2024-4-18
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抛弃了 はじめての宿屋さん emmm……玩到一半弃了,这游戏如果不按较优解来玩中期会被每周支出压垮进入恶性循环难以翻身,然后作为经营游戏,系统流程太慢了不够高速化,而且在旅馆里找人说话的时间比做决策的时间还要长实在太奇怪了。可可你为什么总是要跑去女澡堂啊!2天6小时前 · web
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将 wingwing 加为了好友 2天6小时前 · web
2024-4-16
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想看 コードギアス 奪還のロゼ 第1幕
4天13小时前 · web
2024-3-9
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将 神上暴风 加为了好友 1月12天前 · web
2024-3-6
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搁置了 女装男子はスカートを脱ぎたい! 带感,不过内容还太少了,期待后续1月15天前 · web
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玩过 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 终于通了,感觉这代拉中拉,太失望了,就开局研究新能力的时候很开心,其他地方基本全摆烂,海陆空罐头填装就孑然一身有趣,解谜弱保软化,剧情C位给难看的塞尔达根本没兴趣多看,再塞个四贤者这究极阴间的灰色分身,前作四英杰至少是彩色的会说话的人设塑造非常用心的呀!这作感觉是精力全拿去创新DEBUG了,配套设计少得可怜,打磨非常粗糙,回想起来全是异味,系列一贯的卖点是精细的3D迷宫解谜设计,结果这代全丢了我不知道说什么好1月15天前 · web
2024-3-5
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抛弃了 転生貴族、鑑定スキルで成り上がる~弱小領地を受け継いだので、優秀な人材を増やしていたら、最強領地になってた~ 至126话;比起爽更多还是招着招着招来一个大家族的温馨感,打仗部分也喜欢用能臣开挂完男主来走心的方式解决,可感情描写回忆杀又不算特别出色,整体还是太平庸了些
转生贵族靠着鉴定技能一飞冲天 転生貴族、鑑定スキルで成り上がる~弱小領地を受け継いだので、優秀な人材を増やしていたら、最強領地になってた~
2020-11-09 / 井上菜摘 / 講談社
5.7 (43)
1月16天前 · web
2024-3-3
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玩过 巫兎 - KANNAGI USAGI - 美少女换皮简化版只狼,弹一弹玩着还挺开心1月17天前 · web
2024-2-29
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搁置了 「一緒に寝たいんですよね、せんぱい?」と甘くささやかれて今夜も眠れない 至第6话;这种一上来就毫无距离感还带点淫语的互动直戳我好球区,虽然漫画无法完美还原原作插画的精细度,但是对神态和小表情的把握相当出色,很好的把女主角的可爱之处表达了出来;剧情展开虽然有点病但也称得上有趣,主要还是让人想看男女主互动1月21天前 · web
2024-2-27
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搁置了 真夜中ハートチューン 至20话;四个女主人设都很香,四等分猜谜也有意思,唯一美中不足的是男主思路惊奇,有时候搞笑部分没对上笑点1月22天前 · web
2024-2-22
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想玩 黑神话:悟空
1月28天前 · web
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玩过 Vampire Survivors 极致的爽快感,却简单到不可思议,仅仅用一个方向键就能够畅玩,成型之后解放双手全自动刷怪,配合开宝箱噼里啪啦的特效音效,堪称大脑按摩,多么纯粹,多么王道的追求音像快感的游戏啊1月28天前 · web
2024-2-21
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玩过 HADES 最强的地方是游戏要素与希腊神话的完美融合,许多常见的道具玩法都能硬生生的和背景故事挂上钩,这份统一性带来了无与伦比的沉浸感;游玩部分,尤其是武器的各种祝福组合属于有点深度但不是很多的类型,开局直到一周目通关后打打热度基本就是最有意思的环节,越到后面打工刷刷刷的感觉越严重,我是刷不动了1月28天前 · web
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玩过 Balatro 万物皆可肉鸽之梭哈,寻常肉鸽有的提战力、运营、贪比等等操作它都有,唯一可惜的是花样再多也是梭哈,基础玩法仍然是凑对子、顺子、同花,玩了几十盘挺腻的1月29天前 · web
2024-2-15
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玩过 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~ 我真的不是很喜欢这种花大篇幅给你写个清淡日常然后在结局给你来个大反转的写法,虽然不是没有亮点,但总体还是太平庸了2月5天前 · web
2024-1-28
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搁置了 Palworld 打算等正式版再玩一遍;听说是翻版宝可梦我没什么兴趣,听说是抓宝可梦生存建造种田我一下就来兴趣了,和可爱小畜生一起盖房子,骑乘打怪抓怪冒险探索,小畜生动作表情生动且丰富,看着据点一大堆帕鲁忙里忙外热热闹闹的样子,非常治愈,每天晚上在帕鲁堆里睡觉,一点也不孤独,充满生活气息,是最接近我想象中宝可梦世界的游戏,基础框架已经打好了,接下来只需要制作组不断用心完善细节,它有朝一日就会成为神作;对我来说,只要有可爱小畜生+喜欢的玩法就足够了,它标题是不是叫宝可梦我并不关心2月23天前 · web
2024-1-20
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搁置了 名探偵コナン 看了400多集;不少集数还是挺有意思的,不过确实越看越审美疲劳,还是歇一歇的好
1996年1月8日 / こだま兼嗣(#1-#118)→山本泰一郎(#119-#332)→佐藤真人(#162、#219、#333-#504)→於地紘仁(#505-#666)→山本泰一郎(#667-#677)→於地紘仁(#678-#679)→山本泰一郎(#680-#974)→山本泰一郎、鎌仲史陽(#975-) / 青山剛昌 / 須藤昌朋(#1 -#355)→とみながまり(#219、#263、#356 - #504)→須藤昌朋、山中純子(#505-#576)→須藤昌朋(#577-#626)→須藤昌朋、牟田清司(#627-#680)→須藤昌朋(#681-#803)→須藤昌朋、岩井伸之(#804-#870) →須藤昌朋(#871-)
7.6 (8062)
3月前 · web
2024-1-18
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想玩 Frostpunk 2
3月3天前 · web
2024-1-15
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搁置了 鬼畜英雄 至57话;男主类兰斯的设定很喜欢,但没想到走的一拳的路子,大量篇幅在妹子受苦遇难然后男主出来力挽狂澜点技能上面,而且敌人画的有点恶心就感觉……只能说这种写法也有乐趣,但还是想多看点男主视角的故事,毕竟草妹拿技能这种设定真的好爽啊3月6天前 · web
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想读 自重しない元勇者の強くて楽しいニューゲーム
3月6天前 · web