• 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2017-4-3

    实打实的作(shen)品(zuo),通关之后无以言表的震撼与回味。个人心中目前的top.1
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2017-4-3

  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2017-4-3

    fc+sc已n遍不解释
  • 东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.

    完成版:2009年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2020-5-23

    L难度通关,算是个人最喜欢的一作。东方弹幕正作混关难度及游戏性巅峰,系统变化性及可玩性强,混关、打分以及nmnb,甚至使用不同机体玩的都是不同的游戏。然而由于极高的上手难度导致争议较多,想要通关的话,底力、规划、背板、执行和随机应变等方面一个短板也不能有(感觉内置个类似thprac的练习模式会好不少)。对于想要追求水平提升的玩家,强烈建议来试试这一作。qmccqm.jpg
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2017-4-4

  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2019-11-24

    与其说是伊苏的集大成,不如说是法老空的集大成之作:伊苏的操作系统+轨迹的游戏要素+神话与冒险的交织,对于一个法老控粉丝而言,还有比这更令人激动的吗?扣一星是因为剧情没戳到我(可能是翻译问题)。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2017-4-3

  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2017-10-5

    用现在的眼光来评价这两部作品,显然有点不太合适。虽然画风远古,迷宫复杂得令人分分钟崩溃(与之相比后面那几作Q版人物的迷宫简直不要太简单),但伊苏1&2仍然给了我很棒的游戏体验。只可惜,这两作还是没能达到《迷城的国度》在我心目中的高度。
  • 东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

    2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2018-6-29

  • 劲乐团 O2Jam

    2003-06 / PC / 音乐游戏

    2018-7-27

    也算是一代回忆了
  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2017-5-20

  • 星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm

    2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2017-5-20

  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2017-5-20

  • 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos

    2002年7月3日 / PC / RTS

    2017-5-20

  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2017-5-20

  • 迷城的国度Next XANADU NEXT

    2005年10月27日 / PC / ARPG

    2017-7-6

    不吹不黑,我玩过的法老控ARPG的巅峰之作,除了游戏难度外的每一方面(尤其是迷宫设计和配乐)都是位于金字塔顶端的存在。
  • 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

    2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2017-5-20

    终于通关normal了!可喜可贺!
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-7-8

  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-8-7

    100+小时……这应该是我玩轨迹系列一周目玩得最细的一部了。作为闪轨的开山之作,亮点其实很多。虽然玩法上貌似借鉴了Persona系列这点让我有些不爽,但不得不说轨迹还是那个轨迹,从细节到关卡设计都十分用心,人物对话继承了轨迹系列的优良传统,让人觉得投入的时间确实值得。当然缺点也有不少:一是3d模型确实不太好看,二是主线剧情挖坑不填(嘛FC那个大坑我都给了十分因此这里就睁只眼闭只眼吧)。以上。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2017-6-24

  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2017-5-20

  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2017-4-4

    一个同人游戏你们偏要提什么画面......
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-4-4

    比起fate我可能更喜欢这一部。这种上古等级的立绘和cg居然能让我坚持下来,足以证明它的优秀。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-10-22

    视频通关,游戏性就给满分吧(毕竟让我看实况就想玩的作品游戏性应该不会太差)。p5的剧本之所以神,绝不是因为两个神展开和与之相照应的伏笔,更不是因为剧本总体有多么出色(坦白说我甚至觉得3、4章的剧本有偷工减料之嫌),而是因为它极为讽刺和具有时代感的剧情,以及其背后所蕴含的社会意义。游戏业界能出现这样的作品,不失为一种幸运。

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