• 机械战警:暴戾都市 RoboCop: Rogue City

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    2024-5-4 / 标签: PC FPS STEAM 游戏 机械战警 射击

    与同社的终结者一样。力求用最有限的经费做出最还原的粉丝向游戏,本作比起终结者毫无疑问是又进步了不少,对原作的致敬也是丝丝入味,如果100块以下就很物有所值了,顺便虽然游戏全成就难度极低,但还是建议自行发掘把游戏中的各种支线和彩蛋,只要是看过电影就绝对会会心一笑的。总之我现在很期待他们的下一部改编游戏,我个人投虎胆龙威一票
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-6-8 / 标签: CDPR 开放世界 PC RPG 赛博朋克 DLC 赛博朋克2077 STEAM 单机 2077

    高塔结局可能是我有史以来感受过的最空虚,最怅然若失的一个游戏结局。明明啥都还在,却其实又啥都不在了,就是这样的一种感觉吧,现实主义的巅峰了可以说是(估计是把自己也跟着带入进去了吧)。带着这样的空虚,可能今后再也不会看得进去绝大多数的大团圆式理想主义结局了,CDPR你做得是真好啊(双重意义上的),加上DLC游戏本身的素质也依旧不能算完美,但这剧情确实是足以载入游戏史册了
  • 星之海 Sea of Stars

    2023年8月29日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-8-29 / 标签: JRPG RPG 独立游戏 STEAM 回合制 PC

    之前玩Demo的时候我就有种不好的预感,定价太自信加上游戏未必有那么优秀就会是这样的结果。前两天我说得其实还有点太含蓄了,它这个回合制QTE玩法确实做得不是很好,同样是搞QTE马路RPG无论进攻还是防守可以说都是极其直观,除了失败的2代就很少让人手忙脚乱的,但实话说这游戏的Demo我玩了很久也始终抓不准那个QTE的时机,进攻还好,防守的话小怪的招式又多又杂乱无章,但是马路RPG面对小怪的攻击,无论跳还是反击我几乎没多久就能掌握,因为那种设计真的是教科书级别的优秀,只能说Sabotage在老任面前还是太嫩了,就这一点让我知道这游戏迟早得毁誉参半。可能是有些马后炮,但这确实是我目前的真实想法,之前的信使我的评价就不算太高,看来Sabotage还是得再多精进一下。至于游戏还是果断等打骨折吧
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-3-26

  • Bean and Nothingness

    2021年12月1日 / PC / PUZ / RBOR Games

    2023-6-24 / 标签: PUZ PC 2021 STEAM 益智 游戏 解谜

    又一款硬核到爆炸的解谜神作,由一群博士做出来的智商压制神作,可以让我深刻感受到自己当不上博士不是没有理由的,豆子解谜的机制不仅不重样,甚至还有剧情推动,让人很想知道故事到底发生了什么。估计是画风不讨喜也没宣发,游戏至今销量甚至没到一万套,也是挺对不起这高质量的关卡设计的,我见过很多质量和热度不成正比的游戏,但能极端到评测总数连100个都没有的还确实是头一次,以它的素质翻个100倍都不过分,真心话
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2024-9-5 / 标签: SEGA ACT 木村拓哉 如龙 法律 STEAM PC 单机游戏 ARPG

    青春群像剧这质量是真的又一次爆表了,真有如龙5那味,游戏性和剧情都相当让我满意,我严重怀疑屑组把大多数精力用在了这上面导致主线剧情稍微拉了点。唯一让我有些不满的就是这个“教授”的幕后身份,还是有点太好猜了,惊喜不够,毕竟为了游戏性服务还是妥协了一些细节(这么多个社团要不是八神插手真就一丁点交集都没有,但凡有一丁点交集这教授身份分分钟曝光,因为要揭露真相的时候被某人说出来的最后一个关键线索,玩家一看到的时候就什么都懂了,屑组就为了这个悬念把这最显而易见的答案给藏到了最后,这一点的设计还是过于生硬了,但也确实已经是屑组天花板,不多苛求了,总的来说我喜欢支线是有些超过主线的,毕竟主线确实有些太沉重了,尤其是霸凌方面,是真的唤起了我很不好的回忆,当然立意确实是无解,毕竟我也感同身受)
  • 四海兄弟II 最终版 Mafia II: Definitive Edition

