• 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2021-6-6

  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2021-3-17

    内容很足,推进扎实,剧情和养成合理的结合
  • 三国杀

    2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏

    2022-1-15

    16年以前的分数
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2021-3-19

    本体是给8分,萌战无双和群英荟萃各加一分,这个模板还是蛮万能的
  • 东方夜雀食堂 东方夜雀食堂

    2021年10月1日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS / 模拟经营SIM

    2022-2-28

    止步于幽幽子篇之后,随着剧情推进,加入的新内容和玩法有限。即便如此也是玩了很久,远超预期
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2021-5-4

    老游戏一般的问题//仙侠的题材不是很喜欢
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2022-4-10

    在这种大环境下,努力让游戏变得好玩显然是一种难得可贵的品质。 2022.4.6第三年更新,楚线说教意味太浓,煽情也太过,结局大体皆大欢喜但是勉强。甚至很难评价剧情,割裂感非常严重,无论是楚段之间还是年份之间,推测是多人创作有点凌乱吧
  • 侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    2021-3-17

    智冠业界毒瘤。14年正好在玩武林群侠传,开过变速齿轮也爬过贴吧,恰好见证了徐大重组河洛的消息。16年夏天在凤凰买了实体盘,但是居然是一个空盘,至少激活码是可以用的。当时玩到感觉真的很还原,没发现什么问题。时隔六年再去玩,感到剧情还原有些生硬,剧情也确实单薄了一些,除了沈澜、风吹雪剧情认真些,其他的实在很难讲,有赶工的痕迹。不过仍然不失为优秀之作,另外前传相对成熟多了。
  • 侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳

    2016-09-28 / PC / RPG

    2022-4-12

    因为被剧透过,坏结局的直观感受并没那么坏//做得很认真,可惜依旧是凤凰发行,到底有没有钱有多少钱能进河洛腰包莫衷一是//文宣姐的画风无可挑剔//2.8版本的完美结局和番外,精彩,老粉一本满足。相比本篇的进步显著,把武林的好多废案用了起来,算是有了一个交待//果然2048还是相对不那么枯燥的小游戏。
  • 信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝

    2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏

    2021-3-17

    信长入坑作//不知道和真田丸是否存在联动,貌似可以认为信长13威力加强版,和三国志13玩法类似的立志传。
  • 冒险迷宫村 冒険ダンジョン村

    2012年1月31日(Android)、2012年3月9日(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / 模拟经营

    2021-7-1

  • 初恋1/1 初恋1/1

    2012-06-29 / PC / ADV

    2023-1-12

    分支后剧本很长。虽然作者笔力不一定够得上引人入胜,但是这份对待剧情的态度,对创作出的角色的珍视,够今天不少脚本学一辈子。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-9-17

    这个排名让我产生了过高的期待。以至于在买回来之前我一直以为是个战棋游戏...断续用了十几天三篇70/70/90。看到后面忘了前面,再加上扇区和循环这两个维度,没有整理故事顺序的话,记忆支离破碎。如果有一个正常时序叙述的后日谈什么的救一下懒人,我会很感谢它。但是这不妨碍这是个好故事,没有流于常见的时空诡计,扇区和循环,很厉害的设计//战斗系统不够有趣,能够体会这是剧情的调剂,但是互相反哺有点违背初衷
  • 卡拉彼丘

    2024年2月1日 / iOS、Android、PC / TPS

    2023-6-27

    所谓弦化看起来有点邪典,不过还是挺欢乐的。地图和角色有限,有限到没什么选择空间。考虑到双端属性,质量还算不错,目前看不出来强制氪金点。
  • 古龙风云录 古龍風雲錄

