• 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2016-9-29

    其实想细数问题的话还是不少的:很多展开致敬无印过于刻意、体验版略有欺诈之嫌、猫音本应作为最重要角色之一却成长很少、久远与安寿的同台缺少铺垫…还有…呃…一些角色拆CP比较丧病,强行守寡(ry)。但打下来感觉作为系列最终作内容还是很充实的,坑都填得挺圆满,而且白继承奥修、裘尔继承白、最后若白接过老白背负的责任,把传颂之物的标题上升了层次,看着还是很感动的。前作战斗不足得到了改进,试炼相当于教学,令人对
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2016-12-20

    完成度很高,没什么明显短板的厚实作品。不容易的是剧本在抨击现实的目的性与叙事的阅读性上做了个很好的平衡,倒叙运用得当,trick伏笔埋得深,抖包袱时也不拍脑袋。某个角色还玩了把系列情怀的伏笔,哪怕是只玩过P3的我也觉得很感动。特色的Palace环节的潜入和机关要素很用心,基本确保玩家在一次挑战中就能收获全部乐趣。总之值得每个喜欢JRPG的朋友体验。
  • 装甲恶鬼村正 赎罪篇 装甲悪鬼村正 贖罪編

    2016-07-29 / PC / 二次創作作品

    2020-2-5

    内容不多,却是众多AFTER STORY中恶鬼景明难得流露感情的一篇。个人感觉牧村灵感来自本篇后期出镜的孤儿光。小狐丸那个必杀技怎么那么像极死七夜w
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2016-6-24

    谢谢岛根县旅游指南,配乐和氛围不错,全程各种景点让你跑断腿,一言不合就先跑三个地方才能继续剧情,加上一个场景切换基本都慢悠悠地黑屏几秒,如果只想推进剧情大概会感到很烦躁吧。故事感觉也就手机小说的等级,几个铺垫了的脑洞END烘托了神秘气氛,总体打下来将就对得起不到5K元的定价。如果真是冲着青春悬疑估计会失望。官中润色非常好,但一些细小地方仍能看出错译。教主配的YUKARI非常让我着迷,但却攻略不能…
  • ウィザーズコンプレックス

    2016-04-28 / PC / ADV

    2016-5-3

    打了3条线,真的就是个大图书馆…日常水得不行,战斗只有demo那两场好看,展开也都是无聊的框架内。以后这种我觉得就别残酷地挂个类似元长征木的名号给人以期待了。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2016-5-22

    伏笔和展开功力不减当年,文笔和演出也比向日葵时有了进步。但感觉问题还是不少,首先跟向日葵一样虽然中后期很充实但注水太多;其次本作角色情感波动描写真的挺三流,有时搞得像神经病;再次这作很喜欢反转,通过男主角得知一个“真相”再推翻的桥段过多,显得有些故弄玄虚;最后角色圈子太小,NPC角色塑造也欠于向日葵。但作为多年来的续作,打完TE后全身鸡皮疙瘩的感觉还是超级让人满意,动画化希望只保留一条主干故事。
  • 少女们向荒野进发 少女たちは荒野を目指す

    2016-03-25 / PC / 青春ADV

    2016-9-19

    浅い、軽い。固然写实的世界也许跟口三才的中二脑不太合拍,但人物关系、奋斗与挣扎却也一样地浅显,这叫荒野?可怕的是对话和一些电波桥段还真的是口三才的行文风格--迫真到了近似高仿的境界(笑--看着砂雪线那个结局CG感觉自己完全被愚弄了,你们就这么消费粉丝的耐心吧。生平最烦只看画识作的人,没想到最后也要用为松龙买票这个理由安慰自己。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2016-5-3

    基本可以说吸取了之前所有魂系列系统和操作上的优点,融合了血源的高速和传统魂的容错,加之以恶魂和1、2代剧情上的情怀,作为收官作可以算很完美了。埃尔德里奇、无名之王以及最终战都非常能调动玩家的情感。虽然也不能说完全没有不满但相对于那近似1代打完后的充实感来讲这些都不算什么。坐等DLC
  • 冻京NECRO 凍京NECRO

