与回合制这种重脑力轻操作相矛盾的讨厌的qte系统(不用还要卡关),以及不如一些优质butter的角色养成、路径奖励、剧情等等。美术还行,玩法烂完了。
jrpg最基本的机制没做好,qte打多了就很枯燥了
总体来说。前期各个方面还都算是有意思的,越玩到后面优点反而越来越少,战斗繁琐,剧情无聊,只有音乐还算拿的出手了。
及格游戏 没烂到不能玩 但是营销力度远大于游戏本体素质让人反感 不要让新玩家误以为黄金时代日式RPG就这水平啊可恶
年度游戏应得的
非常屎。缝了ct和马rpg 但都是缺点 剧情也烂。光田音乐也没很多
这辈子我都不可能玩这个游戏
刚开始玩可以给八星,但高度重复和剧情没有亮眼表现让后期游玩体验急速下降,并且为了配合所谓的回合制+qte的玩法,所有怪物的攻击动作都特别长,不过好在这游戏开了神器之后难度极低,也没有练级这种说法,基本上跟着剧情走所有boss都可以初见打死,我唯一危险的一次是没做吃的去打隐藏boss海底洞穴里的海蛞蝓,伤害极高,差点团灭。 剧情到纷争棲居者那里,感觉就开始自暴自弃了,进到塞莱的世界之后尤为明显,就好像按了加速一样,主角觉醒、修路、拆空间站,打boss,我是没做隐藏任务或者搜集隐藏要素,打个表结局就算结束了,但世界守护神是什么啦,剧情里根本没讲啊,血肉法师你们也没干掉,永恒炼金术士也成天说谜语,难受。
偏跑图向的冒险,感觉各方面有些墨迹啊
什么!年度游戏,谢谢潜水员戴夫的恩赐~这种QTE加伤害的玩法开头还行越玩越受不了,不过考虑到真结局挺喜欢的还是给个推荐
与回合制这种重脑力轻操作相矛盾的讨厌的qte系统(不用还要卡关),以及不如一些优质butter的角色养成、路径奖励、剧情等等。美术还行,玩法烂完了。
jrpg最基本的机制没做好,qte打多了就很枯燥了
总体来说。前期各个方面还都算是有意思的,越玩到后面优点反而越来越少,战斗繁琐,剧情无聊,只有音乐还算拿的出手了。
及格游戏 没烂到不能玩 但是营销力度远大于游戏本体素质让人反感 不要让新玩家误以为黄金时代日式RPG就这水平啊可恶
年度游戏应得的
非常屎。缝了ct和马rpg 但都是缺点 剧情也烂。光田音乐也没很多
这辈子我都不可能玩这个游戏
刚开始玩可以给八星,但高度重复和剧情没有亮眼表现让后期游玩体验急速下降,并且为了配合所谓的回合制+qte的玩法,所有怪物的攻击动作都特别长,不过好在这游戏开了神器之后难度极低,也没有练级这种说法,基本上跟着剧情走所有boss都可以初见打死,我唯一危险的一次是没做吃的去打隐藏boss海底洞穴里的海蛞蝓,伤害极高,差点团灭。 剧情到纷争棲居者那里,感觉就开始自暴自弃了,进到塞莱的世界之后尤为明显,就好像按了加速一样,主角觉醒、修路、拆空间站,打boss,我是没做隐藏任务或者搜集隐藏要素,打个表结局就算结束了,但世界守护神是什么啦,剧情里根本没讲啊,血肉法师你们也没干掉,永恒炼金术士也成天说谜语,难受。
偏跑图向的冒险,感觉各方面有些墨迹啊
什么!年度游戏,谢谢潜水员戴夫的恩赐~这种QTE加伤害的玩法开头还行越玩越受不了,不过考虑到真结局挺喜欢的还是给个推荐