• 11eyes -虚空镜界- 11eyes -Resona Forma-

    2011-04-15 / PC / 共鳴世界学園伝綺外伝ADV / Lass

    2019-8-17

    回到过去拯救的那条线我吹爆,确实有些唯心过了头,但那份情,那种悲壮与美,最后那份离别,动人心弦
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2023-6-22

    如果说我看这部时多少还能与男主共感那份物是人非、抱有一种抛开枷锁走向远方的愿景的话,当我补蜂蜜与四叶草时,就已然很难跟祐太的青春之旅共感了。我似乎已然无法从奔波路途的列车之窗中看到霓虹的绚烂,也无法看到过去的身影,或许只有在归乡之途上,才会有些许朴素的情感涌上心头,那是一份对回到充满记忆与思念的土地的期许。但这是否意味着我已与男主一样被诸多事务所束缚了呢?我本想如此言说——倘若这并非我自己的选择
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2023-6-22

    不得不说到开门的路途实在是太曲折了,于是我当时爽快地投入攻略的怀抱,毕竟看那个黑衣人已经快看到我ptsd了。印象最深的还是结尾环一直守候着再也无法接通的电话的那个画面。(如果我没记错的话,是不是还有个超展开的harem route来着,当时震撼我一整年)
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2022-5-31 / 标签: さかき傘

    整体而言还是很优秀的(其实个人线我是有些失望的),伞哥完美展现虽然剧情节奏稀烂,但只要结尾主旨与韵味不错,印象就不会差,不过这个世界观是越来越玄幻了。伞哥也完美展现出当代青年现状,不是ghs,就是在建政,虽然想法很有意思,但还是要适度。“私の手の中にあるもの”吗,稍稍让人想到了rewrite,顺便一提,这首曲子十分好听哦,应该是水月大大作的。
  • BALDR SKY ZERO 2

    2014-03-28 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2022-7-8

    算是bsd、bh后我推的baldr系列的第三部吧,第一部个线节奏烂的一批,只有ケイ好些,结果仓促结尾;好在第二部整体节奏好了些,而且伏笔回收与角色塑造(主要是配角)都做得不错,ラサーヤナ、大佐等角色的塑造、ナン相关的情节、中将的过去都令我印象深刻,不过主线的最后比起把机械变人、AI的探讨,warlus的主张与理想反而更在我心中回响。マレル二周目无法跳个线章节打半天就两分钟剧情,麻了(N/54h)
  • BLACK SHEEP TOWN

    2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル

    2022-9-18

    越是阅览瀬戸口的作品,越是觉得我与他无法共感,即使如此,他笔下的文字、人物、世界总是有令我敬服的地方;我无法对这部作品作出客观的评价与解读,也无法表达我主观上对此作品的感受,即使如此,只要你能够沉浸于这个故事中的话,或多或少会有些体会与收获吧,只希望这些体会与收获能以积极的方式呈现罢。(这部与其说是vn不如说是纯粹的小说,不过部分地方演出处理效果不错,结尾处理不像濑户口,但这样就好)
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2019-8-27 / 标签: 猎奇 致郁

    玩完后不免有些难以平复,这作其实讨论了蛮大的一个伦理问题,乃至于一些对社会欺凌现象的反射与解读,作者写得看似狂气,但最后的处理出奇地理性化(分割了gift和本人,用脑内世界来赎罪),感情上不能满足,但从社会伦理方面却也无从诟病就是了
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-8-17 / 标签: key 麻枝准 催泪弹 家族 人生 亲情 泣きゲー 爱情

    写作cl,读作人生,入宅作是你,我无怨无悔
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2022-6-28

    脚本很强,对人物的描刻与对情感的把握很有意思,歌穗的塑造、先生的反差深得我意,许多场景也令人印象深刻,歌穗在天台期待男主告白结果却...的scene中,歌穗心理的波动与动作的细节属实是精妙,不同线的体验也确实不一样,有些属实把我整麻了(指的就是あやめ),another故事线也挺有意思的,从另一个的角度处理角色故事矛盾,让人有更深的体会(除了あやめ让我更麻了)。ps:加奈妹妹的客串属实是没想到啊
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-8-17 / 标签: 田中ロミオ 致郁 孤独 哲学

    孤独者的物语,孤独者的哲学,孤独者的世界,因为孤独是唯一的救赎,所以,我选择孤独
  • Dear world -Re.-

    2009年04月08日 / あの日あのとき小学校ノベル

    2023-2-19

    子供は親の生きた証であり、子供を愛せない親などいない。子供を愛せないモノは親になれない。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2021-12-5 / 标签: 紅唯まと

    即使最后的发展各种都合与奇妙,甚至让人怀疑一切是否有意义,但回想我的游玩过程与体验,还是释然了。无论是KE还是DR,主角们最打动我的就是他们的韧性,面对命运、挫折、绝望的状况的韧性,这部第三章和四五章之交在这点上就体现的非常好。然后就是女主cp好磕啊,淦,KE的红黄、红紫还有些纠结,但这部真的绝杀,最终战两人一起トドメ的时候太帅了。最后希望红唯老师能再接再厉补坑哈,毕竟有那么长的历史可自由发挥。
  • 神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV

