• 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-9-3 / 标签: 神作 丸戸史明

    近乎完美的galgame,无论个人喜欢与否,没有人能质疑它的地位
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2024-6-7 / 标签: 中泽工 全年龄 悬疑

    充满了对R11,E17,极限脱出1,2,CC等等这个领域的各种幻视,剧情的精妙和完整度无可挑剔,中泽工意外的听取玩家的意见,无论是在R11诟病的无解题篇,人物塑造差,还是I/O中的叙事复杂,都在本作中尽力做到更好。infinity系列后,感觉能有这种风格仅中泽工了吧,相比CC从什么暗物质之海掏刀,奇幻作品中硬塞理由成一个科幻设定。BC粒子设定与讲解、实验对象、基因,Senior fellow,case N,各种不明觉厉的理工味,代称隐喻中的细思极恐感,才是科幻悬疑作的正统,在此作之后中泽工基本也销声匿迹了,之前还感到诧异,但玩完之后也明白了,他的确无比用心的完成了这部作品,他几乎用尽了过往的构思所有东西,各个细节力求做到最佳,除此之外也没有更多好写了,可即使这样还是少了那份在E17/R11中巧夺天工,鬼斧神工的感觉。令人惋惜。出于中泽厨的私心给满分。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.

    2023-9-3 / 标签: 命运石之门 5pb

    剧本虽然不及infinity如此惊艳,但放在整个gal界仍有着巨大的冲击力,相比in系列,人物、情感上描绘更加深刻,让我看到了科幻gal的另一种可能性。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-8-27

    无法逾越的高峰。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG / 高屋敷開発

    2021-2-17 / 标签: 田中ロミオ galgame FD 神作

    愿你此生没有遗憾。愿你此生没有牵挂。情感至深,细水长流,田中笔下的剧情就如同一颗种子,你初看时觉得平淡,但当你经历了岁月的洗礼,回过头时突然望向它,却发现它早已成长为了一颗参天大树,蓦然回首,才明白,我早已深陷其中了。9分改10分。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV / Leaf

    2024-7-27

    满分,因为他是白色相簿2就够了
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID

    2023-8-30 / 标签: 神作 infinity 悬疑 中泽工

    为什么R11被称为悬疑推理的天花板?每当你以为知道真相的时候,才发现其背后笼罩着一个更大的阴谋,所谓笼中鸟指的便是——Self吧 此后也许再没有作品能超出这部在我心中的地位了。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-9-3 / 标签: 田中ロミオ 神作

    T线是真神,自五年前到今天,期间也推过无数galgame了,这条线经历时间洗礼后,在我心中仍是水准极高的一条线路
  • 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV / Purple Software

    2024-7-5

    OP2和ED1氛围感拉满,推樱花摸鱼推不下去,对gal感到无聊的时候打开了它,并且一口气推完了。让我重拾对galgame最初的追求——氛围感中,并且这部分场景在galgame中无出其右。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV / Freebird Games

    2024-7-27

    简单清新而又感人,结构回溯设计十分新颖,游玩多年过后,停留在主角婚礼时相拥亲吻的那一刻仍印象深刻,那时已经知道结局的我感慨万分,这是一场浪漫的悲剧。最终,他们只能用互相无法理解的方式表达自己的“爱”。但在他们相拥的那一刻,这份情感一定传达到了彼此的内心中。
  • 加奈···欢迎回来!! 加奈···おかえり!!

    2004-11-19 / PC / 感動系純愛ノベル / 高屋敷開発

    2024-7-25

    短小精悍,深入刻画了妹妹接受死亡过程中的恸哭与释然,她在接受了现实的命运后仍尽自己所能坚强的活着。"世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活”。——我,有朝一日。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV / オーガスト

    2024-8-16

    综合素质很高,无论是哪方面都足够优秀,只是感觉政治斗争描写还是过于简单儿戏,缺少了让玩家心中留下多年印象深刻的那一笔
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV / OVERDRIVE

    2024-6-8 / 标签: 瀬戸口廉也

    整体氛围轻松愉快,青春阳光的剧情发展加上濑户口风趣的文笔令人舒适,并且正是有了前面的铺垫,才让NE那一章的现实显得尤为阴冷、阴郁、黑暗。不禁让人产生思考,濑户口真正想表达的东西是什么?摇滚精神是什么?整体几条线剧情都挺有意思的,质量很高,是濑户口代表作,距离神作只棋差一着。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV / VISUAL ARTS / Key

    2024-7-27

    夏日氛围感无出其右,各线路虽篇幅不长,但各有亮点,整体制作水平很强,无疑是综合素质极高的Key社集大成作。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2024-7-27

    出道即巅峰的虚渊玄,作品气质独特,开创了硬派剧情的先河,看惯了这种杀伐果断的剧情后,对魔夜那种要杀不杀,扭扭捏捏的小学生剧情很反感。包括多个线路结局都是在既有框架下合理发展的,很多游戏就那么几个不同的类似结局,这种设计令人印象深刻,加强了代入感。尤其是月夜孤影结局令人感慨,引人深思。这才是为自己信念而战的杀手,看看现在黄油剧情都写的啥。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-5-30

    你知道阿基米德原理吗?虽说吹的有点让我期待过高,但确实是gal中的一大经典
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム) / D.O.(1999)、レジスタ(PSP)

    2024-7-27

    在上个世纪与Key社的Kanno并称 “泣系双璧”,但回过头来看它不仅是泣系这么简单,既有对生死观的探讨又有对生存意义的探寻,其中不乏某些名句流传至今。经典是需要时间检验的,而二十多年后它仍然是短篇中的高高在上的一颗明珠。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine

    2024-7-5

    我,有朝一日。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2023-9-3 / 标签: yu-no 轮回 菅野ひろゆき

    1996年能诞生这样作品,它的地位已经不需要再过多阐述了
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-8-28

    刚推完第四章,感觉刻圭线和诗的主线结合起来就是完整的主线,什么里奈优美线,心铃、禀线都可以砍掉。从诗就能感觉出来了,扶她自在最初构建剧本时就写完了很多,为圭线这碗醋包的饺子,拖得太久改的反倒杂糅。明明每个角色都能写的更好,然而他都水过去了,怒其不争。//第五章除了最后有点扯外还是挺有意思的,感觉整部刻没有发挥出人物互相关联带来情感上的优势,光用来推进剧情了,不管怎么说还是百感交集吧。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2024-7-27

    打越钢太郎集大成作,后期的剧情甚至有一丝Remember11的气质,然而终究还是差了一点点。如果能一直保持这种水准的话,超越ever17也是指日可待了。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-9-19

    还不错,虽然日常无聊,中后期几条线还是很有意思的。玩过刻后,真是怒其不争,为什么一个上限极高的作品要加这么多恶心人的要素?且不谈敷衍的真琴、others线、托马斯这种角色是干什么的?加这么多不正常的黄段子又是什么意思,诗里主线不多倒算了,刻里明明有更多能写的更好方式,看着难受
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-8-30

    个人线掺水,但主线剧情还是有着很高水准,虽然最后一点trick没啥震撼的。总体节奏还不错,算是中上水平的优秀作品,但与e17与r11这种神作还略有距离。顺带一提,本作的幻想要素在我看来已经脱离了科幻正统,反倒是rootdouble的设定和隐喻更有意思,cc只剩设定,没有背后的东西了。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV / sprite

    2024-7-27

    节奏完美,氛围到位。但毕竟篇幅较短,剧情略微平淡。