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Liminal Border 1st offence クリミナルボーダー 1st offence
2022年10月28日 / PC
2022-10-29
因为故事太刑了,所以我也没办法评价。感觉这种题材在gal里挺难把握的,设定明显有些太轻了,处理很多地方也很粗糙。不管怎么说,いかなる理由があっても、決してやっちゃいけないことがある。男主说青梅的行为有其特别的良心与正义感的时候,我真想让他好好学学汉字的含义。还有就是,百分之九十干这行的都觉得自己可以赚了该赚的再足を洗う,但其中百分之九十九这辈子都逃离不了裏社会。结尾也断章得离谱,看来还是线性叙事 -
春へと続く丘
2015-04-05 / PC / AVG
2022-10-24
虽然完全对剧情没什么印象,但音乐确实令我印象深刻,读的时候也有一种自己的意识解离成三份的感觉,一份听着音乐随之悦动,一份只是淡然地看着文字,却感觉什么都没流入脑海中,只有一些微薄的映像,一份思考着各式各样的东西,不可谓不奇妙的体验 -
放学后的灰姑娘2 放課後シンデレラ2
2022-09-30 / PC / 下校がロマンの純愛学園ADV
2022-10-14
闲暇时看看这类作品放松确实很乐,而且这作前期让我ツッコミ得很爽,个线更是感到幸福与笑容果然是会传染的啊,最后来个一语概括一下看了的ルート的女主环节吧: 葉月=ママ 寧々=情緒不安定 隠しキャラ=モブ彼女の育てかた みくる=MMT(ちょっとバカですけど、ダメ天使はダメですか) -
闇を奔る刃の煌き
2011-08-13 / PC / 紙芝居(時代劇+和風伝奇 ビジュアルノベル)
2022-10-12
本来想说好久没看到这么流畅与舒适的文字与情节设计来着,但这第四章及之后确定没磕点啥,本作可以说第二章的情节设计达到了巅峰,实属可圈可点,但第四章及之后实在是乏善可陈,要想写悲剧完全不用整这么绕、这么大,一开始以戊辰战争为大背景去写小家故事挺好的,怎么第四章背设忘得差不多只记得奇幻与灵异设定了,不管怎么说,前面两人的故事属实写得棒,而且其实两人故事的收尾我觉得以那种形式也行,就是写法要对啊..... -
すみれ
2015-05-29 / PC / ADV
2022-10-9
面白くないと思うけど 虽然这作当时给我印象不深,但让我感到片冈越来越喜欢写一些莫名奇妙的东西了,还有就是佐々木雛姫让我回想起了须磨寺这个当年让我既爱不释手又哭笑不得的角色,而雛姫完美继承了她身上我想笑的部分 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2022-9-30
无论男主最后说的啥,总感觉他的情感逻辑就是一種の代償行為,而且整篇也就只有这个讲完整了。这作的大纲并没有把这个世界观的故事讲的淋漓尽致,尽管有些话很有罗密欧感(尤其是最后收尾的几句话),但大部分时候他真的是打工人(ps:尽管罗密欧文字描述中对人性的假定展现出忠实的霍布斯信徒感,但在最果的文字中却曾对利维坦的构想讽刺了一番;ed绘好好看) -
BLACK SHEEP TOWN
2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル
2022-9-18
越是阅览瀬戸口的作品,越是觉得我与他无法共感,即使如此,他笔下的文字、人物、世界总是有令我敬服的地方;我无法对这部作品作出客观的评价与解读,也无法表达我主观上对此作品的感受,即使如此,只要你能够沉浸于这个故事中的话,或多或少会有些体会与收获吧,只希望这些体会与收获能以积极的方式呈现罢。(这部与其说是vn不如说是纯粹的小说,不过部分地方演出处理效果不错,结尾处理不像濑户口,但这样就好) -
Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV
2022-9-2
まず言っておく、記憶操作も、厳密な監視システムも気持ち悪い。他人の意識を勝手にいじることは決して許されるべきではない。如果√A让我对watase以及几个女主(尤其是ena)有了挺高的评价的话,那么√B就让我对natsu以及几位女主有多不评,几个无知的学生一通操作让人血压高涨,这也导致看bcd很多部分都是耐着性子看下来,只为见证watase的最后。有大量回想,但心理描写不行来回切视点看两三遍就是折磨 -
传述之魔女 イハナシの魔女
2022年8月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 全年齢 ビジュアルノベル
2022-8-23
いろいろがあって一言で複雑な体験を片付けないけど、いい話だと思う。でも恋物語としてはちょっと重いかな。本来看了开头想要看乐子,第二部分就感觉不对劲了,后面真笑不出来了,可以别前秒还乐呵呵,下秒直接笑容凝固吗。虽说仍需打磨的部分还很多,但是在人物塑造、心理刻画以及行为表现来说都有许多亮点,倘若能把truth部分的一些东西通过梦境等融入主线中,结尾的效果可能会更好些,否则确实有些太王道了,乃至于都合 -
Reconquista レコンキスタ
2007-06-22 / PC / ADV / コットンソフト
2022-8-22
第一部分有什么存在的必要吗?第二部分加第三部分补充些细节就够了。makino虽然有些無能と無気力,但可以看互舔伤口还是满意的,但shinya那边由于信息不对称实在无感,只有血压不断高涨,不如看牧师犯病,可惜病的不够重啊,还不够狂气,但不管怎么说,对第二部分与第三部分所讲述的故事还是颇为喜欢的,しかし、僕は死という救いを信じるけど、来世という希望を信じていないさ -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2022-8-19