    2020年5月19日 / PS4、Xbox One、PC / TPS

    2024-5-30

  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-8-18 / 标签: SEGA PS4 RPG 勇者斗如龙7 龍が如く PC

  • 终结者:抵抗 Terminator: Resistance

    2019年11月15日 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2024-4-29 / 标签: PC 终结者 STEAM 2019 PS4 FPS 波兰

    糙,确实糙,各方面都糙,但不烂,对电影的还原和致敬程度堪称神级,制作组是很清楚有限的经费该用在什么地方的,50块钱当做买了一部新终结者的电影票还算不亏,如果你对游戏要求极高,那它确实不值一玩,但是在这个不开放就要死的时代,有时候我是真想玩玩不那么开放的线性游戏,而这类游戏现在真的玩一个少一个了
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2024-8-17 / 标签: 解谜 独立游戏 PC PUZ STEAM 晕 3D 超现实 2020

    Steam解谜游戏补完计划(35) 吹哥钦定游戏之一,通关后总体还是略有失望,虽然这个近大远小和视觉欺骗的创意确实无懈可击,但是,流程太短,游戏性匮乏,很多地方过关纯靠脑洞理解,还有3D眩晕(吹哥喜欢的游戏我真是个个都晕),加上那些消防栓和警报器的收集真的是毫无乐趣可言,纯粹是为了延长游戏时间的产物,全收集的彩蛋还算差强人意,总的来说不值得70块钱,看在创意的份上给个好评,创意工坊的存在算是最大的价值所在了吧。更新,30分钟速通成就到手后,改差评了,速通体验极差不说,各种碰撞BUG飞天实在是有够要命,有一次好不容易到一半直接就卡BUG飞出场景,你们这游戏BUG测试都没做好就想着让人速通,时空幻境不是那么容易学的,先提升下自己的火候吧(BV16DpoeyEEa)
  • 永恒边缘 Edge Of Eternity

    2018年12月5日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / RPG / Midgar Studio

    2023-3-3 / 标签: PC RPG 回合制 STEAM 光田康典

  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2024-3-31 / 标签: RPG PC CD_Projekt_RED ARPG 昆特牌 The_Witcher 波兰 STEAM 开放世界

    真的是好久没有这么深入玩过一个单机游戏了,以往玩的游戏200小时顶天,但是巫师3二周目通关还是觉得不够尽兴,还没算DLC,推完了300多小时是少不了的了,就像我之前给出的评价一样,它确实还不够完美,某些地方也有些过誉,但量大管饱,还不是育碧罐头那样的管饱,就足够弥补一切的缺点了,只要你有那个时间沉浸进去,那它带给人的感觉就是几乎不可代替的,哪怕再过十年,巫师3依然会是被人经常提起的宝藏。甚至未来如果CDPR又一次翻车了的话,巫师3没准还要被搬出来救火,又炒一炒冷饭(白送都有可能),某种程度他们确实可以靠这游戏吃一辈子老本了 血与酒还有一堆支线问号都没清,也没心情清了,到这种时候基本已经碾压一切,没啥后劲了,哪怕死而无憾+敌人等级提升也一样,毕竟巫师3的战斗系统确实硬伤摆在那儿,但终究是瑕不掩瑜,它还是我有史以来玩得最物有所值的游戏(但并不是最喜欢的
  • 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2024-7-30 / 标签: PC 解谜 PUZ STEAM 2015 克罗地亚 DevolverDigital

