• 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-4-19 / 标签: 宫崎英高 日本 PS4 魂系列 FROMSOFTWARE 宮崎英高 AAVG ACT PC 2019 STEAM 死 普通游戏

    打铁真好玩,互动感十足,非常爽快,剧情比较平铺直叙,设定比黑魂更让我喜欢;常驻电脑了,以后手痒时掏出来打铁,相比强调立回的ACT来说,只狼的战斗系统真的很有新鲜感。
  • 梦幻模拟战 ラングリッサー

    1991年4月26日 / MD、PCE、PC等 / SRPG

    2020-10-28 / 标签: SRPG 剑与魔法 PS 日本 SLG cn MD 日系 メサイヤ NCS 战棋 SS SFC

  • 重装机兵4 月光歌姬 メタルマックス4 月光のディーヴァ

    2013年11月7日 / 3DS / 戦車と犬と人間のRPG

    2019-4-13 / 标签: 3DS 战车 RPG 重装机兵 日本 2013 废土 任天堂 自由 角川ゲームス cn 改装

    怎么说呢,小瑕疵真的太多,减分制能扣好多,战斗系统系列最佳是真的,但种种原因之下它没能给我以往那种日式荒诞废土冒险的感觉,一周目不能调难度太简单,各种人物劣质的3D加上配音显得特别滑稽,还放大了中二儿戏感,一堆赏金首更是显得像个毫无缘由的异物……
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2019-1-25 / 标签: 3DS RPG SquareEnix 2013 神BGM REVO 吉田明彦 JRPG 日本 没意思 正统RPG

    让玩家连续打5遍同样BOSS,还得重走几遍迷宫是认真的吗,要拿来铺垫结局也不是可以这么喂屎的理由啊,更何况你还讲了30个小时的白开水救世界,就为了这一个所谓的超展开?系统有广度有深度没难度,反正BOSS怎么样都打得过,到后面感觉BOSS只有血量差别了,玩点是竞速吗?不上不下的商业小品,战斗不敢搞太难,连故事都讲不好妄想靠声优跟神展开弥补,美工跟剧情完全不搭,仅存亮点是结局跟好友的联动,除此之外粪作

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