• 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-9-19

    游戏设计导致其初体验应该是很好的,但实际是不是好取决于你连PSN的网速,233
  • 潜龙谍影5 幻痛 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2016-9-19

    虽然小岛组研究决定让玩家们继承BB的称号,可我只想看JACK这个人的成魔啊…
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2016-9-19

  • 苍蓝雷霆:刚巴尔特 蒼き雷霆 ガンヴォルト

    2014年8月20日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ライトノベル2Dアクション

    2016-9-19

  • 任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS

    2014-09-13(日版) / 3DS / FTG / ソラ、バンダイナムコスタジオ、バンダイナムコゲームス

    2016-9-19

  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG / BioWare Edmonton

    2016-9-19

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine

    2016-9-19

    人都是孤独的,但是为了你自己,请善待周围的人们
  • 少女们向荒野进发 少女たちは荒野を目指す

    2016-03-25 / PC / 青春ADV / みなとそふと

    2016-9-19

    浅い、軽い。固然写实的世界也许跟口三才的中二脑不太合拍,但人物关系、奋斗与挣扎却也一样地浅显,这叫荒野?可怕的是对话和一些电波桥段还真的是口三才的行文风格--迫真到了近似高仿的境界(笑--看着砂雪线那个结局CG感觉自己完全被愚弄了,你们就这么消费粉丝的耐心吧。生平最烦只看画识作的人,没想到最后也要用为松龙买票这个理由安慰自己。
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー / KADOKAWA GAME STUDIO

    2016-6-24

    谢谢岛根县旅游指南,配乐和氛围不错,全程各种景点让你跑断腿,一言不合就先跑三个地方才能继续剧情,加上一个场景切换基本都慢悠悠地黑屏几秒,如果只想推进剧情大概会感到很烦躁吧。故事感觉也就手机小说的等级,几个铺垫了的脑洞END烘托了神秘气氛,总体打下来将就对得起不到5K元的定价。如果真是冲着青春悬疑估计会失望。官中润色非常好,但一些细小地方仍能看出错译。教主配的YUKARI非常让我着迷,但却攻略不能…
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red、Saber Interactive(NS移植)

    2016-6-12 / 标签: 我们来盘昆特牌吧 2015年年度游戏

    猎魔人利维亚的杰洛特漫长的旅程结束了。背上双剑心中秤,冷面铁血有仁心。他是你、他是我、他更是他自己。期待着有一天我们能再相遇。http://ww2.sinaimg.cn/mw690/655f8225jw1f4qlbcic5ej21hc0u0tbe.jpg
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2016-5-22

    伏笔和展开功力不减当年,文笔和演出也比向日葵时有了进步。但感觉问题还是不少,首先跟向日葵一样虽然中后期很充实但注水太多;其次本作角色情感波动描写真的挺三流,有时搞得像神经病;再次这作很喜欢反转,通过男主角得知一个“真相”再推翻的桥段过多,显得有些故弄玄虚;最后角色圈子太小,NPC角色塑造也欠于向日葵。但作为多年来的续作,打完TE后全身鸡皮疙瘩的感觉还是超级让人满意,动画化希望只保留一条主干故事。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2016-5-3

    基本可以说吸取了之前所有魂系列系统和操作上的优点,融合了血源的高速和传统魂的容错,加之以恶魂和1、2代剧情上的情怀,作为收官作可以算很完美了。埃尔德里奇、无名之王以及最终战都非常能调动玩家的情感。虽然也不能说完全没有不满但相对于那近似1代打完后的充实感来讲这些都不算什么。坐等DLC
  • ウィザーズコンプレックス

    2016-04-28 / PC / ADV / ういんどみる Oasis

    2016-5-3

    打了3条线,真的就是个大图书馆…日常水得不行,战斗只有demo那两场好看,展开也都是无聊的框架内。以后这种我觉得就别残酷地挂个类似元长征木的名号给人以期待了。
  • 血源诅咒:老猎人版 Bloodborne: The Old Hunters Edition

    2015-12-03 / PS4 / ACT

    2016-4-11

    地图做得确实很精细(视觉上),感觉可以算系列最佳氛围。灵视的设定很有想法,要是后期的演出能再好些利用这个设定就更好了。本篇还好,DLC应该算系列最难了吧…取消盾牌和弓(非弓刃)能看出对于魂系列的创新思路,武器虽连段各有特色,然而很多BOSS都疯狗根本连不起来,很多时候变成了十几分钟一场一刀刀蹭的低容错单纯拼意志力的疲劳战斗,反而和游戏提倡的快节奏冲突了。这点和后期地图大幅缩水一样很让人不爽。
  • 祭品与雪的刹那 いけにえと雪のセツナ

    2017年3月3日(Nintendo Switch) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / RPG / Tokyo RPG Factory

    2016-3-21 / 标签: PS4 PSV

    总体打下来还是致敬+小品游戏,但收集、刷刷刷加上隐藏要素还算挺齐全的,不能完全看做情怀小品。满世界都是漂亮的雪景,场景互动也不错,比如不同的木板地踩上去是不同的声音(),加上朦胧的结局,搞得非常小清新。战斗系统致敬CT,但强化了范围要素,游戏整体20小时左右,适合想怀旧老JRPG的玩家。BGM那股MIDI味和有些不看空气的曲目实在有点遭不住,而且确实有楼下说的BUG现象和各种操作细节粗糙的问题
  • 冻京NECRO 凍京NECRO

