• 东方绀珠传 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

    2015-08-14 / 弹幕STG

    2019-11-24

    完美无缺这个模式给人的感觉就是:我感觉我行了,p点:不,你不行。(希望以后还能看到这个模式)
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2017-5-20

    初中玩的,那个时候还没接触各种神作,被里面大量的政治戏码和黑暗剧情深深地震撼了。嘛,放到现在客观评价一下也非常不错,除了制作有点赶,结局稍微草率了一点之外我是挑不出什么毛病了。另外求推荐好的政治戏。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-7-22

  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2018-3-3

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-4-3

    avg第一神作,确实震撼,不过这份震撼并不扎实。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2017-4-3

    高开神走的典范
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-6-11

    听网上有人说本作神在伏笔的编排,便在通关之后研究了一下。确实很棒,虽然叙诡的震撼度远不如Ever17,但私以为本作在伏笔的编排和立意上是要高于Ever17的(毕竟Ever17个人线也一般且有几个伏笔没有回收)。扣了一分的原因有二:一是我讨厌虐角色,二是最后的叙诡没有戳到我(毕竟大部分死宅都不会承认自己是情强吧2333)。ps.感谢科学社大大们的汉化,但这个病句的数量实在是……“由于…使我…”之类的
  • 猫猫马里奥 しょぼんのアクション

    2007年2月 / Sega Dreamcast、iOS、Android等 / PUZ

    2017-9-29

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2017-4-3

    一直认为它没那么神,不过通关之后的满足感是有的,这就够了。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2017-5-20

  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2017-7-6

  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2017-5-20

  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2017-5-20

    钟楼那个迷宫至今还有心理阴影……
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2017-5-20

  • 超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

    1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami

    2017-5-20

  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2017-5-20

    怎么一群刷不好玩的……当年玩的超爽的说
  • 逃生:告密者 Outlast: Whistleblower

    2014-05-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG/ACT/第一人称视角

    2019-1-25

    冲出行政大楼的那一刻真的有种回家的感觉
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2017-9-20

    这个最终boss真特么有创意(掀桌)
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-9-24

    断断续续两年把这个大坑打完了……还好,没想象中的那么烂。主线平铺直叙,缺乏悬疑性,一个套路来回用容易让人审美疲劳,且其中几段灾难级演出几乎尬出天际;而支线延续了轨迹系列的一贯水准,代入感很强。至于内战儿戏的问题……从一群学生的视角看待内战,和从一位士兵的视角来看待肯定不一样,幼稚一点也属正常,况且个人觉得闪2对内战的各种设定还是挺考究严谨的。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2017-4-4

  • 影之诗 シャドウバース

    2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG

    2018-6-9

  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2017-5-20

    核弹那段真的是吓到了
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2019-12-26

    很喜欢这个故事,私心给了八分,但单论剧情的话这个游戏剧本其实只能算中规中矩——成于构思,败于细节;文笔很舒服,情节欠打磨。好的写实作品往往胜在细节,一把锁、一根蜡烛、一个安静的动作就能让人感受人间冷暖,然而这个剧本的细节总是点到为止没有深挖,部分情节有很大的提升空间,结尾也很仓促。不过整体构思很棒,有那么一丝“宿命感”的味道。江小墨夫妻和男女主的对比令人印象深刻。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2017-4-3

    半部佳作,设定很有趣,诡异的气氛营造得也很出色,但故事收尾得不是很理想。

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