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最终幻想10 ファイナルファンタジーX
2001年7月19日 / PS2 / RPG
2015-3-9 / 标签: PS2 SQUARE RPG SquareEnix
战斗不出场就没经验真是有病。遇敌率太高以至于没法好好欣赏景色。没有开放大地图应该算是退步吧。剧情上煽情适度这点我觉得挺好。 -
终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
2003-02-13 / PS2 / ACT
2015-1-23 / 标签: 小岛秀夫 Konami PS2 ACT
其实流程也没比1长多少,但相比一代的进化是翻天地覆的,游戏的内容丰富太多了,节奏的大幅提升,所谓的高速萝卜、未确认浮游快感概念。全部人物都没3d建模,采用了能规避技术问题的手绘动画过场,这点对演出提升非常多。最后那场40机突破战小岛味太浓。但是敏感的锁定让我多次想摔手柄,这点必须减分。 -
终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E
2001-03-01 / PS2 / ACT
2015-1-22 / 标签: Konami PS2
我觉得小岛是挂名吧。短短5小时的流程已经感到煎熬,这么单调的游戏我好像没玩过第二个,剧情也是平平淡淡。如果我们把它作为一个ps2初期游戏看待的话...也给不了几分。 -
鬼武者3 鬼武者3
2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション
2014-12-5 / 标签: PS2 ACT Capcom
鬼武者系列唯一玩过的。我真觉得一闪是动作游戏里最nb的系统,真正日本武士式的act系统。那种中刀与秒杀间的毫厘之差,却是高手与菜鸟间不可逾越的鸿沟,像我大多数时间只敢用用弹一闪。到最后打信长才知道还能变身赖b般的鬼武者 -
战神2 God Of War II
2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT
2014-12-1 / 标签: PS2 ACT 已白金
逛地狱如同逛自家后院。我玩act大多喜欢一把武器战到底,最多也就用三把,所以多武器对我来说比较鸡肋。只要是活着的东西,就连神也杀给你看 -
战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2014-12-1 / 标签: ACT PS2 已白金
想象不到当时的惊艳感了。战神就是暴力 血腥 爽快,无与伦比的打击感。最后成神后的镜头将会是游戏史上永远的经典 -
潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY
2001年11月13日 / PS2、Xbox、PC / 潜入类动作
2014-9-3 / 标签: 小岛秀夫 MGS PS2 Konami
最后上校崩坏不停call过来说一堆莫名其妙的话地方精神污染玩的我一身冷汗。某种意义上raiden可能更适合做主角,单纯的清白正义,可惜后作再出现几乎只有装逼作用了。mgs我觉得剧情最好最有逼格的一代.2代剧情应该是我最喜欢的一代。游戏性方面也是从1的大进化
玩过的标签
- 106PC
- 45STEAM
- 36ACT
- 30PSV
- 29RPG
- 27PS4
- 20PS3
- 19独立游戏
- 16已白金
- 15FPS
- 15PSP
- 12任天堂
- 11小岛秀夫
- 11Konami
- 11Capcom
- 11SquareEnix
- 10KOEI
- 9SEGA
- 9TPS
- 8ARPG
- 7PS2
- 7FROMSOFTWARE
- 7SLG
- 6NDS
- 6PS
- 6宫崎英高
- 63DS
- 6SRPG
- 6EPIC
- 5顽皮狗
- 5indie
- 5roguelike
- 5共斗
- 5MGS
- 4halo
- 4JRPG
- 4Metroidvania
- 4FC
- 4MUG
- 4PUZ
- 4CRPG
- 4nintendo
- 4SQUARE
- 3DBG
- 3BUNGIE
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