    2016-01-29 / PC / 死者再殺ADV

    2016-3-21 / 标签: 演出

    补完条目。打斗、展开与角色塑造都在氮正传统框架内。主题上用活死人、异常性癖、同性爱、赛博朋克、城市拟人化等多姿多彩的元素来描写人类的本能、生殖与精神,非常有想法。另外本次不仅是战斗演出华丽,EXbrain的主视角演出和UI也给游戏带来一层meta味。虽然没什么直击灵魂的东西但打完还是感觉故事很充实。个人建议〇×/×〇这条路线作最后攻略。
  • 血源诅咒:老猎人版 Bloodborne: The Old Hunters Edition

    2015-12-03 / PS4 / ACT

    2016-4-11

    地图做得确实很精细(视觉上),感觉可以算系列最佳氛围。灵视的设定很有想法,要是后期的演出能再好些利用这个设定就更好了。本篇还好,DLC应该算系列最难了吧…取消盾牌和弓(非弓刃)能看出对于魂系列的创新思路,武器虽连段各有特色,然而很多BOSS都疯狗根本连不起来,很多时候变成了十几分钟一场一刀刀蹭的低容错单纯拼意志力的疲劳战斗,反而和游戏提倡的快节奏冲突了。这点和后期地图大幅缩水一样很让人不爽。
  • 爆炸吧 现充 ネットハイ

    2015年11月26日 / PS Vita / 爆発炎上バトル

    2015-12-19

    流程较短后期展开较快,没逃出调查xENJ BATTLE就结束的节奏,相对后面的爆料来讲,有点太画地为牢了拳脚没施展开。主题有想法,喷子设定导致它举证和论述不用像推理般过于严谨,带动民众情绪就行,很讨巧。弹幕和作弊技演出时髦,暴露环节石川君吼得很燃,体打下来很爽快,伏笔也回收得不错,特别是“リア充”“非リア”最后再次解读实在惊喜,然而明明可以玩得很有逼格,却太追求王道还是收尾太快。暴死可惜了田中P,
  • 钢铁华尔兹

    2015年10月13日 / PC、Andriod、iOS / MMOFPS

    2015-8-31

    入坑四个月1服等级47打算搁置。研发坦克和装备看钱和四种资材,战斗双疲劳,卡池坦克和资材同坑,抽卡出的车除了让你后期省事可以跳过某些前置外基本没用,比起舰C那种你不如想象成是坦克世界的自动化手游版。自动战斗影响要素比较多,不那么看脸,比较有特色,live 2D立绘质量也不错,PVP需要计算最大收益和挂机钓鱼,不无脑有搞头,然而目前半成品感比较严重而且没活动,暂时搁置。//好吧活动有了,不过内容实在
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2015-11-9

    看着挺短的其实总体内容长度跟1代差不多了,不过这代日常里喝酒做点心吃点心的比重有点大,虽然也能算补充了人文要素,后面展开该有的基本都有了,伏笔埋得也很多很赞,续作合格。SLG方面进步相当大,悔棋、阵、练技、跳跃力、ZOC,都是相当有想法的战棋要素。但后期敌方攻击力和范围都太凶残,加上地图太小,防御体力的加点几乎毫无意义。另外本作战场演出真的值得一赞,战斗中角色有台词还会和敌人互动,细节非常用心
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2021-6-15

    非常喜欢战斗的演出和配乐,其他一般。完全GET不到欧美对社恐边缘人的认知,这个剧本也很喜欢塑造这类角色,看不懂是想表达他们可爱还是恶心。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2016-9-19

    虽然小岛组研究决定让玩家们继承BB的称号,可我只想看JACK这个人的成魔啊…
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2018-4-2

    剧情有战记的感觉了,世界观画卷开始慢慢展开。角色很多也有不少塑造颇有亮点的。几场魔人使徒战和最终战都爽爆。不知道4会不会按这个标准和CV也重制了,一定要补票。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2015-1-11

