• 放浪冒险谭 ベイグラントストーリー

    2000-02-10(日版) / PS / ARPG

    2015-8-30 / 标签: PS SquareEnix 松野泰己 RPG

    假装玩过了吧,玩到一半男主发现是假记忆,放下就不想再捡起来了。那个时候好像rpg流行连击系统啊,想起龙骑士传说了。前期感觉很难,打怪都是个位数掉血,连打熟一点配上按血量百分比减血的技能后游戏流畅度骤然上升,才开始体会到游戏乐趣。装备系统还挺复杂的,完全没研究。即时演算演出水平我觉得要好于mgs1。剧情毕竟没玩完不好说什么,但是气氛感觉不错。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2015-7-14 / 标签: RPG PS FinalFantasy SquareEnix

    40小时。回归传统的一作,但是在我心里顺位比较低的一作。玩的时候有点全程状况外的感觉
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2015-5-28 / 标签: RPG SQUARE FinalFantasy PS

    40小时,大满足。除了老得来回来去融合麻烦的一b外,其它部分无可挑剔。可能主要与遇敌率不高不用练级有关系,玩的非常愉快,其实本作的系统真应该推广发扬一下。场景的cg融合以当年来说简直不可思议。故事和bgm均是最高水准。我觉得作为一个玩家如果印象最深的开场CG不是ff8,只能说明你没在2000年前看过。記憶に色褪せないオープンニングCGだ
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2015-4-21 / 标签: RPG PS SQUARE

    补完。应该是同期世界观最大的rpg了,disc2不缩水应该有4张盘一百小时以上的内容。国家纷争、巨大萝卜、立体世界、前世今生、多重人格、多元宇宙,这些元素在当年应该还都是很新颖的东西,故事糅合的不错,一步步有序展开,世界逐渐扩大,当然我对日本人讲这些从来都觉得是过家家。其实有点生不逢时,太前卫太庞大以当时的思想水平和技术水平来说展现的还是略吃力点,还好以后还有异度之刃
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2015-3-3 / 标签: 小岛秀夫 MGS Konami PS

    视频通关
  • JOJO的奇妙冒险 未来遗产 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産

    AC:1999年9月13日 / AC、DC、PS3等 / 対戦型格闘ゲーム

    2014-9-15 / 标签: Capcom FTG JOJO PS

    最早玩的时候还没看过漫画呢。游戏做的非常良心,特意请荒木做的女教皇的人设、影子大叔的全人物童年人设,故事模式的编排设计(尤其恋人的沙罗曼蛇)都很用心。

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