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皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2023-2-4 / 标签: PS4
几小时下来手都麻了,手柄反馈很真实(苦笑)/ 各种元素还算有意思,罪犯驾驶飞机、无人机投入战场、无法分辨敌我,只是游玩体验实在不怎么有趣。无人机就像苍蝇,数量多、赶不走、打死也没成就感,misslie的警报声从头响到尾。几个队友都是666大师,实用程度不如一架忠实的僚机。老头子说的“在我看来你是一个人”,我深表赞同。最后的钻狗洞钻烟囱卡了一个多小时,扣大分!/normal,主线,12h -
皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击
2023-2-3 / 标签: PS2 PS4
第一次接触模拟空战类型的游戏,我大概忘不了这种体验。操作上手难度很高,除了默认xy轴翻转,拟真的操作,还有就是需要基本的空战技巧知识。然而本作没有新手入门,一切都只能自己摸索。一旦熟悉之后,便成为猛禽一般狩猎地面单位的单方面的蹂躏,又或是空战中的Dogfight. 圆桌上一边听着敌人的惨叫一边击毁敌人实在太开心了。ps4模拟ps2,easy,9h+. -
异化 Alienation
2016年4月26日 / PS4 / TPS
2022-12-31 / 标签: PS4
玩法有点像孤胆枪手?当然,孤胆枪手那种无可奈何拿起武器反抗怪物潮的氛围不是本作能比的。/ 玩完一关就删了,感觉像是被迫加班去清理害虫。 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-11-6
战斗部分,别人玩是鬼泣,我玩是魂斗罗。简单模式也需要刷刷刷,直接开ce了。/ 时空轮回系作品已经品鉴的够多了,本作也只是佳作水准,不必抱有过高期待。为黑魔女找医生那一段真是性暗示满满,没有黄油展开我不是很满意。女boss是真的色/原来有香草社画师参与,怪不得食物这么精细,画风立绘也很熟悉。/ 整体是值得一玩的,至少和最近几年的jrpg相比来说是如此。30h18m,新章。让我们在下个故事再会吧。 -
原子之心 Atomic Heart
2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS
2023-2-25 / 标签: PS4
瞧瞧这游戏性和解密的双重失败。每开一个门就得玩你那无聊的响指游戏或弱智激光,很难不认为是在拖时间;剧情就是rpg式的跑任务,收集四个罐子开门,收集五个机器人的肢体推进,不如再加个回合制战斗,这样更像rpg如何;战斗毫无打击感或刺激可言,我不知道是最近的fps都是这样还是仅仅本作是这样,但没有锁定却还需要玩家像arpg游戏人物一样一边闪避一边瞄准,手柄体验是地狱级的。打到第九章,后面云了。10h+ -
博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn
2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG
2020-8-20 / 标签: RPG
真的,太难了。无论是复杂的系统,还是似乎上个世纪的操作,真的难以适应 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2022-10-15 / 标签: PS4
伊丽莎白真可爱啊,既会责骂你杀人,又会替你包扎伤口,唯有她出现的时候我才不想滥杀无辜。/ 后期重复利用素材、地图以及敌人有点严重,反抗军的重甲兵皮也太厚了。 -
黑书 Black Book
2021年8月10日 / PC、PS4、Xbox One等 / Card-based RPG adventure
2023-1-12 / 标签: PS4
《关于我为了拯救丈夫于是成为地狱之主这回事》。俄国风情的rpg,表面上是卡牌游戏,实际上的内核更接近crpg,因为大多数事件的选择都有三种,每一个选择都会对之后的剧情或多或少地产生影响。主要问题还是一二三章太过拖沓的节奏和粗糙到略显抽象画风,但假如能忽略这几点,一幅带有泥土味的俄国民间风俗画卷将徐徐展开。/ 女主坚决果断的性格看着相当舒心,让我们跳最后一支舞吧。20h+,7天,1045罪孽值。 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2021-11-10
地图设计满分,柳暗花明又一村的惊讶感从未在非魂系游戏中遇到过。即使几乎没有任何指引,玩家大多能找到正确的路;捷径的设计巧夺天工,能让玩家清楚地认识到地图是一个整体。战斗、氛围,更是接近顶尖水平的。最有意思的设定还是死亡掉经验值钱。玩家在探索时无时无刻不面临着这样一个两难处境:在不知道下一个安全点位置的情况下,玩家披荆斩棘,手里握着大量经验时,是折返升级还是继续探索。这就成了一个充斥着紧张感的博弈点 -
千爵史诗 Card Shark
2022年6月2日 / PC、Nintendo Switch / AVG
2023-2-17
寓教于乐,既能出千的乐趣,又能从反面警示赌博,还有作为陪衬的法国大革命,大概也不能要求太多了。不过出千的乐趣果然在于欺骗后现场观察他人的丑态与让人眼花缭乱的金钱流动,本作还是用了偏幽默的方式展现,一遍又一遍地磨练出千技巧也比较平淡。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2021-4-19
从词源上讲,狂欢节(carnival)来源于拉丁文,是由 caro,crnis(肉体)与levare(更替)合成的复合词,意思是“和肉说再见”,即在狂欢三天之后的四旬节期间禁欲、戒除肉荤等,由此进入为期 40 天(四旬)的大斋期,目的是为耶稣基督的复活祈祷斋戒。——在某篇关于巴赫金的论文中看到的。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2022-8-14
像是挨了一记闷棍,被迫催吐、受了一记直拳。共通线打完时,我以为这只是拉什尼科夫和索尼娅的救赎戏,个人线推翻后,te又再次证实了这一构想,但二者的立场互换了。adieu,该如何对你说再见?假如还想玩玩类似的来清醒一下头脑,试试comment te dire adieu吧。当然,和本作一样,除了攻略其他的都不要看。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2018-2-13 / 标签: 田中ロミオ 手机 loop 孤独
对不上电波,但单就游戏框架和所表达的群青色的孤独而言,是十分值得一玩的 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2022-9-30
美术一绝,音乐也不错,但真是bug无数,2023年还有恶性bug。ps4玩完后又在pc上玩了,见到两条金鱼的时候确实惊艳,但进场景就跳出的恶性bug怎么都不改,我先走了。
玩过的标签
- 33PS4
- 8PC
- 7NTR
- 4RPG
- 3汉化
- 3狂气
- 3田中ロミオ
- 3ACT
- 2黄油
- 22022
- 2真实犯罪
- 2像素风
- 2凌辱
- 2galgame
- 2同人
- 1教科书
- 1DL
- 1未从良的insider
- 1时代剧
- 1meta
- 1异种奸
- 1孤独
- 1偏执
- 1kira☆kira
- 1露出
- 1PS2
- 1受苦
- 1最终作
- 1短篇
- 1R18G
- 1紅唯まと
- 1傻之逼
- 1竜騎士07
- 160h+
- 1琉球剪刀手美少女
- 1英肉
- 1孤独的家族
- 1系列完结
- 1SEEC
- 12018
- 1堕落する準備はOK?
- 1黑深残
- 1存在论
- 1触手
- 1潜行
- 1乱伦
- 1电波
- 1萝莉
- 1ADV
- 1兰斯
- 1R18
- 1拔作
- 1家族计画
- 1友情
- 1loop
- 1瀬戸口廉也
- 1社会
- 1小品
- 1近亲
- 1中二
- 1Rockstar
- 1手机
- 1alicesoft
- 1暗い部屋制作委員会
- 1国产游戏
- 1ryona
- 1RM
- 1OVERDRIVE
- 1RPGMaker
- 1奈良原一鉄