• 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2018-2-2 / 标签: 奈良原一鉄

    剑圣的兜割,此后再无剑技\\\\二通,怀念剑圣,所谓的英雄主义,绝不是罗曼罗兰所说的,而是立足于自我批判之上的自信。与其热爱生活,还不如接纳不完美的自己。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2020-2-18

    这是一部纯粹的电波作,难以理解其含义的人才是正常的人。对电波作品无感的人不建议玩。不建议看剧透。/男主完全是初中时候的我,私心给了高分(别想着拯救美少女了,想想怎么拯救原地踏步的自己吧)
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2022-8-4 / 标签: RPG PS4

    沉迷中/ 就像是碾死蚂蚁一样,找回了小时候的乐趣/ 的确是传统意义上最优秀的rpg之一,前提是能适应传统rpg的缺点。/庞杂的任务、选择分支,每个任务至少有两种以上的解决方式:解决任务或是解决出任务的人;易上手难精通的战旗系统与自成体系的世界观。欢乐岛是最优秀的地图,表面光鲜亮丽的背后却是肮脏与血污,这种反差令人难以忘怀。后面的浮木镇、神殿、阿克斯城内容虽多,却反而流于平庸了。/感谢九天的陪伴。
  • 水仙十周年选集 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project

    2016年1月28日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-2-18

    gal最优秀的短篇
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2021-8-1 / 标签: 兰斯 最终作 alicesoft アリスソフト 系列完结 2018

    兰斯系列收官之作还需要多说吗?
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-8-16

    最接近完美的作品之一,完成度极高/看了莎士比亚悲剧集后,第一个想到的就是它
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-11-10

    地图设计满分,柳暗花明又一村的惊讶感从未在非魂系游戏中遇到过。即使几乎没有任何指引,玩家大多能找到正确的路;捷径的设计巧夺天工,能让玩家清楚地认识到地图是一个整体。战斗、氛围,更是接近顶尖水平的。最有意思的设定还是死亡掉经验值钱。玩家在探索时无时无刻不面临着这样一个两难处境:在不知道下一个安全点位置的情况下,玩家披荆斩棘,手里握着大量经验时,是折返升级还是继续探索。这就成了一个充斥着紧张感的博弈点
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2018-2-1 / 标签: 孤独的家族

    一群流浪狗能否组成一个家族呢?
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2019-6-23

    非常精彩的传统rpg游戏,但还有一些缺憾,尤其是仅仅作为背景的大地图部分。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2022-8-27

    extra是硬币的正面,un是硬币的反面,al则是二者之和。然而得到的却并不仅仅是对硬币正反面的认知,而是“硬币是一体两面”这一事实。在这之后对ab面的观测都是基于这一基础。作为“转”的第七章最为精彩,被不知名的因果律追逐不比打外星人有意思?虽然后期悲壮的氛围多少冲淡了落差,但仍未能达到这一章的高度。单第七章我可以给一百分。为人所诟病的extra在这一章也完全褪去了表象,展现出与另一世界相连的一面
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    2020-9-10 / 标签: 存在论

    第二部比第一部的毒性更强。另外,推荐阅读《爱丽丝幻游仙境》或了解其背景故事后游玩。再多说一句,Ⅰ发烧时的虚幻感基本是感同身受——迷迷糊糊的却又保持着清醒。/ 不可否认,这是足以被称为先锋文学的实验性小说 / 把ost直接放在文件夹也太豪放了
  • NTRPG2 NTRPG2 従順なフィリア 男達の性欲処理に逆らうことは許されない

    2014年08月09日 / RPG

    2021-8-6

    纯爱与牛头人并非对立的二者,归根结底只是众人的癖好不同。若将二者比作甜与辣,那这部作品是辣味的极致,不仅仅在人享用时给予人刺激,就连游玩过后也会对口味产生不可小觑的影响。总而言之,不要抱着挑战的想法来玩,这只是针对少数人性癖的作品。本作将ntr精髓完全把握住了,无论是ntr前纯爱的铺垫、村子暗流的伏笔以及到了ntr正戏时游戏所特有的代入感,本作都做到了极强的水平。更不必说反过来利用rpgmaker
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2020-12-3

    金黄色的故乡
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2022-10-5

    比想象中要精彩不少。但制作者低估了一代主角乔尔在玩家心目中的地位,引火烧身也只是咎由自取。但我仍然认为顽皮狗带来的是火种。/和某村正真是有异曲同工之妙,然而二者都是争议不断的现实也颇令人玩味/ 14h32m,非常简单+日配
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2022-1-2

    在车轮之下,也能直起脊梁。我也曾相信过。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-2-25 / 标签: PC

    完成度太高了,游戏内逻辑已经构成了一个完整的圆环,其外还有作为画龙点睛的meta。尽管游戏的内涵并不那么引人深思,十几位人物的刻画也非栩栩如生,甚至游戏本身还有些的小bug(大概也算轮回?),但玩到最后,结局所带来的感动让那一百多次的loop都变得值得了。唯一的不满就是setsu的cg还是少了点。推荐给想当loop系作品主人公、不反感狼人杀的玩家。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2018-3-4 / 标签: 田中ロミオ 家族计画

    带给人的是冰冷的感动/阅读卡拉马佐夫后了解到了偶合家庭这一概念,只不过二者描写的方向完全相反就是了
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2018-2-2 / 标签: 神剧本

    多重间谍的身份,党派之间的内战,外国的虎视眈眈,把一个个或伟大或渺小的人物放在上海滩上,构成的沉重的历史剧
  • 皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR

    2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击

    2023-2-3 / 标签: PS2 PS4

    第一次接触模拟空战类型的游戏,我大概忘不了这种体验。操作上手难度很高,除了默认xy轴翻转,拟真的操作,还有就是需要基本的空战技巧知识。然而本作没有新手入门,一切都只能自己摸索。一旦熟悉之后,便成为猛禽一般狩猎地面单位的单方面的蹂躏,又或是空战中的Dogfight. 圆桌上一边听着敌人的惨叫一边击毁敌人实在太开心了。ps4模拟ps2,easy,9h+.
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2021-9-12

    真正体会到了mod才是本体。创意工坊的各种mod十分有趣,它们带给我的乐趣甚至超过了游戏本体。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2018-3-2 / 标签: 暗い部屋制作委員会 濑户口廉也 近亲 乱伦

    仅仅凭借文字就能营造出如此的氛围感,正好对上了胃口
  • 辐射3 Fallout 3

    2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2021-9-27

    少数支线大于主线的作品。游戏最有趣的是在废土上做出自己的选择——坚守人性还是视之无物。食人部落一日游、在怪物出没的大厦角落里阅读尸体旁的信息,这种沉浸是少有的。能吃人肉的设定很不错。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-1-1

    极为简洁的剧情推进系统、高质量的cg、老套的革命剧情模式、传统的战旗策略、较为真实的人物刻画。兰斯9就是这么一部能让老玩家轻松游玩的RPG。果然,兰斯系列还是要让人稍微放松一点才对味。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-7-14 / 标签: PS4 60h+

    群星结局。玩完最后的感受和魂二最为相似,疲惫。体量庞大,即使是乱塞元素的魂二也比不上。老魂系玩家在地图boss上应该会有许多既视感,月光女王一个boss就仿佛结合了血源的梅高、蜘蛛和魂三的主教群。同时,与魂二最大的相似之处在于:必须看攻略才能有比较好的体验。魂系语言的晦涩难懂和开放世界的庞杂形成了严重的矛盾。最大的创新就是恋爱养成内容的添加,以往从未有过如此直白、如此粘腻的npc剧情。适合长期游玩
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