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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-8-23
就我玩过的血源只狼来看,感觉是递进的动作游戏教程。血源让玩家做到基本的克服恐惧,BOSS魄力强伤害高,但只要会躲会看时机,怂点莽点也都能过。只狼开始要求玩家正面拆招,人形怪出招快动作小有变招,需要观察,架势条的存在使得乱防受惩罚乱躲白费力,但同时只强调一砍一防两动作,让人有掌握的信心。通过对动作系统里的元素既放大又简化,而对玩家既提出要求又给予鼓励,可以说用心良苦。下个实验作或许就以背板无效为挑战 -
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去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2017-6-4
剧本虽然算不上精致,但结构和节奏、悬疑和推进都很轻松地让人入戏,观者的诙谐活力冲和了原本故事气氛的孤独脆弱,真正吸引人的大概是作者真实的情绪体验吧 -
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VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2019-12-20
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伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2016-9-6
挑个刺,个人觉得还是剧情追求干脆鲜明台词追求言简意赅比较好,作为一个单纯爽快的ARPG剧本方面不这样就不够纯粹。不过最近falcom的台词风格就算放在轨迹这种追求剧情饱满的游戏里也是嫌日常黏糊了,不像个故事 -
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异度神剑3D ゼノブレイド 3D
2015-04-02(日版) / New 3DS / RPG
2017-1-10
并不怎么好玩,最终战竟然打睡着了…估计是分辨率的影响太大,至少得让人看清才能谈游戏性对吧,战斗场面乱糟糟的,原本壮阔的风景显得惨淡 -
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最终幻想9 ファイナルファンタジーIX
2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2016-3-24
童趣的世界童真的眼睛,什么是美好什么是无聊一目了然 -
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最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster
2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2015-4-27
台词和叙事比较老练,留白恰到好处而且不乏力度。印象比较深刻的是过场CG,长度适当,做得很有渲染力 -