• 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2024-6-9

    玩的第一部轨迹,老实说初上手时真被法社的过场演出给惊到了∶僵硬的动作、战斗时乱切的镜头以及略显廉价的特效都让我忍不住吐槽,但玩着玩着却发现这游戏是闻着臭吃着香。是的,本作是有不少缺点,比如部分中二到尬的剧情,以及又臭又长的终章。但同时它也有讨喜的角色、有趣的回路系统、优质的支线和对味的主线,这些都让我的游玩体验出乎意料的舒适且上头,而通关后看着主角团时我也更多是忘掉缺点并感慨一句“真是一段有趣的冒险啊”,可能这就是JRPG的醍醐味吧,7.5分。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2024-5-18

    6.5h通关。首先是缺点:一是追追压迫力严重不足,前期我还会紧张,后期则完全是笑着吐槽“TMD追追还在追我!”的状态;二是体量:本作的箱庭大小、数量和素材复用情况都很难让人满意。不过好在流程虽短,但依旧非常好玩:本作不仅有精致的箱庭、优秀的美术和爽快的战斗,还在“战斗、爽!”的情况下通过美术和音效设计来保留了一定的恐怖氛围,这还是挺让我惊喜的。8分,不过最好还是开XGP或PSN二档来玩,不然因为这性价比也高低得减个1分。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2024-5-15

    体量很小的一作,如果直冲主线大概6h就能通关,不得不说性价比是真的低。不过小也有小的好处,至少足够小的体量可以掩盖住很多问题:比如本作那不太行的剧本、千篇一律的关卡设计、以及敷衍且公式化的清单项设计——毕竟只有几小时的流程,哪怕内容量再少、关卡设计再怎么敷衍,你也不至于会觉得有多坐牢,更何况本作还有爽快的战斗系统和优秀的演出,所以只谈游戏体验的话我个人还是玩的蛮开心的,7分。
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-5-1

    很久没玩到这么上头的游戏了!前期沉迷于收集角色,中期开始钻研系统,恰好此时游戏开放转职提升了队伍构筑深度,并带来了资源需求,于是便形成了“钻研系统、构筑队伍,配队后想进实战大杀四方,战后获得新角色和资源来继续配队”的正向循环,而最终在配出能越十几级强杀敌人的队伍时,我获得的游戏体验近乎完美!不过可惜的是,本作没有二转,关卡设计重复性也过高,于是中后期新内容解锁放缓后便稍显乏味。不过总的来说,本作有优秀的美术、极为有趣的编程系统和让我不自觉“再清一个据点、再调整一支队伍”的舒适节奏,以及青梅是真的可爱!属实是好游戏啊,8.5分。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2024-4-16

    47h魔王篇通关,邪神篇准备云了。老实说本作剧情真不行,第一篇章平淡如水经常感觉打了半天却没怎么推进主线,第二篇章则是平铺直叙了一个典到极致的儿童睡前故事,并且故事里还有不少迷惑剧情(比如把加害者塑造成受害者)……此外,本作的BGM运用也一言难尽∶经常好几张图用同一首地图曲,甚至连过场演出也不带换的,再搭配上反复跑图,真的都快给我听吐了。不过好在本作内容丰富,数值把控扎实,为不同组合的角色选择合适的流派、装备以及技能也足够有趣,只能说这套系统确实好玩,7分。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2024-3-21

    一款充满惊喜也充满遗憾的作品。首先是优点:顶级的美术、超出预期的箱庭、扎实的战斗动作以及丰富的内容,甚至就连本作的解密都还算有趣(三女神宝箱除外);而剧情上,尽管依旧有一些或无聊或狗血的桥段,但奎爷的自我救赎还是十分让我动容∶落泪的不止是奎爷,还有我。就个人而言,本作足够有趣且优秀,但此外也足够让我感到遗憾∶因为流程中少了很多史诗般的演出和痛快的、能让人肆意宣泄的BOSS战——这可是战神啊,多少还是让我有种期待落空的失落。只能说本作足够优秀但不够痛快,充满惊喜也充满了遗憾。
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2024-3-10

