• 王国之心 0.2 梦中降生 -断章- キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-

    PS4 / ARPG

    2024-2-25 / 标签: PS4 ARPG 2017 KH SquareEnix RPG 王国之心 迪士尼

    0.2这游戏可以说是麻雀虽小五脏俱全了,虽然流程不到4个小时但是刷的量却一点没降低,而且因为没有金钱没有商店,回复道具用一个少一个,高难度下挑战性可以说一点也不低,更何况还有一堆通关后的二周目挑战目标,作为个试玩版性质的游戏能有这种体量已经很不错了,当然最重要的是战斗系统,各种史诗级改进,指令终于回归2代经典风格,风格变换,大招,全部改为手动发动,想啥时候用就啥时候用,不发动都行,再也不愁强行打断体验,甚至多个大招和风格还能叠加起来自由选择用,射击系统不喧宾夺主了,虽然加了子弹时间但是伤害大削,没BBS那么无脑了,这才像话,这才像一个好游戏该有的设计,但这依然不是你SE一个3D一个0.2加起来能卖390的理由。最后我永远喜欢师姐
  • 福斯特的冒险 Fester's Quest

    1989年 / ARC、FC / Run and gun / Adventure

    2024-5-20 / 标签: FC STG 游戏 单机游戏

    玩下来我的感受只有一个,喷神他当年喷得实在太TMD轻了,后面真尼玛是低血压特效药,虽然越往后你的战斗手段越多,各种一键清屏技能用起来跟开挂一样,但是敌人也一样开挂,各种卡走位甚至无敌,最终迷宫直接就是拼道具拼过去,配合上忍龙1同款刷新机制,加上你那各种撞墙的子弹和乌龟一样的速度就只能站着挨打,所以高伤害的鞭子就显得尤为重要了。打到最终BOSS也是拼血,药多就赢,没药就完蛋,相比之下第五关的BOSS都比最终BOSS难打,最后最重要的是,哪怕你都打到最终BOSS了,要是还死了,不好意思还是请保留所有道具和技能从开头走起,没有存档点,没有捷径,真尼玛就魂Like雏形了,魂Like都好歹有存档点和捷径呢