    2023-2-15

    本編と違って、完全に俗物の物語ですが、「俗であること、素晴らしいじゃないですか」。わたしには到底理解できないけど、これもまた哀れなことかも
  • Dreamin' Her -我梦见了她。- Dreamin'Her  -僕は、彼女の夢を見る。-

    2022-04-28 / PC / 夢が現実を侵していくオカルトADV

    2022-4-28

    草,一周目自己选结果升天了,回档一个选项发现也是BE,意识到自己架子好感可能刷太高了所以回档到之前适当改了两个选项成功走到TE,我就是攻略之神(迫真)。TE前和最后的演出大赞,我看到结尾之前一直以为是镜2的套路,结果...嘛,也不错,结果怀疑了那么多伏笔,只有太太谈罗米欧和朱丽叶、架子的名字是真的伏笔,とにかく、おやすみ、そしておはよう。(不知道的还以为男主一家活在西日本呢,你们ゆとり世代至于吗)
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2022-6-27

    看到かずきふみ推荐所以尝试了一下,一周目22h全收集c结局。音乐和氛围真的很不错,地图设计也挺有意思的(除了牢狱与禁域有些阴间外,虽然剧情需求可以理解)。探图的难度大于打boss,几个action收集点也是让我费尽心思,boss反而一个比一个丢人(穢れの王好好反思一下你的技能为啥攻击范围那么小)。剧情韵味也很不错,虽然最后整理后发现也并不复杂,但物件其中所蕴含情感与羁绊确实令人动容。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2019-8-17 / 标签: 猎奇 和泉万夜

    嘛,我越来越怀疑很多神魔作都是披着外衣的纯爱了。。。。
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2022-7-16

    过程的有趣与突发事件的惊喜大于故事结尾想写的东西吧,这是想缝个啥啊,不如写些大阴谋论还更有效果,结尾的推理更是麻。而且虽然过程有趣,但不合理的小瑕疵还是有些多(虽然和结尾比起来是小巫见大巫就是了),还有就是我点的好累,这不叫游戏性叫折磨。ps:男主和干爹真乃渣男典范
  • EVE rebirth terror

    2019年4月25日 / PSV、PS4 / ADV

    2023-8-23

    虽然到终盘我仍有不少想吐槽的地方,比如情节发展基本全靠对暗号、猜谜语以及“激烈”的对打,再比如伞哥想写的主旨大体上已借匹诺曹的故事反复阐释了很多遍,大体也可以概括为人の影,但终盘的展开并没有令我对此有更多的感触。 但毕竟伞哥日常段子写得好,而且不管怎么说结尾确实是大团圆,并隔了这么久圆满填补前作的一些伏线以及重要过程内容,所以也就不多加吐槽了,看得出伞哥还是挺尊重原作的。 重点在于,伞哥对eve的情感线理解太妙了,与我简直完全一致,如果元カノ是中轴的话,那冰室显然是让整个机器运作起来的关键零件,果然还是得这样写,才能展现元カノ文学的精髓啊。从这点来说,丸户在ek里借鉴eve人设时对冰室的定位反而没那么符合我想象(虽然元カノ确实还是其擅长领域就是了)。 至于续作,等有pc版后再阅览吧,那样更方便些。
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-26

    一时间不知道怎么吐槽,只能说,无论是SF还是民俗都能写得“别具风味”,或许也是一种难以模仿的本领。FW的两部短篇显然都将牢牢扣住标题作为核心,而atri至少客观而言作为キャラゲー还是挺受欢迎的。反观这部,明明老老实实卖人设就可以了,毕竟一大一小打击面还是挺广的。结果每当我觉得我要看懂他的行文思路了,就马上给我整些看不懂的活,end1莫名其妙的行为逻辑以及end2终盘大量的插叙,明明整了半天玄学,最后解决核心问题的还是医学。PS:我一直以为我对声优不敏感,结果一听某角色的声音直接绷不住了,太熟悉了啊,导致基本把第一部分的内容猜完了,不过这部似乎也没打算将这个叙诡作为核心就是了,毕竟一开始的表记就将ギンカ与银花区分开来
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2019-8-17 / 标签: H2O 枕

    嘛,文笔讨喜的作品,氛围极佳,表现手法出色,以上
  • Harmonia -ハルモニア-

    2016年9月23日 / Nintendo Switch、PC / Kinetic Novel

    2019-8-17 / 标签: key 童话

    个人评价较高,感觉最后的转折韵味十足,引人深思,不过结局颇有key的风格,希望满满
  • Humanity

    2010-05-04 / PC / 人間性追求型ADV

    2022-12-1

    はと可以说是少数抒情文字让我醉心不已的シナリオ,明明他的段子我60%都看不懂,也跟不上他的电波,适应不了跳跃的叙事,但一旦他借角色的口述说着富含感情的话语时,我总是会莫名其妙地被深深触动,至今也不知道缘何而起,是他的文字?是他的演出?抑或是他的音乐?ただ隠し切れない優しさと暖かさに感動されたかも。彼が語り継ぐなら、まだ伝えたいことがあるなら、僕はきっと飽きずに聞くだろう
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-8-17 / 标签: FrontWing 女儿控

    吹爆,颇为新鲜的结构设计,引人深思的剧情,颇有风味的文笔,既在意料之外,又合乎情理之中
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2023-2-22

    记忆中的小狐狸.....