    控制重力的方向、朝着天空坠落大概是我听过最酷的点子之一了,这也使得我在游玩之前曾不止一次想象制作组将用何等的创意来填充本作,结果实际上手后只有第十五章的梦境世界能给我留下些许印象——不得不说本作那平庸且毫无新意到浪费点子的关卡设计属实让人感到遗憾。此外,儿童读物般的文本和简陋的战斗系统也是难以忽视的缺点。不过坠向天空的体验确实独特且有趣,本作的美术、音乐和世界观设定也十分对我胃口,所以虽有遗憾,但也算一段不错的体验。7分
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2024-3-6

    40h通关,本作对比前作确实进步不少:增加了滑板和滴滴等方便功能,流程中更丰富的内容也改善了游玩节奏——至少这次我没有过早感到腻味。主线部分前中期十分有趣且吸引人,后期倒是多少有点没活了,魔怔人桑名和泽老师复读机八神的辩论很难让人信服,不过图一乐也还行。支线部分依旧内容丰富到撑,但大部分普通支线质量较低也不够有趣,青春群像剧倒有挺多不错甚至感动到我的,但强制打很多次小游戏是真的恶心人。总体7分,没有该死的机器人小游戏的话没准能给8分。
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-2-14

    本作地图设计质量在线,战斗时弹反手感不错,技能和装备的种类也算丰富,使我前期玩得很开心,但麻烦的支线却毁了我之后的体验。本作一些地图和探索地图的能力只能做支线才能解锁,同时部分房间还与支线强相关,但在不看攻略的情况下,玩家不仅可能没解锁传送导致支线跑图累死人,甚至还容易断掉不少支线……主线半天没拿到藤蔓能力、经常找到了但不知作何用处的房间以及部分恶心人的关卡设计,都极大地打击了我的探索动力,作为银河恶魔城来说,这无疑是失败的,6.5分。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2024-2-4

    21年时草草过了一次弟弟龙,这次买了实体盘收藏顺带重新开荒。冰原的主线流程安排还是很不错的,怪物配置比隔壁曙光的流程合理多了;武器方面倒是还只玩了虾头太刀,居合不能开刃反而让战斗思路更清晰,好评;钩爪派生增加了一些蛮实用的,但是软化这设计真的NT;同时本作也是一如既往注重生态表现,甚至出现了火龙飞半天不下地的表现,不愧是天空王者,拳头硬了;聚魔之地不太喜欢,哪怕坐牢我也情愿去刷柠檬、超特或者怪异化;不过整体上虾头太刀用起来还是很上头的,爽
  • 星之海洋5 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness

    2016-03-31 / PS3、PS4

    2024-1-6

    21h二星难度通关,最初是冲着东山来的,最后却成了赌气般的“我一定要通了这傻缺游戏”……本作真的一言难尽:地图设计垃圾、剧情无趣、演出拖沓、教学敷衍、引导迷惑(我真不理解合成这么重要的功能主线竟然不引导玩家去解锁)、支线极水、跑图巨多(等到大后期才解锁传送),他甚至没有自动存档和采集交互动作但却有一堆该死的“保护安”!真的是折磨人!不过本作也不是一无是处,至少合成系统和职业系统倒还挺有趣的。总之4分,不推荐折磨自己去游玩本作。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-12-25

    48h白金,虽然是罐头,但吃得很爽。其实本作不少地方都难说优秀∶平庸且重复性过高的任务设计、图一乐且不能细想的“超英”剧情、大量毫无设计走过去就完事的收集项,以及种类较少的敌人和中规中矩的战斗系统,总体而言还是典型的罐头。但我还是玩得很开心∶不复杂且高重复性的设计能让我顺畅地清掉清单项,合适的体量也能让我在腻烦前结束整个流程,再加上本作那怎么夸都不过分的美术,着实是让我沉迷于划掉清单项的快乐。虽然是罐头,但却是十分精致的罐头,吃得很爽,7.5分。不过本作别用日配,那纯折磨自己。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-12-14

