• 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2018-6-12

    完成永生+自由意志结局;星星等有时间看攻略再全收集,感觉太烧脑了。关卡和谜题设置非常精妙,中文剧情翻译有点坑爹……需要仔细理解的话还是去看英文版好些
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-9-4

  • 黑之宣告 殉教者们 シュヴァルツェスマーケン 殉教者たち

    2016-10-28 / PC / ADV

    2017-8-29

    对人类之间互相谋算的桥段有些厌恶,剧情整体稍逊于以BETA战为主的前篇。但是CG和演出可以加分,white relation非常好听!三个结局中感觉爱姐线了结的过于仓促,内田好像为了赶快完结一样让角色纷纷退场;凯蒂亚线小说和动画看过,中规中矩,至少是一个完整的故事;妹妹线说实话有点……猎奇,不过情节张力是最强的,尤其是结局CG中妹妹的眼神令人百感交集,这也许就是 報われぬ恋?综合起来观感比前篇略强
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2019-3-10

    进阶难度慢悠悠地玩了40h刚刚结束重回艾巴尔村的篇章。虽然评价要谨慎但不论剧情还是战斗系统都比toz高太多了,没有对比就没有伤害…… 也许在系列最疲弱(大概?)的toz入坑才能更好领略其他作品的魅力吧丨60h一周目通关,整体质量不错但道具收集很烦,捡垃圾一般的流程是减分项
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-5-29

    中规中矩,相比9代堆了更多的料,但整体流程和玩法设计没有明显区别,甚至不少桥段的设计都能看到前作的影子;战斗系统稍有改变,弓箭功能性极大增强。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-12-10

    For River = To the Moon. 这是John一生的两种演绎:现实中的他一生在继承、成全他人的愿望(不论是夭折的亲兄弟Joey还是共度一生的妻子River);而临终前的他终于能借助机械降神的力量了却自己多年的遗憾(即便是虚伪缥缈的圆满)。不是所有人都能经历人生从grant wish向wish granted的转变,这也是《to the moon》吸引我的地方。音乐加分!
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-9-6

    剧情和音乐很棒,整个流程的精华和关于存在意义的思考全部集中在三周目丨9S的骇客部分符合世界观,但设计得并不好玩,严重拖累了整体gameplay的手感;反观性能最强的机体A2却只能在三周目章节使用,就很不爽……总之这是一部美玉微瑕的作品,如果白金再多些开发资源的话肯定不会像现在这样遗憾。
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2019-1-23

    收藏了!怎么还会有这个的……
  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2019-7-8

    叙事的方式比原作更为成熟,但是缺少rewind能力使得游戏性整体下降了;剧情在结局已经注定的前提下写成这样已经不错了,Chloe的角色描绘很棒,Rachel反而给人留下了虚幻感;另外吵架系统有点迷,我觉得汉化已经尽力了但有些矛盾点还是不能很好的展现出来,想吵明白的话还是建议换成英文文本;音乐不如原作出彩。在原作体验的加持下还是不错的作品。7/10
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2020-4-26

    除了跳跃手感别的什么都好的游戏,地图设计尤其出彩……与其说是2D黑魂不如说更像没有地图的恶魔城。但是类恶魔城游戏却有这么糟糕的跳跃手感就很矛盾,因为很多经典的关卡设置建立在跳跃的基础上。这就导致玩家一直在和粪机制作斗争,消耗其他方面本来不错的游戏体验。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-1-16

    战斗系统极佳,高周目装备好了武技/忍术/阴阳术齐全之后可以打的很秀;然而一周目很难发挥角色性能,基本都是被摁着打丨部分关卡(严岛神社、佐和山城之类的)设计让人恼火,无间狱达到百层之后过于重复,加上pc版有点暴力移植的意思,有很多莫名其妙的bug(例如特殊动作演出导致游戏崩溃之类的)……但总体瑕不掩瑜。期待2代!
  • 黑之宣告 血红的纹章 シュヴァルツェスマーケン 紅血の紋章

    2015年11月27日 / PC / ADV

    2017-8-29

  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2019-10-16

    7=7.5-0.5, 四个周目玩下来印象分有7.5左右,但要扣0.5分给高周目数值设计丨总体来说是不错的作品。捏人和buddy系统就不谈了;地图设计一般,火街堆怪太恶心丨战斗系统初上手会感觉比较硬,但适应一段时间的快节奏攻防后还是很刺激的;血码和技能的搭配是亮点,尝试新的build代价很小且各种build都能打得出彩,如果有续作希望保持。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2023-5-21

    难度适中的战斗和解谜易于上手,剧情有点老套不过讲得挺精彩,劳拉真是铁人;虽然游戏还是一股罐头味,但适当的流程长度把玩家厌烦感控制在一个合适的度,整体上很不错的作品
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-7-3

    最终战演出加分!丨念力+技能的战斗系统容易上手且打的爽快,前期少技能注重战斗动作性,后期解锁全员SAS后大量多怪战点又考验战斗资源管理的策略性要求。美中不足的是对人战很难像对怪异战那样持续压制,小队战更是欠打磨丨剧情方面塞了太多内容进去,加上双线信息不对等就会出现所谓的“谜语人”,确实劝退。不过故事总体脉络还是清楚的,个人认为要是能改成双线交替观感会好很多。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-5-19

  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-27

    这游戏美术音乐故事什么都好,战斗也中规中矩,就是毁在这吃屎的跳跃手感。而且制作组似乎知道自己的手感做的很屎,还特意设计了大量的即死跳跳乐让玩家品鉴,配上神秘的跳跃距离,神秘的平台判定(明明身位超过却上不去),和在玩家跳跃时一定会出现的无法闪避的魔法弹幕,造就了重量级的游戏体验。
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-1-6

    剧情其实中规中矩,因为不是第一批玩家所以没体会到真の仲間的恶意,不过灵应力的设定的确有微妙的阶级感。主要问题是演出,后期人物方面德泽尔和西蒙的相关重要剧情大部分靠播片讲述太无力了,明明可以把节奏再放慢一点;而且公主的的处理实在是太草率了。战斗系统上神依的存在使得操作类型风格更多样,是加分项,硬要找两个缺点的话:1. 部分天响术不太平衡(比如艾德娜的重力崩坏)2. 后期神依代价过小。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-5-19

    和仁王相比多少有点单调,初版完成度也欠佳,后续更新倒是补回来很多体验,等dlc

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