    其实玩的是这个版本…不过原版留言人多就当标记:D 看到中泽工再想想原作某段被掐掉的剧情能通过前后连接起来解释清楚就恍然大悟…PSP版好像没收录重要的FD,还得单补。田村厨川澄厨野中蓝厨真殿光昭厨一定要玩玩。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2015-8-31

    系统基本是雷逆的点子,强化陪审团制度加入个最终辩论,场景人物建模精细度系列最高。但剧情几乎都萎,协作推理果如玩了DEMO预料的那样茶番,二四章的真相也搞笑得不行,而本应作为主轴的亚双仪作为留学生的任务居然直接坑掉了!坑掉了!各种故事背景的高潮点,阴谋或故事到最终章要么萎掉要么直接坑,为了出续作实在太污。配乐倒相当不错,寿沙都、最终辩论我能听一天。作为1代开始一作不落的玩家感觉也是时候说bye了
  • PENDULUM

    2015-06-26 / PC / 変身ヒロインADV

    2016-1-4

    这次没男主,女角们的遭遇更惨了,不过HS前面的一些铺垫我觉得没前作好,很多感觉都有些突兀。本作像模像样的解释世界观名词,角色的刻画也更详细了些,前作久远大姐某个拿盾的队友的梗也回收了--虽然都是作为拔作来讲的其他地方的细心,这是要做成系列吗?--话说为什么怪人们的污言秽语都要打码…
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2016-6-12 / 标签: 我们来盘昆特牌吧 2015年年度游戏

    猎魔人利维亚的杰洛特漫长的旅程结束了。背上双剑心中秤,冷面铁血有仁心。他是你、他是我、他更是他自己。期待着有一天我们能再相遇。http://ww2.sinaimg.cn/mw690/655f8225jw1f4qlbcic5ej21hc0u0tbe.jpg
  • 异度神剑X ゼノブレイドX

    2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG

    2017-11-27

    补完条目。虽然相比XB来讲演出棒立,配乐ky,剧情大坑,战斗角色技能同质化,但是地图设计比XB飞跃式进化,不论横宽还是纵深都非常广袤,加上剧情本格SF,播片气场足,无缝地图开萝卜业界独一份,能把扣掉的分全追回来。
  • HOLY BREAKER!

    2015-02-27 / PC / NVL

    2015-1-3

    在这个都拿设定当中二梗的年头这么正正经经写厨二战斗真是让人感动…才怪。2小时剧情长度还要加老梗的日常,结局还是坑…倒是歌不错,樋妈的画也越来越好舔了。
  • 我的「一人战争」 ぼくの一人戦争

    2015-02-27 / PC / ADV

    2015-3-8

    会的设定看下来一股生存游戏漫画的脑洞感,设定上不少地方如角色的武器,死亡后反噬,感觉是对社会关系“切离”与“被留下的人”的象征,但很多细节模模糊糊而且拍脑袋。开头trick简直为了玩而玩…所以排版和森川到底有什么意义(ry,后盘主役地下移交是真正的trick…吗?螺丝没忘自己特色就是trick和燃但这次实在有点刻意而为。配乐相当不错但某些地方转换待商榷,留美演技赞但角色丰满不够,偏爱受受的元彼也是
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-3-14

    期望越大失望越大。伏笔多但回收差,仅仅为了炸你一下的不少比如力士队伍,病房,TE老化脸;角色塑造很迷很扎眼的地方也有比如士力架作为期望的具现化和宫代矛盾的地方很多,说到底只是个病娇很难让人心疼,来栖线里的来栖的行动和宫代爆发点也很奇怪。BOSS手腕毒辣却要强行降智来跟主角玩无尽的捉迷藏太蠢了,终极牺牲的戏码没有冲淡我对于这些粗糙地方的在意就很要命了。气氛和猎奇挺厉害,我看staff也很满意这伎俩。

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