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朝圣者 Pilgrims
2019年10月5日 / Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade)、PC / AVG
2019-10-11 / 标签: PC
这公司的脑回路我理解不能。流程较短,二周目去屠了龙,应该还有其他结局,看起来像是专门为移动端准备的 -
奥德玛 Oddmar
2018年4月19日 / Android、iOS / 动作冒险游戏
2019-10-9 / 标签: Android
4-4的迷宫设计的不错,算是这游戏为数不多的亮点了;最后一关和BOSS战难度陡增;总之就是雷曼画风的普通平台跳跃类游戏,关卡设计一般,有着便于移动端的优化操作方式,还支持手柄 -
炸弹鸡 Bomb Chicken
2018年7月12日 / Nintendo Switch、PS4、PC / Puzzle-platformer
2019-10-4 / 标签: PC
炸弹垫脚,既能代替跳跃,也同时具有进攻性和危险性,颇具创意,但是呢,关卡设计太屎,难度波动太大,正因如此,游戏内的一命死及其复活机制对传统跳跃玩家来说非常不友好 -
家国梦
2019年9月24日 / Android、iOS / SIM
2019-9-28 / 标签: IOS
游戏中需要达成的目标就是让家乡变得更好,Q版画风,放置PLAY,互动小动画可爱,离线也有收益,无氪金,活动与家乡有关,地区排名主要靠人口数量 -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌
2019-9-21 / 标签: PC
连锁型触发,持久性生效;上手极其简单,美术风格喜欢,没钱的话虽然不能随心所欲配卡组,但也可以玩一玩冒险模式以及其他模式的随机套牌 -
我一点都不可口
2017年3月8日 / iOS、Android / 经营模拟
2019-8-27 / 标签: IOS
画风Q弹,美中不足的是游戏过程中的操作交互不够简洁,一些多余操作导致的难度加深是不会让人抱着开心的心态去挑战的 -
光·遇 Sky
2019年6月21日 / PC、PS4、PS5等 / AVG
2019-8-27 / 标签: IOS
画面玩的时候糊,截图会自动优化,手机发热耗电飞快;虽然我不怎么喜欢打字,但是一直啊啊啊的也还好,有时候莫名就懂了大家是什么意思;暴风眼归来,除了场景变得更丰富,它和风之旅人各方面都差不了太多,在同类型游戏ABZU、RiME的冲击下,可惜只有添加社交性的这一个解 -
骰子地下城 Dicey Dungeons
2019年8月13日 / PC / Roguelike
2019-8-20 / 标签: PC
变熊太diao了;早期版本试玩地址http://static.indienova.com/farm/html5/dicey/index.html