• 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)

    2019-12-16

    好早前玩的了,系列没接触过几作,当时只觉得本作海战模式以及海陆无缝衔接很爽。switch版补个票,掌机模式画面帧数表现都不错,价格也不贵,值得一试
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー) / ヴァニラウェア

    2019-12-16

    惯例的美术自不必说,剧情也非常扎实。虽对中重度科幻悬疑爱好者来讲可能算老梗集,但经典neta如时间trick、沼泽人、科幻文学影视的糅合很成功,玩下来不乏充实感。发售前看到游戏略粗暴地分为三个模式恐是完成度上的妥协,打完却发现三个模式密不可分相互交织,没有割裂感,完成度很高。神谷在AVG领域也证明了香草扎实的文学和演出功底,足以让各种号称致敬香草社的劣质游戏汗颜。就像横尾说的:香草社是业界的宝物,
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-6

  • 对魔忍RPG / 对魔忍RPGX 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX

    2018-09-25 / Windows、Android / 近未来くノ一RPG

    2019-12-3

    2019.12:一周年入坑。角色氪武器肝,没什么可多说的,活动三种模式连轴转,每次都送活动角色,活动角色在美术上都有不少值得称道的地方还不错,就是数值和养成难度上明显差了氪金类一截。ケースワベ的加盟也让敌方角色的美术有了保障。剧情没什么印象很深的,活动也比较水,有个很有名的ガチャ=臥者的梗感到了一点灵性。这系列转型也算挺顺利的,对魔忍当家花魁居然是纯爱系这是什么笑话。
  • 冻京NECRO SUICIDE MISSION 凍京NECRO SUICIDE MISSION

    2018年12月18日(公测) / PC、Android / SRPG

    2019-12-3

    2019.12:开服入坑断断续续一直没出坑,这游戏不少地方都跟GBF很像,武器系统、工会排名战、送得多但卡池坑…要不是村正斩魔联动接踵而来真的没什么肝的动力。
  • Dragalia Lost ~失落的龙约~ ドラガリアロスト

    2018年9月27日 / iOS、Android / アクションRPG

    2019-12-3

    2019.12:火纹活动回归的一段时间体验良好,护符移出卡池完全免费化,装备卡槽还+1的改动挺大方求变的。但是好景不长,法库实装技伤龙上调开始数值爆炸,副本难度逐渐对标最新梯队,旧武器集体淘汰不退钢,并强推社交固定队的套路跟隔壁GBF现在一个德行。10月周年活动亮了一下,但之后两个月除了新角色外可以说基本没有新的美术内容了,甚至阉割掉了角色剧情语音,肉眼可见的按营收分配资源。CY系入坑真的要谨慎。
  • 重装战姬

    2019年7月18日 / iOS、Android / STG / 闪翼工作室 FlashWing

    2019-11-27

    6月开服入坑10月周常活动出坑。有着国产宅向手游数一数二的美工,机师和萝卜2D小人很精致,剧情有一定演出,美术对萝卜的品味也非常值得称道,没有幼稚大翅膀而是各种军武风战锤风生物风甚至机娘。但是更新内容又少又水,一代版本一代神,氪金刷词条、花钱买数值芯片这种简粗直的吃相表现出这运营完全是不想好好做,可惜了。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-29

    打越牌冷笑话黄段子大合集,怪不得分级是Z。核心trick就一个,线索伏笔打碎了分散在各个线中,但最关键的两个事实要到快揭底了才讲出来,又没有给你享受推导的过程就直接结束了,比较初心者向。梦境环节能看出点脱出游戏的影子,但基本无逻辑可讲,就是背板,很无聊。游戏整体演出在日式ADV里还是算一线水平的,还有尬舔LGBT,希望白皮多买点吧。我总觉得BOSS就是那个谁啊…也许是错觉。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-9-29

    补完条目。感觉内容比前作更充实,因为背叛游戏的存在,角色塑造也比前作大家都圣人更有血肉了些。不过脱出游戏环节真的太多了,难度也比前作高,而且这次还必须要全部达成额外目标才能看到最重要的附加剧情,无慈悲!揭底很神棍,但mindfuck的感觉真的很爽。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-9-29

    后半段演出对NDS双屏特性的运用令人惊叹
  • 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2019-7-17

    火炉旁最好的位置留给那说书人
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT / Artplay、インティ・クリエイツ

    2019-7-2

    不懂现在那些花花绿绿的metroidvania,还是恶魔城最好玩了
  • 和香様の座する世界

    2019-04-26 / PC / 神様姉妹のお世話をするADV / みなとカーニバル

    2019-5-5

    核心的神话再演很生硬,以现代人视角硬解读神话,让人感觉是对着本《日本神话》边看边吐槽出来的,所以即使堆满神话梗却还不如イブニクル2一个潮吹桥更具风骨。中期NPC视角过长,神姐妹直接成路人,终章这些NPC又没出场,元气弹桥段都没。两个伏笔中期就让你猜到,但到了结局才抖开。幽默脑洞很口三才,滑头鬼Alien和八岐大蛇变五头龙印象深刻。插入的很多ガチャ笑话和网络梗让人隔着屏幕感到一个中年老写手的溺水感
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-3-22

