• 细胞迷途 MO: Astray

    2019年10月25日 / PC、Switch / Platformer

    2021-10-15 / 标签: PC

    7h通关,死亡358+。特殊的角色移动操作是其特色也是软肋,同Dandara类似的操作体验一直没有被推广,最大的原因还是太反人类了。加之MO的操作本身仍需打磨,第一次通关建议选最低难度以应对部分BOSS关。此外关卡设计的谜题部分基本是围绕MO的特殊操作来设计的,虽然即死地形蛮多,但自动存档位大多还很良心。推荐一试,体验一下血滴子。另,画外音是个女生不断发出“嗯、哼、啊”的喘息声,切记独自玩或戴耳机
  • 曲奇点击者 Cookie Clicker

    2013-08-10 / Web、PC / 餅乾養成、點擊放置升級型遊戲

    2021-10-10 / 标签: PC

    这游戏有头嘛
  • 东东不死传说

    2009-08-08 / PC / FTG

    2021-10-9 / 标签: PC

    昭君出塞!
  • 空间规划 SPACEPLAN

    2017年5月4日 / PC、iOS、Android / CLK

    2021-10-8 / 标签: PC

    日,食我土豆啦
  • 倾听画语:最美好的景色 傾聽畫語:最美好的景色

    2021年8月25日 / PS VR2、Nintendo Switch、PC等 / AVG 互动小说

    2021-10-3 / 标签: PC

    把设计厨房那幅画解谜的拖出去打50大板再说
  • 孫(后編)

    2012-07-01 / PC / PC

    2021-10-1 / 标签: flash

  • 孫(前編)

    2011-06-18 / PC / ERO

    2021-10-1 / 标签: flash

  • 风来之国

    2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-9-28 / 标签: PC

    22h通关。优秀的像素美术,中规中矩的演出与解谜,以及稀烂的战斗体验,群战像吃了屎一样,Boss战像被屎吃了一样。从大坝城开始,难度陡增,流程长全是因为跑图多,打蝇boss切换角色时会卡顿,下水道boss居然会封我走位,前期小怪被我无限硬直活活屈死、后期小怪欺负我没位移技活活把我屈死,后期有炉子但没食材无法做菜还是要买橙汁当血包……总之除了美术之外体验都不好。什么?剧情?都这样了哪有心思去想剧情
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-9-25 / 标签: PC

    如果你选择的难度是故事模式,那么恭喜你,你将玩到近年来最优秀的几款 AAVG 之一。如果选的不是这个难度,还是要恭喜你,您将因为这操蛋的战斗,苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-9-22 / 标签: PC

    NDS 上的汉化不全,最后还是重头打了 PC 上的逆转裁判123 成步堂选集,最后一章是真的长,新系统也超不喜欢
  • 第七号列车 第七号列车

    2014-04-26 / PC / 剧情推理解谜向AVG

    2021-8-15 / 标签: PC

  • 电子浮游生物 Electroplankton

    2005年4月7日 / NDS / MUG

    2021-8-2 / 标签: NDS

  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-7-29 / 标签: NDS

    搁置时间久了,没有动力打出结局了 // 多年之后重打竟然还是打的和以前一摸一样的坏结局,气得我找了攻略顺序打了真结局,没整多大明白。巧合的是,这么一来一回我把所有密室都通了一遍。游戏的逃脱系统做的特别方便,非常适合NDS,至于剧情,我反正是没搞懂他们这堆人是怎么搞得,而且完全没有去推剧情的动力
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-7-25 / 标签: GBA

    比2代要流畅些,当然了卡关的时候该骂人还是要骂人
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2021-7-23 / 标签: GBA

    系统新增,难度陡增,马戏团篇有过之而无不及,险些劝退,还好最终章挽回了
  • 引球入洞 Isoball

    Puzzle Game

    2021-7-23 / 标签: flash

    官网那里有三部。其实越玩越觉得有点像拼图游戏,只不过拼错了要拆重拼很麻烦
  • 迷你高速公路 Mini Motorways

    2019年9月19日(Apple Arcade) / iOS (Apple Arcade)、PC、Nintendo Switch / SLG、SIM

    2021-7-23 / 标签: PC

    《我们仍未知道那天那辆车到底开往哪一栋房子》
  • Bloxorz

    2007-06-21 / Flash / PUZ

    2021-7-23 / 标签: flash

    即死机关太多了,要不停重头打
  • 一生的故事 And Everything Started to Fall

    2009年12月21日 / 独立游戏

    2021-7-19 / 标签: flash

    跳跃手感太差了 // 心里不服气,又找了 Xpadder 来用手柄打通了
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2021-7-19 / 标签: GBA

    我就说导弹在哪里听过呢
  • Opus Magnum

    2017年10月20日 / PC / Simulation

    2021-7-16 / 标签: PC

  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2021-7-16 / 标签: WII

    40h+通关。也许是我二手直柄不灵敏吧,体感战斗实在是太废物了,根本不能随心所欲、人剑合一。除此之外,没有自由视角,战斗很容易让敌人从视野里丢失。主线四个SB静域,整整四个啊!因为这一作的飞翼石碑之间是不能传送的,所以让我去借龙王洗澡盆时险些劝退。其他倒还好,另外提醒一下最终BOSS冲过来的时候记得后空翻躲
  • 星之卡比:超级豪华版 星のカービィ スーパーデラックス

    1996-03-21(日版) / SFC / ACT

    2021-7-10 / 标签: SFC

    本作的特色是将能力变成一起战斗的伙伴。引入了多人合作闯关,取消了上键飞行,增加了能力的动作招式,可以对伙伴基情一吻补血,和伙伴合体行动
  • 星之卡比2 星のカービィ2

    1995年3月21日(日版);1995年5月1日(美版) / GameBoy / ACT

    2021-7-9 / 标签: GB

    本作的特色是骑乘动物,能力会随动物的不同而不同。以及本作是我目前玩过最阴间的卡比了,故意刁难的地形,大量的堆怪,恶意的追踪AI,难以分辨的不可吸入物,无起手出招的boss,这一切都在lv6、lv7中展现的淋漓尽致,除了想骂人还是想骂人