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逸剑风云决
2023年9月15日 / PC / RPG
2023-12-10
同样是送礼、捏他、短支线剧情,该作这方面上的数量和密度就合理得多//长生人,副官姓卢是吧,求你下一作设定在十六国//对话中省略号实在是太多了//明明有沟通的机会,所有人都选择了当自闭的谜语人(平庸的剧情展开方式,不针对该作)//支线在线,只是人物对话经常给人交浅言深的感觉 -
金庸群侠传2 金庸群侠传2
2007-09-02(Web版) / Web、Android / 武侠RPG
2021-3-17
一个版权混乱和互联网朝气勃发并存时代的缩影,现在即便想玩flash游戏也不容易,想玩到有金庸版权的新佳作几乎没可能了。//这一同人作貌似是十四本书,其实主体部分是笑傲江湖,雪山飞狐、白马啸西风、书剑、鸳鸯刀的内容为零。自由度有,但是不多,加上易筋经这一堪称偷鸡的设计,难度也几乎为零。最值得称道的是简明的设计和对智冠游戏的借鉴融合//后续的金3全面超越更是难得。 -
金庸群侠传 金庸群俠傳
1996-11-15 / PC、DOS / RPG
2022-10-26
可能是因为先玩过了半瓶醋和汉家松鼠的关系,这部作品没有那么惊艳。尽管民间重制改善了很多dos版的体验,但是以今天的标准很难说仍然很好玩,但是开创性是毋庸置疑的 -
钢之链金术师MOBILE 鋼の錬金術師 MOBILE
2022年8月4日 / iOS/Android
2023-1-29
年初开始在港台服玩,和p5联动内容的质量很高,无论是音乐、模型还有活动。唯一值得担忧的是发行商SE是否会烂尾。 -
雾谷伯爵家的六姐妹 霧谷伯爵家の六姉妹
2010-05-28 / PC / インモラルAVG
2021-9-10
草草略读了竹子社近年的作品,色气是很好了,但是同质化稍严重,而且旗下的几个工作室几乎统一步调做没什么实际剧情的流水线无脑拔。反过来看2010年的雾谷伯爵,剧情相对还具有探索价值,加上作画可以说在那个年代也不算平庸。 作为一个悬疑要素作品,几乎没有恐怖内容,实在少见。 -
风信楼 风信楼
2021-10-14 / PC / 模拟养成EDU / AVG
2021-10-20
能看到早期橙光游戏的影子(褒义)//立绘虽然不精美但可以接受,也比较符合人设,CG上佳//音乐虽然用的素材库但是匹配还不错//剧情发展不幼稚,文本量足够大,逻辑也算合理//养成后期操作略机械,但是仅限一周目还算有趣//难度设计合理且可选提示,分支自动存档好评。只是帮助的选项也会自动存档有点设计失败,还不如按照月份自动存档。 -
英雄之王 로드 오브 히어로즈
2020年3月26日(韩服)、2020年9月6日(国际服) / iOS、Android / 回合制RPG
2024-5-18
国内找不到靠谱攻略的小众手游 //有很明显的亮点,模型和剧情让我有点惊讶,很难想象出现在这样一个小众游戏上 //剧情作,有类似meta的内容,抛去目前只可能存在于虚拟世界中的故事大框架(国际主义),故事细节和逻辑可圈可点 //作者十分喜欢对游戏内行为进行解释,比如合成装备为什么会用到晶石、为什么会存在困难模式等等,很少会有这样的细致。每一个新内容的初次点击都会有剧情式的教程,每一场战斗内会穿插剧情,对手也不是凭空出现的过剧情附属物,因之稍显啰嗦,白璧微瑕//低性价比氪金内容、极少的养成材料和招募材料、冗长的战斗时长、广告等问题又十分扎眼,小众不是没有原因的,不知道开发者是否曾有意把它做成一个单机游戏 //中文跟进更新出现机翻,遗憾//还有游戏内微交易,上头,绝赞//写剧情的第三部分大概是换人了