• 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2015-3-9 / 标签: PS2 SQUARE RPG SquareEnix

    战斗不出场就没经验真是有病。遇敌率太高以至于没法好好欣赏景色。没有开放大地图应该算是退步吧。剧情上煽情适度这点我觉得挺好。
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2015-1-23 / 标签: 小岛秀夫 Konami PS2 ACT

    其实流程也没比1长多少,但相比一代的进化是翻天地覆的,游戏的内容丰富太多了,节奏的大幅提升,所谓的高速萝卜、未确认浮游快感概念。全部人物都没3d建模,采用了能规避技术问题的手绘动画过场,这点对演出提升非常多。最后那场40机突破战小岛味太浓。但是敏感的锁定让我多次想摔手柄,这点必须减分。
  • 终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E

    2001-03-01 / PS2 / ACT

    2015-1-22 / 标签: Konami PS2

    我觉得小岛是挂名吧。短短5小时的流程已经感到煎熬,这么单调的游戏我好像没玩过第二个,剧情也是平平淡淡。如果我们把它作为一个ps2初期游戏看待的话...也给不了几分。
  • 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2014-12-5 / 标签: PS2 ACT Capcom

    鬼武者系列唯一玩过的。我真觉得一闪是动作游戏里最nb的系统,真正日本武士式的act系统。那种中刀与秒杀间的毫厘之差,却是高手与菜鸟间不可逾越的鸿沟,像我大多数时间只敢用用弹一闪。到最后打信长才知道还能变身赖b般的鬼武者
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2014-12-1 / 标签: PS2 ACT 已白金

    逛地狱如同逛自家后院。我玩act大多喜欢一把武器战到底,最多也就用三把,所以多武器对我来说比较鸡肋。只要是活着的东西,就连神也杀给你看
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2014-12-1 / 标签: ACT PS2 已白金

    想象不到当时的惊艳感了。战神就是暴力 血腥 爽快,无与伦比的打击感。最后成神后的镜头将会是游戏史上永远的经典
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS2、Xbox、PC / 潜入类动作

    2014-9-3 / 标签: 小岛秀夫 MGS PS2 Konami

    最后上校崩坏不停call过来说一堆莫名其妙的话地方精神污染玩的我一身冷汗。某种意义上raiden可能更适合做主角,单纯的清白正义,可惜后作再出现几乎只有装逼作用了。mgs我觉得剧情最好最有逼格的一代.2代剧情应该是我最喜欢的一代。游戏性方面也是从1的大进化

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