仍记得当时玩的时候,顺序是朵露——法珞——lise,知道一切叙诡的真相竟然是在法珞线后不小心看外传小说被告知的,“基友”吐槽男主相信三个不存在的东西(友達、あめ、彼女),看的我大受震撼,一开始看朵露线简直觉得莫名其妙,看法珞感觉被这个女人拿捏住了,经过这个剧透再加上TE的补全我竟然觉得朵露线神乎其神,法珞绝世有意思的坏女人,而且看lise与TE的心态都变了 -
青少年薬物妄想殺人事件
2022-08-10 / PC / 18禁 妄想サイコな青春バンド長編ADV
2022-8-15
これはどこで鬱ゲーなの?僕、騙されたの? 这不是纯纯的教育片吗?前半没啥意思,后半还行,但大部分东西经不起推敲,虽然很乐,还有这确实不是ntr(确信) ps:movie的歌好听~ -
深淵のラビリントス
2022-07-29 / PC / 地下迷宮サバイバルRPG
2022-8-9
这剧情比我想象得要厉害啊,11区的人果然不能处,感觉没有一个认真推了几周目看完剧情的(不过没有bonus我觉得我也坚持不了重刷几周目) -
宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-
2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー
2022-7-30
冬茜还是太甘い了,对很多东西认知还是不够(毕竟我不是ロマンチスト,唯一noa能让我看到些幻想,结果就是...),而且这部不知道是从哪来的idea,杂揉了一堆奇奇怪怪的东西,设定写太大了,很多东西写了就丢,本质上还是キャラゲー,卖人设。叙诡和伏笔都不错,挺惊艳,一些人物支线写得挺有意思的,比如ベルカ(补:个人章有约会和三个cg,赢),而且这作反派ギメル塑造十分不错,如果最终战结束于他我会给更高的评价 -
終わる世界とバースデイ
2012-07-27 / PC、PSV / 新・終末系恋愛ADV / コットンソフト
2022-7-27
本来在今年玩这个游戏就属实是有带入感(迫真)了,但我真没想到最后会有这出,按开始给的默认的生日(7月27日)在今天(7月27日)推到最后真的感动翻倍,虽然我不是今天生日,但确实被感动到了哈,happy barthday。前面的展开十分惊艳,也因为太离谱太容易让人猜到第一层,但即使如此,ナル线的效果还是很好,哪怕我玩过景海也没完全这样设想,TE收束就挺王道的吧,但不管怎么说立意不错,以上。 -
EVE Burst error R
2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV
2022-7-16
过程的有趣与突发事件的惊喜大于故事结尾想写的东西吧,这是想缝个啥啊,不如写些大阴谋论还更有效果,结尾的推理更是麻。而且虽然过程有趣,但不合理的小瑕疵还是有些多(虽然和结尾比起来是小巫见大巫就是了),还有就是我点的好累,这不叫游戏性叫折磨。ps:男主和干爹真乃渣男典范 -
BALDR SKY ZERO 2
2014-03-28 / PC / サイバーパンクアクションADV
2022-7-8
算是bsd、bh后我推的baldr系列的第三部吧,第一部个线节奏烂的一批,只有ケイ好些,结果仓促结尾;好在第二部整体节奏好了些,而且伏笔回收与角色塑造(主要是配角)都做得不错,ラサーヤナ、大佐等角色的塑造、ナン相关的情节、中将的过去都令我印象深刻,不过主线的最后比起把机械变人、AI的探讨,warlus的主张与理想反而更在我心中回响。マレル二周目无法跳个线章节打半天就两分钟剧情,麻了(N/54h) -
オレは少女漫画家R
2013-03-29 / PC / ドタバタ漫画家ADV / Giza10
2022-6-30
太有趣了,有时正是这样无厘头又有些ご都合主義的世界中,才能让人更好地体会到创作者想要传达的信息与作品的趣味,比起有些玩真实又难以让人共感的作品,这部反而让我更有共感,创作是创作者的生活,是与他人的共斗,更是一种传达的工具,是链接读者与创作者的桥梁,也正因如此,chika线的最后竟然令我有些感动。(卖肉和擦边真的有些多哈,好一个全年龄;dictionary的使用例巨有意思,不过大多在迫害男主) -
Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~
2001-09-28 / PC / ADV / D.O.
2022-6-28
脚本很强,对人物的描刻与对情感的把握很有意思,歌穗的塑造、先生的反差深得我意,许多场景也令人印象深刻,歌穗在天台期待男主告白结果却...的scene中,歌穗心理的波动与动作的细节属实是精妙,不同线的体验也确实不一样,有些属实把我整麻了(指的就是あやめ),another故事线也挺有意思的,从另一个的角度处理角色故事矛盾,让人有更深的体会(除了あやめ让我更麻了)。ps:加奈妹妹的客串属实是没想到啊 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2022-6-27
看到かずきふみ推荐所以尝试了一下,一周目22h全收集c结局。音乐和氛围真的很不错,地图设计也挺有意思的(除了牢狱与禁域有些阴间外,虽然剧情需求可以理解)。探图的难度大于打boss,几个action收集点也是让我费尽心思,boss反而一个比一个丢人(穢れの王好好反思一下你的技能为啥攻击范围那么小)。剧情韵味也很不错,虽然最后整理后发现也并不复杂,但物件其中所蕴含情感与羁绊确实令人动容。
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