    2024年2月1日 / PC / RPG

    2024-2-10

    55小时单周目中等难度全庄客通关。//演出简陋,忠实还原的剧情沉闷压抑,养成过于依赖战斗,这一切都会让人疲倦。恐怕古龙的小说还是不能按照《金庸群侠传》的路子来,前者依赖语言艺术,且改编束手束脚。完全可以像侠客/前传一样,用Q版小人剧场扬长避短,不知为什么没有这么做。//战斗方面,想法足够丰富,但敌人设计过于寡淡(除女菩萨)。//金无望真的没有bug吗?//杭州部分,太糙了。//没有河洛的招牌,恐怕玩不下去,但中后期技能树逐渐成体系,结局皆大欢喜,又算玩进去了。//至于一些争论,实在无聊。个人最喜欢的是《三少爷的剑》,可惜大概很少有人会做。
  • 同级生 同級生

    1992-12-17 / PC、SegaSaturn / ADV

    2021-6-11

    超前
  • 同级生 重制版 同級生リメイク

    2021年2月26日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛シミュレーション

    2022-4-18

    希望有生之年能看到媚肉之香的重制。班主任这个重制画风不太对吧,真成同级生了//这游戏不是来看吐槽的吗,不是很懂现在的年轻人.jpg//original版10分,重制不毁原作就是神作了
  • 名门口袋学院2 名門ポケット学院2

    2011-04-19 / iOS / Android / SIM

    2022-9-22

  • 大侠立志传:碧血丹心

    2023年11月16日 / PC / RPG

    2023-11-21

    很可惜,11月的正式版横向上的拓展很少。//半瓶醋并没有按照我预期的来,绿名依然大部分路人,甚至有名有姓的不过几十人。即便是这几十人,大部分剧情依然来自于其他作品,还短小得可怕,实在过于敷衍和投机了。//整体和当初《金3》的设计思路很像,新手村到十里坡剑神,若干独立短小的情节之后挑战所有门派就结束了。大量的重复操作,大部分剧情触发条件高且复杂,显得内容更加不足。//重复采集动作不能跳过。//主播客串内容过多;“亲爱如兄,字曰孔方”的游戏体验;对两宋落后拙劣的演绎......游戏内、游戏外乃至文史知识都计无所出的制作人形象倒是跃然纸上。//以这个更新速度来看,短期内绝不会变得好玩,非常不推荐。如果这是一个flash游戏,一切设计都会变得合理。
  • 大富翁10

    2019年10月24日 / PS4、PS5、Xbox One等 / TAB

    2021-5-22

    不知道是不是一个公司了,这游戏和小学玩的实体仍然几乎一模一样就离谱
  • 大帝国 大帝国

    2011-04-28 / PC / SLG

    2021-3-19

    如果不是战兰的玩法吸引着我,实在是不会接触这个题材//对于中国玩家来说有些挑战认识下限,但其实任何一个民族坚持民族主义又何尝没有合理性,虽然我不能同意沙文//当然也可以认为本作是纯粹地揶揄zz而已
  • 探秘大海贼岛 大海賊クエスト島

    Android / S·RPG

    2022-9-22

    难度梯度不合理,和单机开罗的作风完全不同,需要相当长的现实时间跨度才有养成收获,近乎一个放置游戏了
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2021-5-26

    出示有逆转裁判的感觉,电波对上的感觉还是不错,优化也可以。这一作和河洛游戏还是有一战之力的。剧情最后还是处理太生硬了,像是经费不足的样子,高开低走不至于,除了大结局低了那么一下,前面还蛮好。//DLC的战斗难度陡升,水平有限,第二个就打不过了。
  • 天命奇御二

    2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2022-1-26

    优点:相比于1代进步真的很大,尤其是主线剧情//内容很充实,逻辑感强//主要人物性格优秀//甲山林处可以购买剧情遗失内容很赞//互动有趣,细节拉满 缺点:立绘//更大的问题是感情线,可攻略对象和主线剧情一点关系都没有,每个角色的支线剧情很单薄,主线做完可以说没得选择//一些解密也是过于电波//隐藏的探索要素奖励过低,缺少成就感//这作的八卦点数缺少乐趣,武器系统和小游戏缺失难以认可

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