• 何処へ行くの、あの日

    2004年6月25日 / PC / ADV

    2024-5-3

    推完妹线后我一度感到十分困惑,直到看了相关解说后才理解了结尾的叙事逻辑,我一开始完全当成现实与可能性两个世界线的混杂叙事,于是发现了诸多矛盾,且完全无法分辨最后场景的真伪,但以病床为分歧点、以千寻为标志、从三个世界线的可能性考量的话,确实一切就变得合理了,也同时变得更加都合了//我深深地怀疑这其实是一部伪妹作,明明那般凸显兄妹之间的纠葛,结果最后甚至连个实质性的妹线都没有,太离谱了//至于merge相关的内容,我完全无法共感,因此对此作的主旨也没有更深的感受,就不多加阐述了。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-17

    在一个自由平等博爱思想与科学精神刚刚萌芽、旧的观念仍深深印刻于人心的时代,一个新制度仍方兴未艾、旧制度仍残存着巨大影响的国家中,不少事物都十分适合当作创作题材。但本作却别出心裁地设定了ヒヒル这一群体,并通过其集中体现新旧观念的交错、新制度的不足、旧制度的残存,展现了一个别具趣味的时代剧。但无论怎样的时代剧,终究是以人为核心的,从这一角度而言,能够刻画出立体的人物形象,表现出人复杂思惑的冰山一角,并描刻基于这些思惑交错往来的社会关系,令读者能够移情共感,便已经展现了这部作品重要价值所在。(途中我不只一次怀疑这是否真的是濑户口所写的故事,尽管文句之间处处体现出他的风格,但我确实没想到濑户口会写出饱含如此多温情的作品)
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-26

    一时间不知道怎么吐槽,只能说,无论是SF还是民俗都能写得“别具风味”,或许也是一种难以模仿的本领。FW的两部短篇显然都将牢牢扣住标题作为核心,而atri至少客观而言作为キャラゲー还是挺受欢迎的。反观这部,明明老老实实卖人设就可以了,毕竟一大一小打击面还是挺广的。结果每当我觉得我要看懂他的行文思路了,就马上给我整些看不懂的活,end1莫名其妙的行为逻辑以及end2终盘大量的插叙,明明整了半天玄学,最后解决核心问题的还是医学。PS:我一直以为我对声优不敏感,结果一听某角色的声音直接绷不住了,太熟悉了啊,导致基本把第一部分的内容猜完了,不过这部似乎也没打算将这个叙诡作为核心就是了,毕竟一开始的表记就将ギンカ与银花区分开来
  • 八卦恋爱 コイバナ恋愛

    2023-09-29 / PC / 恋バナ恋愛ADV

    2023-9-30

    共通线还是有趣的,尽管到修学旅行多少有些失速,而到各个人线就有些许白开水了。不出所料的是,多cp式的叙事果然导致了许多喧宾夺主的情形,尤其是光生いのり这对,戏份是真的拉满,生徒会选举那个名场景感觉甚至是全篇最能给人留下印象的地方。但同时,估计是照顾玩家视角感受,又颇有些不完全燃烧的感觉,反而有些微妙。说到チー,尽管这类幼驯染无论看多少次都能产生迫害欲,但果然处理方式还是太轻了,完全没有“明明是我先来的”重感,反倒颇有卑女感(希望我用对了这个词)。ps:谁教你チー初H最后的cg那样构图的,一半合照一半h,看几次难绷几次
  • あした出逢った少女

    2003-05-30 / PC / ADV

    2023-8-30

    虽然知道这种故事一般都是最后揭露一切,所以前面也看得不算太认真,没怎么想象各种可能性,不过看到真相后确实还是有些感慨。// 尽管乡村在我的印象里与神道等神秘宗教背设结合走向民俗可能更为合适些,最初看到终盘时我也略微感到或许輪廻転生之类能给整个故事架构提供一个更为合理的底色。但后面稍稍想了想,由人的偏执所滋生的罪孽,终究要以人所使用的工具所消解,从这一角度而言,故事中的处理方式倒也不失其韵味。
  • ざくざくアクターズ