    多看录像多练习相信自己删除游戏.jpg 平成TVGAME死宅最后的相册,主题关卡捏他抖机灵抖到炸,就这么几个角色换换命魂皮加点战斗元素就可做到迫真模仿,有种观看口技手影的感觉,体验非常奇妙。这种适合没事打两把的游戏值得长存在你的switch中。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    2018-11-26

    直到4章gameplay和剧情割裂感都非常重,5章后才好些并渐入佳境至终章结束。我不知道R星自己有没有鼓吹真实,但这种只靠堆砌意义不大的细节、很多关键的地方却并不适用现实生活常识的半吊子真实与故意繁琐化操作拉慢节奏按着你脑袋加强的沉浸感会令人非常痛苦。另外营地NPC消失这类严重BUG居然压根没有修复补丁,如果我没碰上大概会给更高分,可惜我碰上了。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-9-25

    播片是真厉害,最终战演出非常浪漫但限于机能还是略勉强了。战后对话依然有趣但没有更多篝火对话与绊对话,角色牵绊不如本篇浓厚。可以理解想通过人和之力塑造国家以反衬悲剧,但轨迹水平的支线与NPC还强迫完成度依然令人不快,另外早见这种根本没能力一人二役的,语速一快一慢就能强行同台很尴尬。
  • 拡張少女系トライナリー

    2017年4月12日 / Android、iOS / RPG (アニメクロスリンク)

    2018-9-18 / 标签: 已停运

    我的手机可能不是很对这游戏的优化,顶着掉帧发热断线打了みやび一条线。游戏也许并不能算精致,但土屋节满溢,基本魔塔surge过来的玩家会很享受这种设定和互动。动画和AVG并行进行的系统很新鲜,但也定死了得到完整体验的门槛,而养成和战斗方面做得很粗糙,只以剧情互动为卖点还是有些勉强了,而且我个人觉得总意投票的进行方式对游戏来讲有些割裂。另外停运后每次进去只永远会停留在维护中的提示也令人五味杂陈。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2018-5-28

    我比划了半天想说很多,但是最终还是只有一句话:所以我才无法割舍JRPG和黄油。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2018-4-23

    能看出他们是努力往战记的叙事形式上靠,但比起其他三国,这代完全没魔人参与,进军有些平铺直叙,加上赫尔曼里的能人不是被送就是叛变,剩下的都是帮没点底牌的low货,导致革命全程看下来感觉很稳没什么悬念。这次兰斯统领军队不再像以前一样靠气势乱打,很有统帅风度。汉蒂姐姐和巴顿家的故事很感人。BE那种践踏肉体灵魂乃至一切努力的绝望滋味很A社,一定是肯花费比正常攻略还大的力气去达成的你所希望的。
  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2018-4-16

    资料片主线说是正篇剧情的一个IF,但是就内容和世界观大揭露上来讲根本就是不打不行的正史。而且剧情正经与合理度比正篇上了一个档次。兰斯在magnum里表现出了难得的父性,兰斯和女儿的几个场景,以及女儿和儿子的互动看着都非常温馨,系列难得的体验。菲利斯苦了这么多代总算可以稍微喘息下。幸子追加的Lv50剧情把正篇ED后日谈的憋闷感填补上了。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG / ALICESOFT

    2018-4-16

    本作战斗限回合,整场迷宫限技能,初中期十分憋闷,后期队友多了技能点上去靠换人才舒服不少,陷阱一如既往很致命,跑图技能也要点高。战斗系统和养成上其实花样还不少的。主线剧情中途半端且矛盾全集中在駄女王上很扯,但分支剧情里兰斯的女人们描写很深入,也有系列少有的情感宣泄,铃女、谦信、科潘冬Lv35剧情,正篇主线结局剧情都非常感人。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2018-4-8

    剧情主干粗分支多,刷刷刷也很厉害…因为是补剧情性质中后期直接开了挂,但还是推了好久。迷宫并不是纯凑数延长游戏时间,很多素材和设计上都颇有亮点,就是中后期强度有点大,而且剧情上经常让你反复重头跑,加上例如马奇诺防线那种夺命开门十万扇的设计很容易精污。乌鲁泽救场的场景非常燃,巴顿从弱虫小物到硬汉的成长令人刮目,菲利斯本作惨出天际。
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2018-4-2

    说是2K8的小品作其实内容对于6、7小时的流程来讲挺密集的,志怪风格也适合这种长度。各种隐藏分歧和BE有老探索ADV游戏的味道。配乐放飞自我挺有趣的。这代兰斯真是鬼畜和纯爱两个极端都摸到了,心疼海苔子和菲利斯。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2018-4-2

    剧情有战记的感觉了,世界观画卷开始慢慢展开。角色很多也有不少塑造颇有亮点的。几场魔人使徒战和最终战都爽爆。不知道4会不会按这个标准和CV也重制了,一定要补票。

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