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血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2015-8-1 / 标签: PS4 宫崎英高 ARPG 已白金 FROMSOFTWARE
魂发展到现在不免有点审美疲劳,取消盾牌弱化法术,少而精的诡兵器,快节奏的战斗已经与前三魂不同了,这方面改动我大力支持。地图串联不错,局部设计不如魂1,boss虽少但设计我觉得设计也是系列最高。剧情依然玩味度满满,这么nb的克苏鲁体验以后游戏再难找了。不满也有,比如血月未见村强行跑酷,比如倒地居然能被追击经常屈死,比如圣杯的刷刷,比如前期汽油弹的无敌威力。应该灵视99才出真结局,被吸了6点没用过知识 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2014-12-15 / 标签: PS3 ARPG FROMSOFTWARE 宫崎英高
黑魂,就是从一个篝火到另一个篝火。。。看了不少视频攻略下55小时。探索感极强,孤独的处于一个丧病的世界中,无缝世界下主角渺小的不成样子,没有什么温暖人心的城镇,走到哪都只有活尸、怪物、蛆虫,步步惊心。孤独,绝望,无助,和来自制作的恶意都迎面而来。地图构建极其厉害,美工对气氛的营造超厉害。管中窥豹的讲故事方法充分发挥了rpg的优势,另类的代入感///完全让我重燃游戏激情,魂1是对我人生影响最大的游戏 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2017-6-13 / 标签: 宫崎英高 ARPG FROMSOFTWARE
嗯,还是宫崎英高的魂味。难度方面是又往下妥协了,主要是路程短了,全游戏大概没有一个篝火有那种弹尽粮绝死里还生的感觉,反倒是“居然又有篝火”的感触多点。但是boss设计我不觉得有什么退步,明显是你们记忆美化了。剧情上大致还好,卖情怀的地多了点不好,魂这么年轻着什么急卖情怀。求真的5年内别出魂like游戏了,歇歇//五年内就真的没出,宫崎英高nb -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2015-1-3 / 标签: FROMSOFTWARE PS3 ARPG 宫崎英高
几乎没看攻略。因为黑魂1玩的力量,这想玩法系,但法师imba所以走奇迹,纯信仰练废了。火焰潜伏者卡关,卡位磨过,4-2一开始不知道盗贼戒指,后来纯黑被虐的差点想弃坑,还是用bug刷了50万魂转力量,拿的起切肉刀钢铁盾过的。玩过黑魂再补即视感和不完善的地方就很多了,依然不妨碍是好作品,ps3必玩之一。两个结局不同ed不同画面,震撼。魂系boss演出中第六圣女最高 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-12 / 标签: 宫崎英高 PC FROMSOFTWARE STEAM
120小时通关,当它大到一定量级给你压倒感时,那些缺点是如此微不足道。soul集大成但是最关键的战斗平衡出问题了,具体见详评。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-3-30 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 ACT
战斗过瘾爽翻。FS又做出了一个新的act系统。卡的最长的居然是弦一郎(我整个游戏的最高潮是天守阁初见弦一郎时的拼刀,这boss也就是这游戏的大成了),后面除了一心佛师都是10次以内就过了。难度可能这个系统的潜力还需发掘。这回地图设计没有任何不满了吧,可惜没了武器甲探索回报太弱了。实用的忍手、技能太少。后期所有精英/boss场景都再利用一遍也是尽显小厂风范。加分点主要是给这个高完成度创新系统
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