    2014-12-22 / PC / 多数の個性的な仲間達と共に冒険や王国運営を繰り広げる長編RPG

    2023-8-29

    结果还是零零碎碎又花了十几个小时刷了一下,总时长来到了163h,已经拿下レイン,简而言之就是冰火魔攻流直接轰就行,什么耐性之类的完全不管,只要关注boss的弱点,在敌人干掉你之前干掉敌人就可,attacker基本魔法6000以上加100boost,最高魔法9600左右,之前南海机神5回合拿下,レイン大概7回合拿下,至此,最终map也推完了,虽然还有几个超强boss,但真的不会再刷了……真的哦……//之前一直过的是1.05c版本,直到70h左右通完主线シナリオ才发现今年年初更新了1.87版本,结果零零碎碎又花了80h左右的时间过新增的魔王タワー、水着イベント。整体而言,无论是主线(尤其是最后battle的演出)、还是始祖龙事件、抑或是水着イベント收尾的夏之钟,都有不少可圈可点的地方。
  • EVE rebirth terror

    2019年4月25日 / PSV、PS4 / ADV

    2023-8-23

    虽然到终盘我仍有不少想吐槽的地方,比如情节发展基本全靠对暗号、猜谜语以及“激烈”的对打,再比如伞哥想写的主旨大体上已借匹诺曹的故事反复阐释了很多遍,大体也可以概括为人の影,但终盘的展开并没有令我对此有更多的感触。 但毕竟伞哥日常段子写得好,而且不管怎么说结尾确实是大团圆,并隔了这么久圆满填补前作的一些伏线以及重要过程内容,所以也就不多加吐槽了,看得出伞哥还是挺尊重原作的。 重点在于,伞哥对eve的情感线理解太妙了,与我简直完全一致,如果元カノ是中轴的话,那冰室显然是让整个机器运作起来的关键零件,果然还是得这样写,才能展现元カノ文学的精髓啊。从这点来说,丸户在ek里借鉴eve人设时对冰室的定位反而没那么符合我想象(虽然元カノ确实还是其擅长领域就是了)。 至于续作,等有pc版后再阅览吧,那样更方便些。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2023-8-11

    早期所阅览的gal之一,造成我对gal幸存者偏差式理想认知的“罪魁祸首”之一。尤其是BE中那一段アイシテル,至今仍无法忘却看到那一场景时的触动
  • 新约帽子世界 新約・帽子世界

    2019-04-27 / PC / RPG

    2023-7-16

    基本没用見切り+时回战法,到最终boss才知道振り逃げ原来是神技。一周目就打ジャニス,结尾初见过了但没完全过(99%价值观突入clear了,但沉默了),刷低价值观后重打一次完全过了,但又沉默了。ドーラ√想着速通练度过低,致使TE线里卡绝望卡了半天。一路心酸啊。六线sub区分度有些低,五老会设定有些拉,此外都挺好的,以上。
  • あの晴れわたる空より高く

    2014-09-26 / PC / 青春ロケットADV

    2023-7-16

    感觉从中学习的不少知识都挺有意思的,比如关于固液燃料之别、翼的设计等等,至今都印象挺深,尽管似乎没什么机会在闲聊中用作谈资。虽说最后TE的矛盾人为设计感很强,但为彰显剧中诸位之热枕,或许这般方式也不失可取之处吧。
  • 消失的世界与月与少女 消えた世界と月と少女 - The world was prayed by the girl living a thousand years -

    2018-03-23 / PC / 和風伝奇ファッションミステリー

    2023-7-16

    许多展开还是挺有意思的,虽然大多展开徒令人感到意料之外,却鲜能令人体会到其情理所在。最后的ed还是能令人留下些许印象的,尽管我对具体的细节已不甚明晰。(不过这种究竟该算民俗,还是该算SF呢?)
  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2023-7-2

    对这部,我当时最大的感想应当就是是否有些离题了,了解世界观设定的过程中,我总是根据标题在畅想,这部究竟是要就“生命是否能有备件”进行探讨呢,还是“备件是否也是生命”进行探讨呢,结果两边都没给出令人满意的答卷。倘若将设定背景下的情感作为卖点的话,其情理逻辑的描绘也并无法完全令我移情共感。
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2023-6-22

    我似乎多次提及过雪绪,因为她身上的虚无感竟在最初相遇时让我感受到了美,而我之所以一次又一次地谈到自己对其矛盾性的感受,就在于其虚无竟难以令人在情理上共感。我曾说过最为朴素的虚无来源于对事物有限性的感受,但倘若这一感受过于浅薄,将难以给人留下深刻印象。(又或许这些都是借口,我只是想从她身上看到新的可能性罢)
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2023-6-22