    9分,非常非常优秀的解谜游戏,难度很适中,很适合解谜新手入坑,而且因为有第三人称所以眩晕终于不那么严重了,中文配音也很不错,虽然简中翻译真的是灾难 毕竟是老游戏很多该说的都不废话了,就两句话。 1,请用繁中游玩,简中基本就是机翻,游戏体验极差,而且付费DLC也只有繁中(甚至中配的台词跟繁中几乎完全对得上,说明简中就是赶鸭子上架临时做出来的) 2,把显卡设置里所有带模糊(BLUR)字样的选项全关了,对眩晕有非常好的效果。终于不看攻略全成就了,总的来说这游戏确实对得起它的评价,除去3D眩晕和少数星星确实过于刁钻以外没啥大的毛病,剧情嘛,作为哲学题材,只能说我已经尽量去理解了吧,总的来说还是探讨世界存在的意义,以及机械飞升这种老生常谈的话题,这样的话题确实是很需要阅历去理解的,我就不献丑了
  • 荒野老城 Retro City Rampage

    2012年10月9日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 横版 ACT

    2024-5-9 / 标签: ACT PC 单机游戏 像素 红白机 怀旧

    12年有了自己的第一台破笔记本时,所装的第一个游戏,没别的原因,就是小水管+配置跟不上才不得不选择它。现在权当补个票吧,只能说就像曾经的记忆一样,游戏本身挺好玩的,只要不在乎语言问题的话。顺便还有那个给我推荐的QQ好友,我早就忘了他是谁,距今也已经12年过去了,不知道他现在咋样
  • 黑道圣徒3 Saints Row: The Third

    2011年11月15日 / PS3、Xbox 360、PC等 / AAVG / Volition

    2024-4-7 / 标签: PC ACT 欢乐向 恶搞 沙盒游戏 THQ 仿gta STEAM 游戏 单机游戏

    只能说好的游戏永远都是经得起时间考验的,虽然这代手柄键位相当制杖,还不能改,但无伤大雅,无论游戏性还是剧情真的完爆重启版,只可惜这个系列再也不会有新作了。3代最好的部分就是在一开始就把一系列最爽快的,不重样的,天马行空的任务接连甩给玩家,让玩家在这种爽快中停不下来,支线随着主线开放,等爽够了才开始更进一步的探索,整个游戏可以说是深刻贯彻了“游戏就应该不真实,就应该足够爽,纠结细节你就输了”的原则,这种爽甚至是突破了语言隔阂的,哪怕没有中文一样不影响这个爽的过程,这样的游戏设计无疑是最为稳妥的,可惜后面的作品再也没有坚持下来
  • 黑手党2 Mafia II

    2010年8月24日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2024-5-30

  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2021-10-26 / 标签: PSP 推理 解谜 AVG chunsoft 汉化

    终于通了,不得不说这游戏的案子真是绝了,尤其是五首那个,我从头到尾都没搞懂案子的经过,实在忍不住看了所有提示解出来后才感叹作者的文笔之精妙,真就是个让人一点都猜不到的“叙述性诡计”,不到最后我是真没想到凶手是谁,看片尾人员,我觉得这游戏请编剧的经费估计都比游戏本身的开发经费高。第二季如今也终于有了汉化,而且是刚好接着第一季没汉化完的地方,我也总算是可以继续填坑下去了
  • 王国之心 Re:记忆之链 キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ

    2007年3月29日 / PS4、PS3、PS2 / ARPG

    2024-1-10 / 标签: PC RPG 王国之心 ARPG 迪士尼 SE

    这应该是PS2时代唯一一部我没有通关过的王国之心,不因为别的,因为玩不懂(我是先玩的PS2版,GBA版反而是后来玩到的),现在弄清游戏系统倒是没啥压力了,玩下来我觉得这一作确实做得不是很行,主要还是这个卡牌系统不仅很多余,而且实在做得太没平衡性了,到了后期屯音速斩一个劲地放,最终BOSS甚至没啥机会还手,上百个技能95%以上到通关甚至都不需要用到,没有隐藏BOSS,通关后彻底无事可做,Riku篇就是拼点,穷举法拼,会拼BOSS坐牢不会拼自己坐牢,小BOSS个个战五渣,大BOSS拼点拼点还是拼点,不能组卡不能购物,完全就是个线性游戏了,最后无论是谁,都要刷到99级,刷吐血,索拉有核爆还好说,利库真就平A按到手抽筋,别看完美时间这么短,一半时间都在练级,相比之下组卡五百次这种逆天成就真就不足挂齿
  • 王国之心2 KINGDOM HEARTS II

