• 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT / Sucker Punch Productions

    2024-3-8

    困难难度通关。剧情不错,风景绝美。制作组似乎知道如何最大程度发挥这个优势,降低ui的存在感,甚至专门给拍照模式安排快捷键。日本文化与开放世界的结合也做的很好,泡温泉、写绯句、拜神社、砍竹子、传承任务的武士对决等都让游戏保持其独特感。主线剧情的关键转折部分氛围极佳,但主线的铺垫部分和人物支线由于过于僵硬的演出和重复的玩法难以让人有动力游玩,而且反正都魔改历史了,捏一个漂亮的女角色很难吗。总得来说是标准的8分佳作,有些人拿来踩同年的美末2大可不必,制作水准和游戏质感不在一个次元。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    2023-9-21

    困难难度通关,还是蛮有挑战性的。感觉过于稀缺的怪物种类拖累了这么好的战斗系统。虽然手残打不出行云流水的操作,但多样的技能结合绚丽的视觉效果,依旧能让打斗非常有观赏性。女武神战更是令人痛苦且执着的体验。主线解密中规中矩。剧情一般,部分演出非常优秀(开局对战陌生人,重拾混沌之刃),可互动NPC太少,奎托斯“语重心长”几句话都能让儿子有巨大的转变显得非常突兀,即使只是小孩子,反派那边也只是家庭矛盾而已。战斗10/10、剧情7/10,流程8/10,整体体验不如大表哥2
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2024-3-1

    打完最大的感受就是和45代相比,曾经的奎托斯确实是过于残忍暴力了,也难怪那么多老玩家对新战神奎爷的塑造深有感触,的确只有玩了老战神才能体会到这种转变。游玩方面除了我不太适应的固定视角,基本全程爽玩。关卡多样,挑战性高,打击感丝毫不逊色于45代,大场面视觉奇观层出不穷,放在今天来看也是震撼的水平
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    2023-10-9

    算上dlc给9分//无情难度通关。无论场面还是剧情都远逊于我想象中的“诸神黄昏”,个数寥寥无几的“诸神”,且奥丁索尔等塑造上只是有超能力的人,丝毫没有神性。整个世界观既没有巫师系列那样将魔幻和人类社会融合,也没有黑魂系列的深邃的神话史诗感,更像是一出舞台剧,几个演员按部就班登场,草率退场,而其他角色,圣莫妮卡甚至懒得给英灵殿战士建模,清一色光头黑眼圈,全部带个头盔也好啊。游戏本身在战斗方面好于战神4,改善了换皮怪过多的问题,支线内容量大管饱,但即使这方面的体验进步再多,也会被儿子线又臭又长的流程打断,况且收集和解密一如既往的阴间,魔剑扩大爆炸范围的解密更是出生设计,综合来看还不如战神4精致。好歹4代的叙事比较平滑,而5代前有铁森林这种大粪,后有坐火箭似的奇怪展开。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Rockstar Games, Inc. (Rockstar North)

    2023-10-22

    很惊叹R星在08年就能塑造出如此庞大的城市,时代广场夜景现在来看也算绝景了。但是自由度玩法丰富度既不如后来的5代,也不如之前的sa,没了童年滤镜,除了主线也就没有闲逛飙车溜警察的欲望。细节再多,拟真度多少也还是被游戏年代限制了。主线任务绝大部分时间都只是无穷无尽的打工,好在部分人物台词对白有趣,敌人中弹反馈真实,缓解了重复内容带来的烦躁感。剧情确实是系列最深刻的,虽说结合niko干的恶事算罪有应得,但在昏暗的画面给到自由女神像时,还是让人不由得感叹其悲惨的命运。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-12-20

    没什么说的
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险 / Rockstar Games, Inc.(Rockstar North)

    2022-1-23

    panzer
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS / Valve

    2020-12-20

    在荒原一路开车与敌人厮杀完,看向远方通天的联合军大厦。04年的游戏能带来无与伦比的沉浸感。凭借起源引擎的出色物理效果让战斗的可玩性也大大增加
  • 叛乱 Insurgency

    2014-01-23 / Linux、Mac、PC / FPS

    2022-1-28

    开局RPG轰他妈老家
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2021-11-7

    s2入坑,我最自豪也是我最不堪的游戏成就,就是我小学拿的黄金段位至今是我这游戏拿过的最高段位。另外,早期地图和人物背景故事的黑暗风格也深得我心
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2022-2-16

    缺少一起玩的好基友,也就一开始觉得新鲜
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2024-6-9