    如果说我看这部时多少还能与男主共感那份物是人非、抱有一种抛开枷锁走向远方的愿景的话,当我补蜂蜜与四叶草时,就已然很难跟祐太的青春之旅共感了。我似乎已然无法从奔波路途的列车之窗中看到霓虹的绚烂,也无法看到过去的身影,或许只有在归乡之途上,才会有些许朴素的情感涌上心头,那是一份对回到充满记忆与思念的土地的期许。但这是否意味着我已与男主一样被诸多事务所束缚了呢?我本想如此言说——倘若这并非我自己的选择
  • 晴霁之后定是菜花盛开的好天气 晴のちきっと菜の花びより

    2014-08-29 / PC / ADV

    2023-6-22

    当时看这部确实无聊到我几个月没碰gal,但时隔半年看完后又感觉扭的地方莫名其妙很有意思,果然只有从迫害中才能得到快乐(暴论)
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2023-6-22

    在很多方面都给我留下了深刻印象的一作,虽然可能有些意外,但留下最深印象应该是美緒对男主的认知,她竟能在日常中感受到男主的非日常感,仅仅从男主注视着平和景象时的神态,其魔眼实在是令人感慨不已。想要被知晓“言葉にできない思い”,这又是否是人所具有的傲慢呢?
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2023-6-22

    不得不说到开门的路途实在是太曲折了,于是我当时爽快地投入攻略的怀抱,毕竟看那个黑衣人已经快看到我ptsd了。印象最深的还是结尾环一直守候着再也无法接通的电话的那个画面。(如果我没记错的话,是不是还有个超展开的harem route来着,当时震撼我一整年)
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2023-6-21

    记得这部FD与其本篇大概是我阅览的第30部左右的gal,当时做记录时还有些纠结究竟FD和本篇究竟该分算呢?还是合算呢?不过在看多后已然忘了究竟看了多少部了,也就自然不纠结这些细碎的事宜了。这部FD与11eyesFD一样,都让我深感有些东西留白会比直接写出来效果好很多。(当年回想本篇时我说许多东西至今仍深刻心中,现在让我想想,那究竟是对自我的伸张呢?还是对物化的鄙夷呢?)
  • 突然之间发现我已恋上你 いきなりあなたに恋している

    2011-07-29 / PC / ADV

    2023-6-21

    还记得这部里面有对琴美线的致敬(恶搞)来着,搞得我血压都上来了,此外就是有些部分很有少女漫的感觉
  • Noble Works のーぶる☆わーくす

    2010-12-24 / PC / AVG / ゆずソフト

    2023-6-21

    虽然柚子好像我只看过夏彼,魔女以及这部,但回想起来竟然这作的一个场景给我留下的印象最深。如果没记错应该是静流√里对真的朱里说那句“你不是朱里様”,明明外在并无大区别却仍能通过内在分辨出来,实在是令我印象深刻,“承認欲求”一词的魔力也可见一斑
  • 红线 アカイイト

    2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG

    2023-6-21

    不偶尔完全靠自己攻略一下这类作品,完全意识不到自己是在“玩”ギャルゲー,虽然不知道是因为运气好还是思维缜密,我感觉基本没遇到ルート封印的情形,就莫名其妙cg全收集了,虽然be有几个懒得去猜怎么弄了。
  • クリミナルボーダー 2nd offence

    2023年5月26日

    2023-5-26

    开幕雷击,短,前期无聊到只让我记住四天王那个传统段子,然而后期充分证明かずきふみ已然转型为“逗乐型”脚本,每句话都能让我感到难绷,嗯,不过琴子那声暗自嘟囔的汚らわしい确实很动听就是了
  • 任性HighSpec ワガママハイスペック

    2017年7月27日(PSV) / PC、PSV / ADV

    2023-5-17

    感觉ハミダシ两年就忘的差不多了,但这部反而还记着那几个cg与立绘的细节(伞、吊坠),有时候这种细枝末节的地方的处理反而让人记忆深刻呢,只可惜后面的作品似乎就没有能让我留下记忆的执念了(抑或是我没闲情逸致关注这些细节了?)
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2023-5-15

    柏林在阐释价值多元时提及过这样一个悲剧的情节:主人公是一位有才华的画家,他每天都投身于作画中,但却因此使他的妻子与家庭不得不挨饿,最后导致其家人饿死的结局。他借此说到,“个人有个人的选择,这取决于你的总体生活观念”,因而我们不得不以自我意志对各类价值进行取舍。(柏林说是萧伯纳的医生的困境,但我印象中这剧似乎并没有相关情节,可见有广泛文哲阅历的思想家有时也会有疏漏,而一些书引用这段插曲却竟没发觉)