• 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2019-7-17 / 标签: 日本 AAVG EN DS Konami

    本作的底子很适合双人co-op。美术风格和整体氛围的改变难以适应。拆分迷宫的意义不明。RPG任务给系列开了个不好的头。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2019-7-1 / 标签: AAVG DS EN Konami 日本

    除了人设以外可以说是加强版晓月。通关后可以使用丐版贝尔蒙特和阿鲁卡多,可见本作集系列之大成的野心。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2019-6-23 / 标签: GBA AAVG EN Konami 日本

    越来越简单的游戏,最终BOSS简直白给,适合我这种老年玩家。音乐印象深刻。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-6-19 / 标签: PS4 AAVG SonyInteractiveEntertainment EN 美国 NaughtyDog

    没有无聊爬爬爬走走走,比神海4可强多了。人物塑造可喜,尤其是Sam,终于变成一个relatable的人物了。我可以接受未来神海扶正Chloe。结局提到ministry of culture我就抱着善意认为是指印度当局了。10年了,神海终于不再是一帮盎格鲁撒克逊人跑到别的国家偷东西的游戏,算是一种进步吧。
  • 恐惧反应2 Fear Effect 2: Retro Helix

    2001-02-21 / PS / AAVG

    2018-7-27 / 标签: PS 美国 Eidos AAVG EN KronosDigitalEntertainment

    果然一开始不杀那几个技术员最后会有好处,算是整个游戏的最大惊喜。这么多年过去,电影化线性游戏本质上并没有什么发展。本作类似于一代资料片。
  • 恐惧反应 Fear Effect

    2000-02-24 / PS / AAVG

    2018-2-18 / 标签: PS 美国 Eidos AAVG EN KronosDigitalEntertainment

    可能是最早设定在中国的西方游戏,充满刻板印象
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2017-9-23 / 标签: PS4 AAVG SonyInteractiveEntertainment EN 美国 NaughtyDog

    狗尾续貂之作。攀爬体验极差,走路时间太多,大魄力演出几乎消失,新角色毫无魅力。德雷克与老婆孩子互动大概是全作最大看点。
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2017-7-4 / 标签: GBA 日本 nintendo AAVG EN

    融合总体水平比零点行动还是略逊一筹。减少自由度与银河战士的宗旨背道而驰。
  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2017-6-19 / 标签: PS4 芬兰 AAVG EN

    很有创意的谜题
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-5-5 / 标签: Switch 日本 nintendo AAVG EN

  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2017-2-8 / 标签: 3DS 日本 nintendo AAVG CN 汉化

    迷宫有点短,壁画系统很有趣。非线性推进模式的尝试在荒野之息中开花结果。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2017-2-8 / 标签: SFC 日本 nintendo AAVG EN

    稍显老态,但还是非常好玩的。解谜、战斗、探索的平衡构成了塞尔达系列的黄金三角。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2017-2-8 / 标签: SFC 日本 nintendo AAVG EN

    2D卷轴游戏设计的教科书。二十多年后的今天,除了跳跃手感略微有些古怪外,依然可称是完美的游戏。至今仍没有任何银河城作品敢称完全超越超银。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2017-2-8 / 标签: GBA 日本 nintendo AAVG EN

    手感调教到无可挑剔,画面出色,关卡设计与超银难分伯仲(嘛,本来地图就有共通的部分)。可惜GBA的声卡是真的烂,GBA上的音乐就没几个听得下去的。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2017-2-8 / 标签: PSV 丹麦 Playdead AAVG EN

    氛围出众,谜题精巧
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-2-8 / 标签: PS4 丹麦 Playdead AAVG EN

    谜题不算难,氛围非常出色。在情绪层面上,玩家很容易对彷徨无助的最终在爆发中灭亡的主角产生共鸣。

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