• 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2011-7-17 / 标签: 打越钢太郎 KID

    崩坏之作。cg的崩坏还是其次,剧本失控是比较大的问题。首先本作的理论基础非常晦涩,大概是作者怕玩家不懂,前半段的灌输说教几乎是到令人难以忍受的程度;最后结局包袱虽然抖得还算有点意外,但是和铺垫的理论框架没啥关系,纯粹叙述性陷阱而已。只能说制作者想好了一个梗,但是没想好怎么向玩家推销,r11经过考察至少还能自圆其说,12r的bug却是俯拾皆是,残念。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2013-8-6 / 标签: 428 chunsoft

    除了音乐逊色了点基本无可挑剔了(后期几首主题bgm还是很给力的),游戏互动性满分,光看视频是不能体会游戏里的时间线系统那种蝴蝶效应的乐趣的。后期剧本迫力满载~Maria是百合cp啊,但是x alfard貌似也不错XD(喂)
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2011-2-6 / 标签: key air 催泪 麻枝准

    催泪游戏,但是前半太冗长了
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2011-2-6 / 标签: infinity 打越鋼太郎 悬疑

    没法动画化的超神作游戏!PS,这页面tag也太乱了吧?怎么还有瓶邪?!
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2011-2-6 / 标签: TYPE-MOON 奈須きのこ 卡莲

    玩的最多的部分是花札……
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2011-2-6 / 标签: TYPE-MOON Saber 月世界 奈須きのこ

    为Saber和Archer一哭,但是HF实在接受不能……
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2012-5-25 / 标签: 恐怖 解密 独立游戏 RPGMaker ib 玫瑰

    麻雀稍小五脏俱全,还真不时被吓到呢,多结局可以玩好多轮ww Mary是Boss的幻象这个梗是约定俗成吗XD 总觉得她有点可怜……
  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2011-2-6 / 标签: 泣きゲー key 麻枝准 催泪

    key的成名作,除了第一女主外其他路线的分量也不至于太弱,总体比较均衡(这点比air要好)。可惜Ayu始终不是我喜欢的类型。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2011-2-6 / 标签: 扫雷 小游戏 浪费人参 神作

    这也有啊!
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2011-2-6 / 标签: 绝望 催泪 水仙 narcissu 片岡とも

    郁game决定。最简单的表现方式,给人却是最难以磨灭的深刻印象。心情不好的时候不要玩。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2011-2-6 / 标签: 水仙 催泪 片岡とも

    有意安排了光明的结尾,但是感觉到片岡とも的顾虑,反而没有水仙1的剧情写得那么自然了。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2012-4-25 / 标签: 打越刚太郎 Never7 infinity 轮回开山作 CURE

    infinity第一作,建议先玩这一作,因为后面再补会受不了画面,而且理论深度也是系列作中相对较浅的。其实这一作不错,剧本平稳之余有亮点无明显坑爹(比起那些为了所谓神展开而去胡编乱造的强多了),魔幻和科幻两种end方向任选,是庄周梦蝶还是蝶梦庄周呢……
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2011-2-6 / 标签: key planetarian 星之梦 涼元悠一 星野夢美

    个人最喜欢的key作品,短小精悍,但是催泪程度一点都不打折扣
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2011-2-6 / 标签: 植物大战僵尸 浪费人参用 PVZ

    killtime胜品
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2011-2-6 / 标签: infinity 悬疑 左

    太高精尖以至于不够亲切的悬疑神作。作为infinity最终作总体不辱名声,不过稍微有点走火入魔的感觉。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2012-5-18 / 标签: 空想科学ADV 5pb 时间旅行 中二 命运石之门 huke 想定科学ADV

    站在巨人(infinity系列)肩膀上的游戏。光从悬疑点来说对infinity重度迷来说无惊喜,说白了就是R11终极欺骗的翻版,支线也有点水(伪娘和猫娘让我感觉杀必死过剩),部分剧情也太啰嗦了。不过依然是R11之后类infinity游戏里不错的一个,世界线理论颇有新意,助手也很萌啦~
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2012-4-25 / 标签: 去月球 To_the_Moon

    捧这个是神作太过了,在我看来也就是三年一遇的AVG佳作的水平,而且抖包袱有点晚,刚开始玩要有耐心。但总体还是可以的,推荐玩两遍,第二遍回收伏笔,顺便体会一下作品中在表现形式和科幻方面的创意。最终悬念足够让人意外,泪点也很足。PS我认为此作的核心是“让真正的我与你相遇”,这个主题太美了,光这个就值回票价。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2011-2-6 / 标签: 传颂之物 人类全灭 Aquaplus うたわれるもの

    战棋部分无能,纯当galgame玩了。光剧情也是值回票价的。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2011-2-6 / 标签: 竜騎士07 同人游戏

    悬疑气氛一流,但是不担保推理可能
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2012-5-19 / 标签: 龙骑士07 寒蝉鸣泣之时 解谜 恐怖 轮回 猎奇 咪帕 雏见泽综合症

    一流的恐怖气氛,二流的谜题,三流的画工和超神的颜艺。
  • 学校发生过的恐怖故事 ~Visual Novel Version~ アパシー 学校であった怖い話~VisualNovelVersion~

    2007年8月17日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2012-5-19 / 标签: 恐怖 隐名作 全员lv5

    画风很有诡异美,不过对恐怖故事的耐力已经很好了,除了开头的娃娃和芳香之外基本没太大触动。希望其他系列作也能汉化吧
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2011-2-6 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 猎奇 恋狱~月狂病

    最喜欢的果然是凜啊,可惜必挂……PS.IG的作品这一部是最好的,因为这一部的剧本不是铃鹿啊(已经变成了铃鹿黑
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2012-4-25 / 标签: FF7CC 野村哲也 扎克 泪腺崩坏 爱丽丝 核心危机

    粉丝向游戏。这个我想了很久,最后还是给7分,主要是剧本作为正统外传却一股浓浓的同人味,新角色设定太过脸谱化,另外可能是容量限制,任务地图真是单调到刷到吐。当然比当年正传的画面华丽多了,操作也很容易上手。玩这个就是为了扎克,做到无悔不难,但如他那样无怨的阳光性格却是非常耀眼啊。PS,玩这个之后萌了扎曾大概我是超冷门……
  • 白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄

    2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV

    2013-6-20 / 标签: 杉菜水姬 InnocentGrey

    不过不失,没有那个角色特别萌的,而且结局突然杀出个吸血鬼设定好奇葩,纯粹为了支持杉菜玩下来了,可惜了一个那么好的系统。

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