    应该算是ACT吧,月亮还没有收集完。感觉老任第一方冒险游戏有很强的魔力想要全收集,这就是关卡设计的魅力吗。3D马里奥跳跃时要看影子才能确保落点,比较蛋疼。
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2024-1-5 / 标签: PS

    玩之前一直觉得古早画质不会带来什么恐怖结果每次拐角都被暴君和舔舔吓到半死。特别是配合突然响起的bgm真的会被吓到手抖,但也只是当时会吓到手猛震一下,后续并不会晚上睡不着觉所以也挺喜欢。4条线不同顺序的解密挺有意思的,可惜解密的道具是固定位置,两个人的里线暴君不同的突入也让人随时自己吓自己。(可能里昂转完天花板齿轮不跳管道下去选择原路返回也会触发暴君但也正是给了捷径让玩家感觉到暴君在两条线的不同)、里线监控室第一次见双舔舔差点被吓晕了。还有我永远忘不了里昂里那段重量级对话。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-6-14 / 标签: NS ACT

    终于通关了,倒数第二关硬是3小时没过。最惨的是那关要读6次盘,然后NS又特别慢。要是说它给我留下什么回忆大概只剩下无尽的散弹飞冲了吧。到最后都有点沉不住气了,真怕以后没有耐心打硬核游戏。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-10-30 / 标签: PS5 ARPG

    第一方黑科技3A,剧情节奏把握的很好,过场画面特写都是顶级,打击手感优异。很久没有一口气爽玩这么好的游戏了。
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2021-6-7 / 标签: PSV 共斗

    最早接触的共斗游戏,后期有了空蝉极其简单,但是又极其地刷。和风打鬼很对胃口。果然我还是太刀侠
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-11-4 / 标签: PS4 AVG

    三个主角三条故事线互相融合,电影三部曲给我一种“一二三”的感觉,我很喜欢它那个故事线的树状图,总给人一种会有很多条故事线的感觉,但实际上分支并没有一分再分的情况。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-8-24 / 标签: PS3 TPS

    巧妙地运用视角盲区已经角色自身的硬直,将惊悚度拉满,恐怖氛围则是靠场景搭建已经给人先入为主的暗示。确实是玩过以来最有感觉的生化,缺点是已经知道敌人要来袭时因为敌人和自己的动作设计不流畅问题显得角色自己一点都不紧张的样子,悠闲地快速转身,手摸一下门然后踢开,呆一会再开始跑…
  • 闪乱神乐 夏日对决 -少女们的选择- 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-

    2015-03-26 / PC、PS4、PSV / ACT

    2021-6-7 / 标签: PSV ACT

    当时是对着这糟糕的画风和物理系统买了,豪华版,也算是一种割草游戏吧。意外的挺好玩的,就是在别人面前会很熟练地快速跳过变身动画以防社死。
  • 噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST

    2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG

    2021-6-5 / 标签: PSV 共斗 ACT

    第一款入正噬神者。2015年7月20日白金,第一感觉就是和1代剧情很像,都是某个人失踪,然后推进剧情打完boss后回归。封面怪黑兽很帅,狂怒解放这个设定简直将难度降到最低,可以理解为怪物猎人rise反击狼烟,可以在单独狩猎中使用。血技也有那种肯练习就会很强的类型,比如长剑的三次冲刺后升龙,遗留神机满配后一刀我记得有2w多,但是最难的也是这三次冲刺。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2023-11-18 / 标签: 3DS RPG

    第一作正版3D化宝可梦,MEGA进化太帅了以至于我孵了起码30箱巨金怪。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-6-14 / 标签: PS4 怪物猎人 ACT

    始终还是觉得换区地图更符合我口味,纯粹个人观点。(大概是这样可以花更多心思加多点怪和武器独有建模)抓月羽天母简直折磨人。大概是被以前高硬直的怪和猎人带坏了,现在打这种风格很多时候反应不过来,我还是回合制怪猎遗老。但是还是和基友刷的很快乐,PS4打猎的就一个一起玩,太孤单了。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2021-6-15 / 标签: NS TPS

    另类TPS,只靠涂地板也可以很快乐地获得胜利,也有单机的打工模式,两个偶像可潮了。可惜我的肝不够,也就偶尔玩上一局的程度。对局只能充当搅屎棍了,体感射击完全不行。
  • 植物大战僵尸:花园战争2 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

    2016-02-23 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2021-10-10 / 标签: TPS PS4

