• 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-1 / 标签: PS5 SquareEnix 最终幻想 JRPG 2023 吉田直树 RPG ARPG ACT

    55小时全支线通关。吉田在吸取了15的教训后反而走了另一个极端,太迎合新玩家了,搞得不像RPG,突出一个简化。是个容易上手、爽快的动作游戏,有着演出炸裂的召唤兽大战场景,巴哈一战封神(在那之前是清N波杂兵的辣鸡关卡设计)但对我来说并不是有趣的JRPG,也不是最理想的Final Fantasy。前期支线很水,后期支线写的反而比主线好,中文版翻译不用英文版的文本可惜了
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2022-11-21 / 标签: PS5 战神 ACT SantaMonica 2022 ARPG

    矮人铁匠的塑造很棒。对于剧本和游戏设计,成品会变成这样,既是妥协(3砍2)也是听取玩家意见(换皮山怪)进行改善的结果(一方面增加BOSS和怪物的种类,另一方面受限于工期和成本,靠更加RPG化的设计省力)在各个大箱庭中堆满解谜和战斗,内容量满,可惜受限于上世代主机性能,箱庭中要靠障碍物分割开各个区域,各种钻缝爬墙拖累了探索的节奏。冒险时和同伴的对白比tlou2艾莉线有趣太多,还是做支线开心
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-27 / 标签: 宫崎英高 PS5 RPG ACT ARPG

    关卡设计在线,只不过地图做得太大还要疯狂堆料,上限和下限的差距是系列中最大的,后期图靠boss小怪化和堆精英怪增加难度也是蛮JRPG的(贬义)希望下一作各个区域的构成连接能回归箱庭,回归魂1吧。游戏性非常高的一作,但没什么进步的部分也不少,比如音乐、过场演出和优化.....通关已经累哭,结束了一个月的新活尸之旅真开心
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-1-15 / 标签: PC PS5 ACT 整蛊 搞笑

    21年最好的3A线性游戏之一,可惜被宣发还有SE之前的复联口碑拖累了。文本量拉满,角色几乎没有停下嘴,一直在对话互动,人物塑造秒杀破晓传说。剧本算不上多么精彩,但做到了起伏不断,没有多余的内容又合理有趣,过场演出质量高,有搞笑整蛊的成分。场景美术优秀,战斗系统比较简洁,动画、镜头衔接稍微差点水平,输出特别靠指令队友,姑且还是有游戏性的。80年代的音乐是加分项,对银护流金年代的特殊气质起到不错的加持
  • 美俏女劍士ORIGIN お姉チャンバラ ORIGIN

    2019-12-05 / PS4、PC / ハイスピード血みどろ剣戟アクション

    2021-12-5 / 标签: PS4 百合 ACT 动作游戏 爽快

    爽游,但又不像无双那么无脑,玩起来有点像简单版的忍龙,躲避判定很宽松,但相对来说战斗强度又高,需要密集的操作输入,即使不擅长ACT的人也能玩得像模像样,角色渲染和服装很好看,福利拉满。血能改成白色的也太糟糕了吧。PS5玩PS4版,60帧挺稳的
  • 撕纸小邮差 拆封 Tearaway Unfolded

    2015-09-02 / PS4 / 动作冒险

    2021-12-5 / 标签: PS4 SCE ACT 繁体中文版 平台跳跃 轻解谜 索尼第一方

    美术一流,从头到尾打破第四面墙和玩家互动的方式还是那么有趣,虽然这次只有PS4版,没有PSV版用上背触和前置摄像头那么吊的设计,但还是根据PS4和手柄的特性进行了适配设计,至少在游戏体验上能做到独一无二,这也是其他第三方从来都没有做好的部分。中后期到实验室部分关卡设计水平挺高的。(个人不喜欢平台跳跃游戏所以不给高分)
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2021-11-26 / 标签: PS4 ACT SCEJ 跳楼少女 重力眩晕 白金 奇幻

    日本工作室解散(这产能、效率早点解散也好)看来是等不到60帧补丁。二代对我来说只能算玩个情怀了,虽然在一代的基础上加了新的能力,扩展了关卡设计的多样性(比如屎一般的潜行关)地图也更大了,但战斗体验仍然会让整体评分折半,实际玩起来还是欠打磨,很痛苦(比起一代的PSV版,反而更明显了)标题中的眩晕可以说明一切。除去操作的问题,对于本系列别树一帜的主角、音乐、美术和世界观设定,我还是非常喜欢的。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-11-24 / 标签: PS4 战神 ACT ARPG 2018 独占 SIE

