• 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-3-4 / 标签: PC VN 无憾杰作

    助手伟大,无需多言!通关之后陷入没有预定魔眼助手的无尽悔恨。//世界线收束理论在人才济济的SF界可谓是最平凡最朴实直楞的设定,但本作却能依靠充沛的情感与扎实的剧作达成跻身时间系顶流的成就,跨越命运纠缠的绳结正是GalGame这一载体才能铸造的凡骨奇迹。EL PSY CONGROO!
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-12-8 / 标签: PC 无憾杰作

    98H全成就通关,交界地魅魔前传赶紧端上来罢!宫崎英高主题乐园,美术叙事极尽恢弘,史东薇尔、魔法学院、火山官邸三个箱庭完美展现制作组对于关卡设计的顶级理解,脱胎自苏美鲁地牢的矿坑墓穴引进全新恶趣味——鬼打墙和泥头车。游戏内容则完全为玩家体验服务,近战远程花里胡哨全部拉满,篝火骨灰原素瓶要多少给多少,号称最强莲莲的招数还没看清已经被战技复读打死,成长的不再是褪色者而是轮椅。也正因如此,亚坛高原前后体验剧变,前期绝妙的探索感在过于简单的难度下消磨殆尽,血王朝天空城等后期独立地图也无法复现初见希芙拉的惊奇。FS祖传引擎导致会社规模最大的作品在2022年还锁60帧,抽象优化更是能在骷髅怪复活时让帧数腰斩,建议贵社趁老贼退休前赶紧多招点程序员吧。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-10 / 标签: PC 无憾杰作

    120H自捏塔夫通关,博德之门居然有活着的传奇。追本溯源,原来RPG的要义是前俩字母,踏上剑湾之前玩家究竟在扮演着谁呢?是勇者,是克罗诺,是杰洛特,是富兰克林,是亚瑟摩根,还是塔夫与邪念?这个答案,将由拉瑞安于地精营地主控选择接受祭祀治疗夺心魔蝌蚪后戏剧般揭晓。
  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2023-7-26 / 标签: PS4 VN 无憾杰作

    信止雾散,无人生还。咲版补票成功,沉淀四年之后再度相逢的感动无需多言,龟骑士没有反复烂炒海猫对于海猫而言就是最大的幸运。//从谜题设计来讲,如果说「出题篇」是龙7在用他那套诡辩恶心想要享受推理的玩家的话,那么「散」就是在继续以此强X玩家的逻辑,并且还能自得地抽支事后烟。但从故事本身来说,超过60H时长的超大文本量保证了每位角色与读者间的感情链接,加之龙7实在是个很会调动读者情绪的家伙,在强大的演出与配乐下,粉饰太平的揭秘即便会让黑山羊如我感到不快,却也令人狠不下心去破开八城笔下脆弱的猫箱。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-7-2 / 标签: PC 无憾杰作

    架空在灰域中的焦土并不会因为任何一颗螺钉的锈蚀而停止沸腾,与其针对陈腐的意识形态报菜名对号入座,不如用古老爬虫脑去感受,这首注满思必得的灯球舞曲。肉体寂灭,魂魄游弋,附身于旧世界的幽灵低吟「总有一天我会回到你身边」,竹节虫的爪迹永恒盘桓在自由经济的废墟之下。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-12-9 / 标签: PC 无憾杰作

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-11-25 / 标签: PC 无憾杰作

    对于点子的使用达到铺张的程度,有趣的机制还没玩够下个章节立马切割毫不留情,当然补偿就是更为有趣的新机制。在如此翔实的游戏内容冲击之下,文戏部分并没有顺势躺平,流出废案甚至能够窥见暴躁哥想要通过高游戏性与诡异剧情的对冲达成某种怪诞反差。但就幸存下来的小象剧情反响来看,并不是所有玩家都如奥斯卡般情绪稳定。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2021-1-5 / 标签: PC 无憾杰作