    系列最好玩一作,增加了自家花园不打匹配时也不至于那么无聊。服装技能等解锁要素多得头皮发麻,地精试炼难度极高,DLC还是在一个美国网友帮助下解的,当初用蹩脚的英语语音交流大概是我唯一不想回忆起来的事。PS:好邻居发售前他居然特地来喊我一起开坑。
  • 初音未来 -歌姬计划- f 2 初音ミク -Project DIVA- F 2nd

    2014-03-27 / PS3、PS Vita / MUG

    2021-6-5 / 标签: PSV 初音ミク MUG

    第一次接触初音未来作品,以前也只是偶尔收藏她的歌的程度。38首曲子好像是,但是白金比后来买的f还晚,就是因为多了一个送礼系统。我只想打歌.jpg 激唱好像在这一作就有,消失则是f上的,我想我永远都无法完整打完它,甚至读谱都做不到。后来尝试了一下psp版的激唱谱,一眼扫去全是O,那个时代该有多美好啊。2015年8月2日白金
  • 火影忍者 疾风传 终极风暴4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4

    2016-02-04 / PS4、Xbox One、PC / FTG (忍道対戦アクション)

    2023-11-4 / 标签: PS4 FTG

    系列完结作,主线每场打斗都剧情都精心设计过符合原创的剧情。就是过场动画任务嘴巴讲话幅度非常离谱。最震撼应该是八门凯打六道斑那段,太爽快了。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-19 / 标签: TPS PS4 PS5 生化危机 Capcom

    碍事梨已经变成懂事梨了呜呜。相比之下Ada形象就没有原作那么喜欢了,路易斯也塑造的很好更让人惋惜。重制相比原作惊悚更多于恐怖了,指转角杀等唐突吓人。湖主彩蛋这些经典要素也得到保留,在高机动性主角和敌人加持下终于有了更高的压迫感。缺点居然是里昂实在太强了,很多战点体验降低了,尤其是那把刀、限制耐久度也就在游戏初期难受一会。
  • 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII

    2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG

    2023-11-18 / 标签: FTG PS3

    一直不知道该把这些需要持续练习没有通关概念的游戏放到哪个类别里。拳皇13应该是我唯一一作正版拳皇练习到可以打出多个十割伤害连段的一作了。同时也是我认为画面风格最好的一部,平衡性尚可。是我心中拳皇系列的巅峰。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-11-18 / 标签: PS4 ACT

    第一方罐头,即使是PS4读盘速度也极快。体验很好,动作玩法设计多样、叙事很稳。主要是风景非常好看,玩的时候心情很会变好。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-11-4 / 标签: PS4 ACT

    风格最独特的魂、已经不能说是魂系列了,但是延续了死亡掉钱这种非人设定,可升级加强的要素的变少很多。打铁非常爽快,就是延迟刀法害人不浅。
  • 毛线小精灵 Unravel

    2016-02-09 / Xbox One、PS4、PC / 平台解谜

    2021-7-20 / 标签: PS4 解谜

    这中文名词条是认真的吗。总之也是会免自己打通的一个冒险小游戏,场景做的很好,音乐、剧情也无可挑剔,非常温馨。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-15 / 标签: NS 共斗 怪物猎人 ACT

    王域三侯竟然只有爵银龙有专属bgm,冰狼和钢缠甚至只能用地图bgm,和四大天王比毫无排面,肉眼可见的偷工减料。名媛太丑了。 2023/6/25更新:终盘了再来回顾整部游戏,感觉最怪异的还是节奏上的改变,一直以来怪猎给我的感觉就是和怪物周旋,打伤害倒地后赶紧上前贪输出,现在反而是做好准备等怪物打你然后反击,打出到底之后不是上前输出而是补buff。看了好多其他武器的竞速片都是GP为主,归根结底一句话
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-11-18 / 标签: PS4 ARPG

    没有太多记忆的一作,只记得回血非常慢,但是有时候石头回血又起到关键作用导致平时推图都不舍得用。动作设计有点别扭,打击感反馈不明显,有些敌人削韧打出硬直表现只是小小后退一下,姿势都不变。后期扛着两把大剑乱挥就通关了,不得不说双持动作设计十分亮眼。
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-4-23 / 标签: XBOX FPS

    通关战役模式,多人模式就算了。作为自己的第一部光环射击手感没得说。只是剧情没有了解历史有点摸不着头脑,总是就是那种拯救星球一步步开放区域的玩法。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-6-15 / 标签: JRPG Switch

    超极巨果然没有MEGA帅。城外开放草原整挺好,刷学习力也方便很多。就是孵闪还是那么肝,后来也没出一只梦特闪,冠之雪原甚至没打完,铠岛选了水熊练满后就没动了。