    作为完全革新的一作完成度已经非常理想了,在越肩视角下实现酣畅淋漓的战斗体验加上耳目一新堆满细节的视觉效果,也向隔壁顽皮狗的tlou1学了很多,把亲情作为核心,深度挖掘和丰满了奎托斯这个角色,无愧于年度最佳游戏的称号。(不过总的来说主线并没有特别戳我,加上电影化之后,有大量的脚本演出以及一部分苦手的解谜环节让实际游玩的节奏很慢,所以不给高分)
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-11-21 / 标签: PS4 ACT 核心向 ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂味

    量大管饱,拖拖拉拉居然花了100小时才通,DLC算是本体.虽然有各种恶心人的设定,不过单看整体的地图关卡设计还是比恶魂强一点,相对来说美术算是最差的一代,有大量的赶工痕迹,用弱智号很多关卡都靠得弓箭卡视角清怪,硬生生玩成射击游戏,有难点但总有办法打过去,不死人决不能错过是一作(至少吊打所有类魂)。目前系列全部玩通后在我心目中的排名。血源=魂1>魂3>魂2原罪学者>恶魂重制版(魂2原版和恶魂原版论外
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2021-11-8 / 标签: PS4 上田文人 ACT 2018 解谜 SCE

    无论是故事还是玩法都是极其纯粹的,可惜我在适应了各种现代游戏的矫正操作手感之后再接触本作难免血压升高、抓狂想砸手柄,甚至影响到剧情代入感。(特指打最后一个BOSS前发生的事)蓝点重制后那种旺达以弱小身躯与巨像对峙的悲壮感被进一步放大了,史诗画卷一般的表现力让人沉醉。以主题和角色塑造来说有点像后来的tlou1。
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2021-10-19 / 标签: SEGA ACT PS5 2021 法律 横滨 霸凌

    主线的质量和有趣程度确实下降了,八神的侦查和说服思路也写的挺一根筋(我快有SawaPTSD了)但相对来说探讨的主题及深度与第一作比有过之而不及,如龙组在正传之后还能策划这样发人深省的作品真的令人佩服。青春群像剧的部分和主线一起玩割裂感蛮强烈的,当然,这部分作为流程量拉满的大支线比前作靠刷等级解锁的传统小支线可良心太多了,天泽亲女儿suki,如果有下一作的话,希望她能进主角团参与主线。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-10-7 / 标签: RPG PS5 ACT 名越稔洋 世嘉 2018

    木村的演绎很到位,主角塑造得非常有魅力,重制版的画面表现在日厂中算优良了,考虑到世嘉的技术力和系列一贯的体量定位,一些小缺点可以忽视。剧本方面除了终章太日式定番外没有不满意的地方,小支线也秉承如龙系列的优点,有趣质量高。侦查、跟踪、追逐还有过五关斩六将式的流程设计在游戏性上相对来说差点意思,有些落后于时代。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-7-26 / 标签: ACT PS4 解谜 神秘海域 动作射击 冒险

    质量还是很高的,打磨得完全不输给正传,只不过没有太多新东西,解谜、掩体射击、追逐战、对于系列老玩家来说玩起来没有新鲜感,这也说明神海系列确实到头了,不过,相比后来一样性质的迈尔斯,还是这个更香。印度熟女意外地有魅力。
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2021-7-24 / 标签: 星球大战 ACT PS5 单机 EA

    什么都学一点,但哪样都差点意思,弄得有点四不像。我并不讨厌立体式无缝复杂的地图设计,但主线推完不给传送点让人再硬跑一遍就无语,而且做全收集需要等主线解锁能力后回去反复地跑图,想想就麻,3D银河城还是不好做。BOSS战的设计非常普通,人物做得很糙很丑,在过场里简直辣眼睛。只能说本质上还是粉丝向游戏,重生打个工,意思一下就完了的感觉,没有想做得多么精致
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-6-27 / 标签: ACT JRPG PS5 ARPG ORAL