    27h白金,//除了战斗演出和蜘蛛侠系列特有的自由穿梭在高楼大厦的爽快感,有些地方还是不尽人意。例如与市民的交互,这边在大战毒液共生体,一旁路人却丝毫不为所动,整个城市还是缺乏细节,不够生动,虽说复刻一个纽约并不容易。mj的潜行关,敌人只要被玩家用石头响声吸引,哪怕背后突然爆炸都不回头,实在是过于粗糙,剧情过渡也没有打磨好,转折都太过突然了。不过蜘蛛侠系列好就好在游玩时完全没有心理负担,不仅在于剧情没有苦大仇深黑深残,更在于化身超级英雄的安全感,一边话痨一边战胜反派拯救city,轻松愉悦,何乐而不为呢。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG / Insomniac Games

    2023-12-26

    会免只有你,那只好让尼成为我玩的第一部蜘蛛侠了。冲着在能在写实画质下的纽约荡蛛丝而玩的,战斗体验超出预期,主线剧情又短又无聊,玩个几分钟就播片是很减分的行为。
  • 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-4-30

    不合格,从20年“发售”到现在来来回回下了好几次,根本感受不到什么进步
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG / TaleWorlds Entertainment

    2020-12-20

    如果我有一台好电脑的话,就不会接触到骑砍这个神作吧
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    2024-9-3

    一个已经过时的游戏,原因不仅在于其早已不够看的画面、僵硬的动作、粗糙的任务设计、拖沓的叙事节奏,更在于它有rdr2这么个续作:是游戏史上最璀璨的明珠,也是本作全方面的上位替代。因此这游戏唯一的游玩价值只为了解约翰马斯顿后续的故事。如果没有rdr2的滤镜,以2024年的视角评价这部作品,它可能只有6分水平,但正是因为本作弥补了我在rdr2中发现新奥斯汀那么一大块地图却没有剧情的遗憾,也给了约翰一个悲剧却又传奇的故事,在结尾那首《Dead man's gun》响起之后,我仍愿意留下好评。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    2022-8-27

  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-6-7

    崛起是我在游戏风云频道碰到第一次接触的,那时哪见过如此“高画质”的女性角色呢,10代的劳拉因此成为我的第一个游戏女神。时隔七年终于通关了这作,客观来讲是比较平庸的作品。剧情驱动力太差了,主线流程战斗密度过高,敌人种类又太少,解密挺有难度,甚至会卡关
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-12-6

    39.6小时敲钟一周目通关,体量小内容精,观赏性无敌,难怪如此出圈。
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG

    2024-8-31

    一个玩之前非常不看好的游戏: 本就是ea会员白嫖的,我也不了解星战世界观况且这还是续作,外部口碑也仅仅是还不错的水平。通关后不得不感叹其质量之高,妥妥的六边形战士。缝了很多要素,类魂的篝火机制、神海的爬墙跑酷等等,但全部都做到了优秀水准,尤其是地图设计,当我完成主线回到一个之前闲逛的支线区域时十分震惊,战斗系统有一定深度,解密数量难易适中,boss战光剑互拼很爽,而本以为是超英样板戏的剧情都能在后期有点花样,除了双蛤蟆这种傻逼boss设计和优化问题找不到扣分点了
  • 军团要塞2 Team Fortress 2

    2007年10月10日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS / Valve Corporation

    2022-2-16

    看到是免费的就下了,结果发现这个游戏没有新手,在体验到乐趣之前就被劝退了
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-4-16

    困难难度通关,玩法游戏性方面真的挺烂的,战斗就是全程蹲着然后等着傻子敌人一个个过来锁喉,其他时间就是找梯子和木板。特别刚玩过re4就更有对比感了。但是剧情叙事好的离谱,人物心境和互动十分细腻,时不时悲伤的吉他声给氛围调味,结局为救艾莉屠杀医院更是张力十足。乔尔某种角度来说确实是死有余辜的带恶人。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror) / Naughty Dog、Iron Galaxy(PC)

    2023-12-11

    35h白金//尽管重制没有改进战斗系统令人有些失望,但高难度下敌人ai的加强已经使得游戏相当有可玩性,而画质巨大的飞跃和生动传神的表情演绎,让tlou1本就出色的剧本更具表现力,体验远好于原版。在我心中已是当之无愧的线性游戏top1
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2023-4-29

    2024.3.16remaster版绝地难度通关,改十分//久仰奇迹2大名,抱着品鉴大便的心态来玩。结果玩到了迄今为止画面最写实,动作最流畅,表情最生动的游戏。游戏性没有太大提升,但战斗部分要爽快很多。至于最被诟病的剧情,我竟然觉得还不错,只是编排出了问题。结局艾莉一无所有和最后和解回忆的插入是神来之笔,不亚于一代结局。奇迹2的剧情没有给玩家想要的,注定评价两极化,但罪不至被钉上耻辱柱

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