    80H全成就&全战队困难模式通关,费心费力解锁的秘密战队其实玩起来就那样。虽然没什么依据,但据我臆测敌人AI并不完全随机,特别是最高难度下偶尔灵光一闪找出完美解,其中的醍醐味很难不令人怀疑是程序有意为之。//Roguelike的乐趣应该在于Build成型后突破难关的爽,这也与它被人津津乐道的成瘾性相挂钩。而本作按部就班的解残局玩法与毫无Build的强化路线,基本与“停不下来”四个字说了拜拜。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2020-9-8 / 标签: WIIU 无憾杰作

    皇冠世界通关!全关卡全收集达成!吐槽一下完美存档居然要求全人物旗杆,没朋友的话相当于五周目,即使取巧至少也要三个手柄二周目,我选择放弃。//本作协力监督元仓健太能够从前作的设计组员一跃为如今跟随小泉大师站台的部门头脸人物,其才华可见一斑。//夸赞的话在前作说的已经差不多了,Title从“大陆”到“世界”的进化名副其实,不论是创意还是画面表现都称得上绮丽,就是皇冠关也与时俱进更加变态。
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2020-7-1 / 标签: 模拟器 无憾杰作

    小岛的究级电波系。操作方式毫无改进蹩脚依旧,但动作模组与场景的多样让这套潜行系统羽翼渐丰。虽然Kojima还是不明白台词洗练的美,但至少已经完全掌握了播片的帅,热衷击穿第四面墙的他在本作中通过结局传递的信念成功击穿了我对Meta元素的矜持。创造未来并不意味着要去证明自己活过,人类的自由意志绝无虚假,此时此刻我在这里,所以我即为真实。“See me for what I am,OK?”
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-6-4 / 标签: GBA 无憾杰作

    最后一部老任亲自操刀的密特罗德,全心全意的集大成之作。保留了「超银」的完全自由探索却又不过分发散,兼具了「融合」与「萨姐归来」的环节性却又不过分线性。新增的终章内容在大量演出效果下让这一作除了氛围上的冷峻外更多了几分人情味与大片感。唯一的遗憾大概就是蜘蛛球作为私心最爱的能力没有登场。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-10 / 标签: PS4 无憾杰作

    26H白金达成!奈津乃我老婆!崩坏篇的宇宙歌姬要素需要更多!//科幻设定与悬疑剧作梗编织而成的宏大青春物语。碎片叙事的切割节奏无疑在顶级之列,但全权交给玩家自由选择实在可惜,要是创作方能够对13个章节加以编排,核心设定应会抖得更加自然。赞叹香草社七年的打磨,可以说本作代表着目前ADV最极致的音画表现,在前无古人的基础上,除非有厂商愿意全程手绘播片,否则即便往后也罕有来者。
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-3-26 / 标签: PC 无憾杰作

    完美短篇的第二形态,高山仰止的蹒跚长阶。游戏表相充满对于动森野炊的借鉴与致敬,而其内核则是借此登顶之后的扶摇而下。
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2019-8-28 / 标签: 3DS 无憾杰作

    打开游戏就停不下来,长时间握持3DS手疼得不行,这糟糕的手感过于真实。//无敌!不合理的流程设计也无法遮盖作品本身的光芒,地图标记和探路技能几乎补全了多年来密特罗德缺少的最后一块拼图,充分展现水银蒸汽对玩家的关怀及其对这个IP的深刻理解。除了在装甲能力上作足文章,萨姐瞄准射击的扭腰动作亦是风情万种,新增的弹反设定及各式酷炫的处刑动画更让该作拥有异于系列的独特体验。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-7-15 / 标签: PC 无憾杰作

    还是失望大于新鲜,成熟而又妥协的魂,已然没了那份我想要的味道。//将二代的RPG要素吸收得很好,百花齐放的流派让玩家更有推图的积极性。两部DLC基本坐实了卖情怀的本质,但质量很高颇为欣慰。//这个世界究竟为了苟延残喘而促成了多少悲怆的传火史诗?而这其中又有多少人因为传火而遭受不幸?不管灭火的未来是否还有薪王们点亮的火星,至少现在我只想让这个悲惨世界休息片刻。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-6-14 / 标签: PC 无憾杰作