    女主线24小时通关。暴走流剧本,和近十年一些原创TV动画一个味道,不知道是哪位带编剧负责。角色太多,无意义对白也增加,配上静止画面的过场使得体验拖沓和折磨,特别想跳过。战斗系统是最大的亮点,配上PS5手柄的自适应扳机可以打得很爽快,但设计上还是太偏机制流了,什么技能打什么怪,安排得太清楚,不够自由有深度。最喜欢的设计还是羁绊系统吧,能送礼物,并且是肉眼可见的
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2021-6-13 / 标签: PS5 2021 ACT 动作冒险

    视觉上确实是在大表哥2和tlou2后少数能触及天花板的存在了,非要挑刺的话,索尼第一方的老问题,水是没做好,第二是无法实现原生4K60帧加光追的完美效果。游戏设计基本上只是一代重制版的扩展延伸,加大了场景,但整体上没有到进化的程度,时空跳转也算是噱头吧,以玩法来说,在多样性上明显不够。保持着一代重制的顶级流畅感和爽快感,加上难度不高却颇具趣味的解谜环节。蕾薇特真可爱。因为闪退的问题,必须扣点分
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-6-6 / 标签: PS4 ARPG 2017 ACT 单人 Guerrilla SIE 繁体中文版

    美术和视觉效果:8-9分 剧情和世界观设定:7分 开放世界的设计以及战斗系统:5-6分
  • 壁中精灵 Concrete Genie

    2019-10-08 / PS4

    2021-5-1 / 标签: PS4 2019 AVG SIE ACT

  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2021-4-2 / 标签: PS4 ACT SCE PS5 繁体中文版

  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2021-3-18 / 标签: PS3 神秘海域2 NaughtyDog ACT 巅峰级画面 TPS 顽皮狗

    可能是顽皮狗的作品玩多了吧,再加上对这几年技术进步的适应,只是觉得这一代合理的优秀而已,并没有达到非常惊人的水平,有点后悔当初在PS3上只通了三代和tluo1。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2020-12-19 / 标签: PS5 2020 ACT

    秀机能游戏,几个没有战斗的线性关卡最为明显,人物建模、贴图材质,烟雾,光影效果全都拉满。(当然,他这光追只有一次反射还是差点意思,机能还是不行,希望以后虚幻5的新照明技术能缓解一下)
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2020-11-8 / 标签: PS4 RPG JRPG ACT 魂

    不和魂比的话还是蛮好玩的,手感没有噬神者飘,但依旧算不上很好。后期数值略崩坏,体验反而没有前期好。设计一堆血码和技能,底子里还是JRPG。对于虚幻4的应用比较成熟,场景贴图和招式特效不错,视觉上在日厂里算前沿的,画面很明艳,中后期打BOSS时疯狂用拍照模式。(只不过我个人并不喜欢噬神者以及本作的武器设计风格)备受争议的白血教堂实际玩下来感觉还行,根本难不住玩过魂系列的玩家。八云哥yyds
  • 曲途 No Straight Roads

    2020年8月25日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2020-8-30 / 标签: interested PS4 ACT 音乐 动作冒险 摇滚乐 EDM

    BOSS战的设计挺有意思的,每一个都不太一样,对应不同的音乐人,视觉效果也很棒。(喜欢EVE这关)。整体的美术很抢眼,但全程也只有BOSS战,流程设计过于精简了,没有其他可重复游玩的要素。另外,这剧情可以说相当的像扳机社那派无脑燃的作品,除了喊口号,实际上对于音乐风格的抗争探讨的有意义的内容并不多。
  • 致命躯壳 Mortal Shell

    2020年8月18日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2020-8-23 / 标签: PS4 ACT 类魂 动作冒险

    15小时通关,属于小品,手感和氛围最近魂本体的模仿作,但在魂的基础上加了自己的创意(躯壳/硬化防御、第二条命、BOSS战结束后的地形改变及小兵改变),可惜整体还是欠缺打磨,比如BOSS战的设计、玩到通关还能让人疯狂迷路的地图(当然,场景美术确实不错)。刚上手时难在找路以及对系统的摸索,后面知道跑酷捡东西把装备升级起来就简单很多。 只推荐给那些把魂系列所有作品都打完但欲求不满的Old Ass

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