    2005年12月22日 / PS2 / A·RPG

    2024-2-24 / 标签: PS2 王国之心 ARPG RPG SE SquareEnix 2005 KH 日本 迪士尼

    无论什么时候这都是我心目中的最高杰作,PS2历史排得上号,RPG历史也排得上,我都记不得自己是第几次通关了,它的系统扎实到哪怕到今天都感觉不到过时。这一作真的能看得出制作组在1代成功后士气大增卯足全劲的结果,PS3世代之前那真的是SE最高峰的时刻。耐玩度丰富,系统扎实,隐藏BOSS强度恰到好处(除了泰拉),支线探索玩到爽,演出也是极为惊艳,各种榨干PS2的大场面(大峡谷千人斩),还有挖了超大坑的剧情,缺点肯定是有,比如积木船那严重缺乏距离判断的视角,和LV3那必须靠拼血才能拼过去的隐藏BOSS,虽然还是没啥素材掉落清单,但好在这次刷的机制非常友好,至少比1代友好多了,也就那13个蘑菇稍微要多懂点游戏理解
  • 亚克传承 精灵之黄昏 アークザラッド 精霊の黄昏

    2003年3月20日 / PS2 / SRPG

    2020-6-14 / 标签: PS2

  • 影之心 シャドウハーツ

    2001/06/28 / PS2 / RPG

    2024-8-29 / 标签: PS2 RPG JRPG 2001 单机游戏

    虽然我承认这是个好游戏,但是啊……我是真TMD不喜欢那个指令转盘,成功了加成就那样,失败了一个回合等于浪费了,而且这种机制甚至让人想练级挂机都成了不可能,必须任何时候都高度集中精力去玩(哪怕购物打折都TM要转盘,他们是真的太喜欢这个转盘系统了,我哭死),是个好游戏,但是玩着太累,就这样吧(剧情上一些比较敏感的东西就仁者就见仁智者见智了)
  • 米老鼠与唐老鸭的魔法大冒险3 Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald

    1995年12月8日 / SFC、GBA / ACT

    2023-3-3 / 标签: 单机游戏 像素 游戏 任天堂 横版过关 SFC 超任

    手感差得不像是卡婊的游戏,也难怪作为迪士尼看家IP当年却没出美版了,但BGM一级棒,20多年前在游戏厅的磁碟机SFC玩的到现在都还会哼,算是我游戏音乐启蒙之一了
  • 猫和老鼠 Tom & Jerry and Tuffy

    1991-11-03 / FC / ACT

    2023-12-5 / 标签: FC ACT 任天堂 猫和老鼠

    忍龙1同款当面刷怪,丧心病狂的找路,糟糕至极的关卡设计,敌人配置极其不合理,第四大关开始难度陡增,美工还完全分不清可以走的路和障碍物,后期关卡不背版就是全程坐牢(第四关的无敌弹簧球,第五大关的钉子路线谁玩谁知道),走几排像素点就一排小怪刷出来,光靠个抛物线破球根本就是捉襟见肘,人家隼龙好歹攻击方式一大堆,手感也算好,而这游戏这只死耗子除了个抛物线扔球就几乎再没多余的攻击方式了,近战武器前摇太长,且保留不到下一大关,毫无实用性。相比之下汤姆这个BOSS几乎就是全程走过场,难度还远不如闯关的流程,最后一战直接不演了,把猫变成血牛,就是逼人打持久战。加上猫和老鼠的童年情怀分我可以给个6分及格,不然的话5分不能再多了,即使是用如今的技术玩这游戏我都不可避免地用了倒带才通的关,小时候被这游戏折磨想必也是情有可原的了吧,只能说童年滤镜确实让我放大了很多游戏的优点
  • 天神之剑 ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ

    1990年4月13日 / FC、GBC / ARPG

    2022-12-4 / 标签: RPG 汉化 FC ARPG 任天堂 SNK