    39h通关,游玩部分基本就是战斗、追逐、跟踪、撬锁以及开那该死的无人机和跑永远跑不完的图,除此以外还有数量不少但我没什么兴趣去玩的小游戏……坦白地说大概在前十小时我就已经有点腻了。不过好在本作支线和好友任务是真的搞怪又有趣,形形色色的NPC和各种糊逼的展开让我不止一次笑出声来;而主线剧情虽然在推理部分一言难尽,但也算足够精彩,稳步推进的主线在最后几章来到高潮,着实是让我沉迷其中,7.5分。个人觉得当做日剧来云没准会比自己游玩的体验更好。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2023-12-1

    不得不说本作的美术、演出实在是太顶了,各种创意和点子也十分让人惊叹,在巨物背上奔跑的体验也是如此难忘、死命扣住R2这一行为的代入感也是如此独特!没有什么能比以凡人之躯和巨物搏斗更酷的了!但除此以外,恶心人的视角、枯燥繁琐的收集要素、以及部分阴间到匪夷所思的解谜和那配套的谜语人引导,都不止一次让我破防。特别是当我被狮子巨像连续追地3次的时候,我就知道这本质上还是一款05年的老游戏。7分,如果蓝点有魄力去改掉部分过时的机制的话,那本作的体验将会好上不少。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-11-29

    多样化的敌人种类、优秀的战斗系统以及丰富的关卡设计让我在25h的流程中完全没有感到腻味;我是真没想到打枪也能有这么多种打法,再配上还算精巧的箱庭设计以及动态难度系统,确实是快乐又刺激。要真说不满的话,大概就是战斗太多,希望再来点艾什丽流程作为调剂;以及除了再生者以外,本作是几乎没有让我感到恐惧,有点小遗憾。不过总的来说,我刀战弹得很爽,美术看得很爽,同时从设置到流程都能感受到卡普空的用心以及诚意,确实是不可多得的好作品,8.5分。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-11-6

    FS社用无敌的美术和极其爽快的高速战斗满足了我对机甲游戏的一切幻想,而在此基础之上,丰富的配装选择、还算多样的关卡设计、拉满了的战斗演出以及部分懂到极致的角色台词都让本作的游玩体验极其舒适,且性感!不管是越墙作战还是合战蠕虫都让我肾上腺素拉满,而最后与艾尔在太空之中决战更是让我记忆尤深。尽管我确实不满意某些BOSS的设计和部分平衡性上的问题,但是总体而言,AC6依旧是我的年度爽游,它满足了我的一切幻想,浪漫且性感,8.5分。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2023-11-2

    作为无双绝缘体的我通关的第一部无双作品,光荣哥对外包作品确实是重拳出击!相比本篇来说,P5S大幅精简了日常系统:没有小游戏,没有形形色色的NPC,甚至虽然本作是以旅游为主题,但是相应的支线剧情也实在算不上多:到每一个地方打卡、买特产就是大部分的日常环节了。而主线部分,虽然王的人设还算有趣,但塑造略显单薄,并且前期流程也过于模板化了,不过中后期推进主线后观感还是好了不少。但即便如此我还是喜欢这部作品,因为P5S制作组确实很懂、也在能力范围内尽力满足了粉丝的需求,虽然我到最后都没喜欢上这套战斗系统,但能再和怪盗团们度过一个如此有趣的冒险,对我来说也就足够了。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2023-10-23

    我能接受悲剧不代表我能接受如此傲慢的喂屎行为,绪乃你用如此下贱、低劣、泯灭人性的方式谋杀了自己创造的角色,剥夺了他们的存在意义,傲慢且卑劣地改变他们的心意与想法,只是为了你自己的自我满足。你是不是还觉得自己参透了人性和世界的本质?真是令人作呕。
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-10-22

