• 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2021-7-29 / 标签: 像素手绘冒险解谜

    2h通关。流程短,解密很枯燥,像是同人作品(事实上也确实是一人制作的游戏)。剧情:欧美式的陈词滥调。总结一句话来说就是“资本无情,会碾碎所有跟不上它的人,除非丢掉良心变成魔鬼”。//地图:缺乏指引,容易迷路。//美术音乐:恐怕是本作的最大优点了,撑起了整个游戏。总结:注意jump scare,不适合路盲党,恐怖游戏解密爱好者的话推荐打折后入手。
  • 戏剧性谋杀 DRAMAtical Murder

    2012年3月23日(金)発売予定 / PC / 脳内クラッシュADV

    2017-9-10 / 标签: BL

    又是一部剧情为人物服务的游戏,但无奈渊娘塑造的几个角色实在太惹人爱,再加上出色的演出和原画,作为卖人设作是完全成功了。(PS:BE棒极了
  • DRAMAtical Murder re:connect

    2013年4月26日(金)発売予定 / PC / 半脳内「それから」ADV

    2017-9-10 / 标签: BL

    肉吃的爽(
  • 梦境中的玛丽 Dreaming Mary

    2014-04-17 / PC / ACT 解密

    2019-6-8 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜

    野猪是我这部游戏的噩梦.......
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2017-5-17 / 标签: galgame

    画面非常精美。但因为故事实在太无趣了,到了后期连看美丽的画面都成了一种煎熬。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2017-5-17 / 标签: galgame

    整体比前篇都好了太多太多,精髓是雨宫篇。但因为始终讨厌那种“为了别人的未来而牺牲自己”的情节,所以最终章完全没有感动到我【车祸桥段真是够了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-5-17 / 标签: galgame

    事先没有看过剧透。但因为再玩本作之前已经玩过了一些同样有()要素的游戏,导致体验并不太好。游戏素质确实过硬,能得到这么高的分完全是有理由的。
  • Everhood

    2021年3月4日 / PC、Nintendo Switch / MUG

    2023-5-10 / 标签: 像素手绘冒险解谜 音游 RPG

    8h全结局通关。//玩完感觉是谜语人版类undertale音游。战斗做得挺好的,仿佛磕了药一样很有创意。可惜其他方面不太尽人意,地图很小,探索乐趣有限,叙事上更是有一种不顾玩家对不对得上电波,反正制作者是爽了的滋味。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-6-17 / 标签: galgame

    虽然是FD但商业味却没那么重,整体感觉比本篇有趣。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-5-17 / 标签: galgame

    比起fate线,最精彩的还是UBW线和HF线,而HF则是这部商业作里最不商业化最蘑菇的一线。(蘑菇写日常拖沓和战斗场面描写短板在这作里就已经很明显了,到了10年后的魔夜也没有改掉这个毛病)不过作品整体素质确实很棒。//虽说如此,但完全没想到如今fate系列会葬送型月的其他的作品就是了。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2019-7-21 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜

    相比前作,这部寻找天堂于许多方面都做了大幅度的优化,除了美工一如既往的糟糕外,操作终于没那么屎了,讲故事的手法也有了十足的进步,还增添了一点聊胜于无的游戏性。更重要的是,剧本比前作好了许多,虽说仍旧是放音乐按头喂鸡汤的尿性,但胜在悬念设置得不错,也用了心刻画角色,好歹是有趣点了。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2021-11-1 / 标签: AVG

    47min通关,建议用手机玩。怎么说呢,在我买过的所有绘本和指向点击类游戏当中,这本属于特别无聊的那种。现在比较后悔的是当初为什么没有第一时间打开,而是丢在游戏库里吃灰,现在已经退不了款了
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-11-9 / 标签: galgame

    6.5。其实还行,但我不喜欢。不提磨人的大量分散的碎片化章节和不分TPO的打炮情节。只说文学典故,游戏大量拿来用的都是些诸如纳尼亚传奇、金银岛,指环王等等耳熟能详的经典西幻冒险或童话故事。简直了,都是薅毛大师,谁看了不说一句星空和Fate实属是双向奔赴呢?让我真正恼火的是,你用就用吧,仨作者不知道是谁趁机嘴了一把地海传奇,还挺挑剔的是吧贱人,写个纯文学可把你们黄油写手厉害坏了
  • Glass Heart Princess