    2016-01-29 / PC / 死者再殺ADV / Nitro

    2016-3-21 / 标签: 演出

    补完条目。打斗、展开与角色塑造都在氮正传统框架内。主题上用活死人、异常性癖、同性爱、赛博朋克、城市拟人化等多姿多彩的元素来描写人类的本能、生殖与精神,非常有想法。另外本次不仅是战斗演出华丽,EXbrain的主视角演出和UI也给游戏带来一层meta味。虽然没什么直击灵魂的东西但打完还是感觉故事很充实。个人建议〇×/×〇这条路线作最后攻略。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2016-2-17

  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV / sprite

    2016-1-4

    把一个架空运动描写得有门有道的还是很让人有好感的,鞋子的职能分工,比赛的战术设置在那个世界观下也很合理,演出也很赞可以说精彩,但是基本只有个人秀有点遗憾,而且某些地方还是免不了赛前靠气持赛时靠气势的决胜。日常剧情就是一般的废萌黄油水平…昏昏欲睡不适合我,打了明日香和美咲两条线不继续了。
  • PENDULUM

    2015-06-26 / PC / 変身ヒロインADV / KAI

    2016-1-4

    这次没男主,女角们的遭遇更惨了,不过HS前面的一些铺垫我觉得没前作好,很多感觉都有些突兀。本作像模像样的解释世界观名词,角色的刻画也更详细了些,前作久远大姐某个拿盾的队友的梗也回收了--虽然都是作为拔作来讲的其他地方的细心,这是要做成系列吗?--话说为什么怪人们的污言秽语都要打码…
  • ヴァルプルギス

    2010-09-24 / PC / 学園変身ヒロインADV / KAI

    2015-12-20 / 标签: 触手

    本来光看了触手龙还感觉コハダ老湿画工一般的,一玩这个真是撸出血了,老湿果然懂喜欢触手这玩意的变态们的撸点。HE基本都差不多,三女主纯爱HS后都要被OOXX也是够鬼畜的,BE才是本体,各种出彩PLAY,几位声优的悲鸣演技简直有猎奇电影的程度般卖力了。KAI另外几个也得找时间试试。
  • 爆炸吧 现充 ネットハイ

    2015年11月26日 / PS Vita / 爆発炎上バトル / グルーブボックスジャパン

    2015-12-19

    流程较短后期展开较快,没逃出调查xENJ BATTLE就结束的节奏,相对后面的爆料来讲,有点太画地为牢了拳脚没施展开。主题有想法,喷子设定导致它举证和论述不用像推理般过于严谨,带动民众情绪就行,很讨巧。弹幕和作弊技演出时髦,暴露环节石川君吼得很燃,体打下来很爽快,伏笔也回收得不错,特别是“リア充”“非リア”最后再次解读实在惊喜,然而明明可以玩得很有逼格,却太追求王道还是收尾太快。暴死可惜了田中P,
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2015-11-9

    看着挺短的其实总体内容长度跟1代差不多了,不过这代日常里喝酒做点心吃点心的比重有点大,虽然也能算补充了人文要素,后面展开该有的基本都有了,伏笔埋得也很多很赞,续作合格。SLG方面进步相当大,悔棋、阵、练技、跳跃力、ZOC,都是相当有想法的战棋要素。但后期敌方攻击力和范围都太凶残,加上地图太小,防御体力的加点几乎毫无意义。另外本作战场演出真的值得一赞,战斗中角色有台词还会和敌人互动,细节非常用心
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2015-10-10

    想凑热闹玩2现补的…前面农民起义和后面科幻展开看似有割裂感,考虑到主角的身份一体感还是很强的,但后面设定有点挤在一起然后一股脑呈现给玩家的问题。日常分布对我来讲恰到好处,主线展开并不回避淡化残酷的部分也很不错,库娅的境遇实在令人哀叹。大魔法=卫星炮这种设定被揭露出来的时候我还是感到了跨越十多年的逼格。SLG部分比较简单粗暴,考虑到战斗场数比重并不是很大,加上横向对比也算不错了。
  • 钢铁华尔兹

    2015年10月13日 / PC、Andriod、iOS / MMOFPS / 上海鲸彩萨体雅工作室

    2015-8-31

    入坑四个月1服等级47打算搁置。研发坦克和装备看钱和四种资材,战斗双疲劳,卡池坦克和资材同坑,抽卡出的车除了让你后期省事可以跳过某些前置外基本没用,比起舰C那种你不如想象成是坦克世界的自动化手游版。自动战斗影响要素比较多,不那么看脸,比较有特色,live 2D立绘质量也不错,PVP需要计算最大收益和挂机钓鱼,不无脑有搞头,然而目前半成品感比较严重而且没活动,暂时搁置。//好吧活动有了,不过内容实在

玩过的标签

/ 展开全部标签