    本作前中期的体验堪称完美——优秀的美术、音乐和地图设计,以及时空石、甲虫无人机等新奇创意,再配上高代入感的体感系统,真的让我体验到了一场新奇有趣且扣人心弦的精彩冒险。但可惜的是,在我解锁全部机制并步入流程后期时,便再难体会到新创意带来的刺激,同时这也使得本作迷宫解密整体设计一般的缺点暴露无遗,再加上流程后期的地图和怪物复用率过高,使得游玩难免有一丝腻味。不过好在最终BOSS战和故事结局依旧精彩,总体上还是一场让我难忘且感动的冒险之旅,7.5分。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-9-12

    PS4版本通关,坦白来说有点低于我的预期值。虽然伴着吉他声漫步在杂草丛生的末世废墟之中确实给我带来了美的享受、初入医院时的那段演出也确实让我动容、我也的确钦佩于制作组能把这样一个略显俗套的故事讲得如此之好并细腻地塑造了好几个角色——如果我是10年前玩到了本作,那么我会毫不犹豫地给出9分甚至是10分。但放在2023年的当下来看,就我个人而言,本作最为核心的剧情和演出并不算惊艳,这的确是部非常值得一玩甚至可以说是同类型中必玩的“佳作”,但也就仅此而已了,7.5分。
  • 新樱花大战 新サクラ大戦

    2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー

    2023-9-8

    典到一眼就能猜出后续发展的剧情配上不太行的演出水平和叙事节奏,深度极浅的战斗系统配上种类极少的敌人以及没什么探索价值的地图,还有那套次次都能尬到我的交流模式…单纯从游戏质量来说,新樱战确实不怎么样。但即便如此,我还是玩得很开心:五、六章还算不错的剧情描写确实让我感到自己是团队的一份子,大量的整蛊选项和预测接下来剧情发展也给我带来了不少的乐子。就参与感和有趣程度来说,新樱战做的还是蛮不错的,她不一定是个好游戏,但一定是个有意思的游戏,7分。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-8-30

    是一部我极其期待,但还是超出我期待值的作品。更为丰富且完善的战斗系统、极为对我胃口的美术风格以及十分惊艳的地图设计都让我兴奋不已,孤儿和格曼更是位于我最爱的魂系BOSS之列,不过血源最让我惊喜的还是洞察力系统:洞察力超过40时突然看见小教堂外“古神”的场景给我带来的震撼无法用语言来形容...不过本作也不是完美无缺:本体机制怪类型的BOSS过多、前中期武器装备种类较少,并且为了白金我刷了10h极为重复、数值极不合理的迷宫,这实在是说不上多好的体验...总体来说是我个人认为质量最高的一部魂系作品,不过不是我最喜欢的一部,8.5分。
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2023-8-19

    7分里得有8分是给的战斗系统和职业设计。不得不说这作缺点真不少,本体的开放世界设计得很糟糕,怪物种类也不够多,故事还算有点意思但叙事又拉了跨,随从系统我很喜欢但智障AI也确实多次让我血压飙升,以及低照明、限传送等追求真实性而做出的设计也挺恼人的;黑咒岛倒是增加了怪物种类,地图设计也还挺有意思的,但地图素材复用又太多了,多多少少还是觉得有点可惜...不过总体上好玩确实还是挺好玩的
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2023-7-29

    本作游戏性一般、主线也写得不怎么样,但那又如何,我又不是冲着这两者来的!游戏性一般但是每个角色羁绊剧情量大管饱,剧情不怎么样但是有众多我喜欢的角色(并且8月主线还是有那味的),以及数量众多的、我非常喜欢的曲子和live,尤其是最后的几连live,看完还是挺感动的。粉丝向作品,玩得还是挺开心的,7.5分//我以为结束了,结果才刚刚开始,輝きの向こう側へ?DLC地獄の向こう側へ!

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