    2012年12月20日 / PSP / 乙女向恋爱AVG

    2020-2-4 / 标签: 乙女

    玩梗欢乐小品作,人设剧情无脑无厘头,原画倒还是一如既往的高水准,如果是otomate的忠实粉丝或许还能从这些彩蛋和梗中得到别样的乐趣,大概吧。小游戏意料之中的垃圾,不如说oto家破系统除了妨碍玩家收集CG强行拉长游戏时长外也没什么意义了。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-6-19 / 标签: 横版过关

    (游戏节奏强,关卡有趣,因此尽管是氛围游戏,可也不会出现昏昏欲睡的情况。不过操作有一定的难度,极度手残党请酌情游玩。)///堪比梦境般瑰丽的艺术品。不用多说什么,沉浸入Gris的这个美轮美奂的世界就是了。
  • 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 横版ACT

    2022-2-26 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版过关

    27h完美结局通关,打之前不知道这么好玩(熔炉除外)。满满墨西哥元素的背景美术五光十色、繁盛艳丽,配合着极具异域风情的音乐使得游戏沉浸感十足,堪称是一趟美不胜收的异世界之旅(熔炉除外)。体感70%的平台跳跃+30%的摔跤战斗,尽管游戏地图布满了地形杀,但由于没有死亡惩罚,对于熟练掌握背板技能的玩家而言应该不是问题(熔炉除外)。总结来看,是一款风格幽默,娱乐性强,各方面被低估了的类银河恶魔城作品
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2017-5-21 / 标签: galgame

    比起车轮,确实本作少了些合理性,但多了些大片感。总的来说,是不值得错过的,精彩的游戏。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-4-24 / 标签: roguelike

    以前一直都不太懂肉鸽这类不断重复跑地图,把同一批Boss打了一遍又一遍的游戏究竟好玩在哪里,上次趁着打折买来几款口碑好的上手玩了玩,结果还是不太懂...。Jen Zee女士的美术设计倒是非常好看的。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-7-22 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版过关 魂like

    游戏时间76.3h,通关时间67h,106%。...说实话,我不知道该怎么评价这个游戏。对我来说,空洞骑士就像是一个我会永远怀念的故乡,就算被虐得生无可恋,两度搁置,但我最终还是会回来打开游戏,再一次行走在这个寂寞的地下世界。
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-6-8 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜

    浪漫恐怖解谜RPG游戏(确信,在美术馆冒险的设定很戳人。
  • 叛逆机械师 Iconoclasts

    2018年1月23日 / PS4、PSV、Xbox One等 / ACT platformer

    2021-10-23 / 标签: 像素手绘冒险解谜 类银河战士恶魔城 横版过关

    19h。一款跑地图,打小怪BOSS都需要你动脑筋随时解谜的快乐游戏(非贬义。并且考虑到本作是作者独自花费7年制作的游戏,完成度很高了:优质的美术画面,充满趣味和挑战性的BOSS战设计,即便是机翻也能沉浸其中的剧情(。但缺点也很明显:雷同的地图设计;聊胜于无,一碰即碎的装备部件;没有收集价值的宝箱道具,还有机翻问题。但总的来说我还挺喜欢的,在游玩途中完全能感受到作者的用心与热情。
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2021-10-25 / 标签: 像素手绘冒险解谜 RPG

    4h。但凡给角色每人装一个膝盖,估计2h我就通关了。故事内容是这类游戏比较常见的剧情,反正就讲主角怎么惨,怎么大战自己心理阴影,最终又如何走出伤痛悟出人生道理来的。本来我以为制作组是想搞谜语人,没想到结尾什么都给交代了,还突然开始说教,感觉还挺毁气氛的。我觉得这游戏最大的优点其一是可以随时回溯读档,其二就是对氛围的营造了,有点儿可惜
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-9-27 / 标签: galgame

    恭喜ISLAND成为近年来我所玩过的最名不副实的作品之一。这魔幻科幻两端来回横跳的剧情,极其浅薄烂大街的私货炫学(囚徒困境、薛定谔的猫等不提,夏莲线甚至还写了几大页的高中遗传学你敢信?),想当然的人物矛盾冲突,以及每条线必有且毫无节制的“你以为的你以为不是你以为”式反转,全篇就突出一个“故弄玄虚”和“自艾自怜”。但值得感激的是,它让我真正认识到了5pb和KID游戏的伟大,我铭感五内
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2017-5-21 / 标签: galgame

    很早以前玩的,当时被舞线给虐到了。现在回头看,樋上的原画真的有些惊悚啊。