    终极版二周目Hard难度地图100%全收集,瑰丽的跳台银河城美轮美奂,最后甚至舍不得通关。难度舒适,在“猛击”这个技能解锁后你可以用它来赶路、弹反、解谜,自带时停手感极佳,超凡创意自由探索。在美术和音乐的加持下所营造出的美妙艺术感,大大缓解了即死陷阱带来的烦躁。三大元素结尾的逃生关,堪称整部游戏的灵魂,将操作和视听推演进顶峰,让人欲罢不能。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2019-6-7 / 标签: WIIU 无憾杰作

    全面进化!色彩明丽场景开阔,演出更上一层楼。代替初代贞德宿敌位的蒙面贤者每次出场都在和贝姐狂刷时髦值。剧情更是值得称道,一改清版ACT剧情弱环的现象(建议某些云玩家云就好好云,不要在那误导剧情,你跟着老爹一起循环了贝姐可没有)。随着地狱恶魔们的参战,新内容称得上诚意满满,完全想象不出来这是一部差点被世嘉毙掉的游戏。期待续作在老任的全面加持下为玩家带来超凡的体验革命。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2019-1-8 / 标签: PC 无憾杰作

    我所读过最好的爱情故事。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2018-12-28 / 标签: PS4 无憾杰作

  • 怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G

    2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT

    2018-11-6 / 标签: WIIU 无憾杰作

    800+小时,从3DS到WIIU,个人猛汉系列入门作。加入肩键锁定,C手彻底成为历史,堪称医学奇迹!HD版补全的联网功能,不仅能体验到霓虹独特的网游文化,更让刷刷刷变得轻松爽快。四大鬼畜只能堪堪单过白海,剩下的都是靠着国际友人的帮助才过。想做的武器做齐,已无遗憾满足封盘。
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2018-7-23 / 标签: 3DS 无憾杰作

    25H闪光五星&皇冠关卡达成,完美收官。基本上可以称为是将2D马里奥放入3D世界里做成的作品,重新强调“砖块”“旗杆”等经典元素,继承马里奥系列的绝对质量又对「64」、「阳光」等箱庭式开放性作出解构。平台最强裸眼3D效果加上轻快的手感,让我对这一作爱不释手。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-11-19 / 标签: PC 无憾杰作

    首章反转有新意,既有弹丸传统又有题材突破。其余章节比较普通,二、三章动机神棍推理性尚可,四章更换舞台效果出彩但推理性弱,五章拿混乱当亮点拿幼稚当爆点。终章的最大精髓不是小高如何深谙Meta裱人,而是一群所谓「玩家」面对针对自己的争议剧本时如被踩尾巴般的群魔乱舞。口口声声在乎角色却并不缺少执着希望的胜利的热情,罔顾自相残杀的生命。如果谎言能够拯救埋葬在记忆体里的数据,那么即使一切都是谎言也并非没有意义。一群辣鸡粉丝,小高奸计得逞。
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2017-11-19 / 标签: 3DS 无憾杰作

    全收集达成,另类箱庭探索,任式藏逼大作。操控逻辑系列最佳,鬼魂的挣扎与场景交互的反馈通过3DS摇杆可动区域的限制转化为只此一家的沉浸感。全流程虽然怪物种类并不多,但战斗方面却丝毫不感乏味,更别说还有设计优秀的BOSS战。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2017-11-19 / 标签: 3DS 无憾杰作

    看这极度粗糙的3D建模和尴尬表现力,加上完全颠覆原设定的人设,合理怀疑感觉游戏是打越卖掉最后一条短裤硬做出来的。然而也就是打越,在游戏设定已经完全被玩家吃透的基础上,再次讲好了一个悬疑感十足的故事。即使诡计非常套娃,即使叙诡非常强行,即使黑幕的动机实在含糊不清,但是我还是不得不承认我又一次彻彻底底的被打越式诡计给爽到。