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光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection
2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS / 343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie
2022-5-20 / 标签: FPS PC BUNGIE 343 Industries STEAM
steam大包太香了,无法拒绝.从发售顺序慢慢把6作补了.看看致远星战况怎么样了///每代的进步都肉眼可见,但是游戏的基础一代就打好了,之后每代都只是克服之前的缺点并提升画面丰富增加可玩度丰富功能什么的了。//玩完懂了,士官长就是这个时代的美国队长。 -
光环4 Halo 4
2012年11月6日 / Xbox 360 / FPS / 343 Industries
2022-5-20 / 标签: halo PC 343_Industries FPS STEAM
343时代,引入新反派先行者,bungie时代留下来的人物只有士官长和cortana,两个人物的性格还都变了。剧情我比原来更不喜欢了,前几代起码还是个不故作高深的好莱坞爽片。游戏性上我说不好但确实感觉有点变了,可能是游戏节奏有点变了吧。 -
光环:致远星 Halo: Reach
2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie
2021-5-5 / 标签: FPS halo STEAM BUNGIE
率直な感想:halo最高作也不过如此,即使2010年玩到我也不可能有任何感动。每代都在进步,但是即使到了这代halo的优点还是一代那些。 -
光环3:ODST Halo 3: ODST
2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS
2020-11-7 / 标签: halo FPS PC
我就知道士官长,神风斗士和一般士兵用起来没变化。跟3代变化不大,关卡的设计理念上有点变化。也开始想在叙事上玩点新东西了 -
光环3 Halo 3
2007年9月25日(北美) / Xbox 360 / FPS / Bungie
2020-8-17 / 标签: halo FPS STEAM PC
祖传腰射祖传散步祖传开车操作.再次大幅强化载具战后,本作终于有点战场的感觉了,虽然开车的ai很sb.关卡重复问题有了些改善.这代是有些大ip大制作的大片风范了. -
光环2:周年版 Halo 2: Anniversary
2014年11月14日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS / 343 Industries、Saber Interactive、Certain Affinity
2020-5-24 / 标签: FPS STEAM 343 Bungie
10小时.2代周年版诚意足啊.从一代玩过来被cg和游戏画面震到了,体验到了久违的过去主机换代的感觉.但是没中文字幕只能听台湾棒读配音画面的震撼度又败光了//////前半游戏体验我个人目前FPS最高,一个是从1代玩过来我预期太低了,直接被cg,游戏画面和大幅进化惊喜不断的战斗系统震到了,另一个是halo的系统到这已经挺成熟了,打起来极其顺滑,后期极度重复的地图和打不死的一万只鬼面兽让人极度烦躁 -
光环:战斗进化 周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary
2011年11月15日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Xbox 360等 / FPS / 343 Industries、Saber Interactive
2020-5-17 / 标签: FPS STEAM
12小时.现在玩完全是忍受,反人类.玩远古3d游戏才知道现在抱怨这个游戏垃圾那个游戏垃圾这件事有多奢侈.打枪部分没啥问题,这么舒服的手柄打枪真的少,而且给我造成一种我手柄打枪很厉害的错觉,解决手柄打枪问题第一作的历史地位在这,地图重复之类的也无所谓,有年代局限性,但是任务引导-载具操作-敌人配置及各种一枪秒的怪做得跟弱智一样,我觉得跟年代没关系.而且拿到喷子就不用其它武器了.一键远古画质的功能所有 -
掠食 Prey
2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS / Arkane Austin (Arkane Studios)
2019-8-30 / 标签: PC FPS Arkane STEAM Bethesda
30小时通关,arkane的游戏尽量支持,这游戏做的也是真的好.前期扳手期的恐怖感是最强的,游戏的探索感也最好,前10小时一气呵成.后面能力起来了加跑来跑去的支线,恐怖感就被单纯的烦躁感取代了.我还是觉得arkane叙事技巧的能力有待加强.有一个可以写进游戏史级的经典开头。一般作品的反转我都觉得是扯淡,prey的结局反转还是很惊艳的,多有点铺垫就好了 -
使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3
2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS / Treyarch
2018-11-25 / 标签: FPS COD Treyarch Activision PS4
战役通关。敢写成这种剧情也是叼。不是看解析谁能看懂这鸟穆赫兰道剧情。美术和射击感算是祖传级的吧。 -
地铁2033 Metro 2033
2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS
2018-11-4 / 标签: PC FPS STEAM
当年据说也是显卡杀手,我咋觉得作为2010年的游戏画面最中下的啊(原来重置版比原版画面缩了).网上流传的汉化是机翻.剧情也有点迷,给主角弄一个迷之超能力有啥意义啊.除了喜欢废土朋克和热爱剧情fps的,别的没啥可玩的了.气氛大于gameplay -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2018-9-2 / 标签: FPS InfinityWard
fps搞叙事是不是从这开始的?哦,应该是half life -
使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac OS)
2015-3-9 / 标签: PC FPS
大场面!!! -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS / Irrational Games
2015-2-20 / 标签: FPS PS3
13年从gta5和tlou的包夹中口碑度还分了一杯羹的作品。天空城好吊。考据出来的时代感和文化感好厉害。因为玩的日文的,剧情大概只看懂一半,印象最深的还是开头突入天空城的波澜壮阔和结尾奇妙结局的意犹未尽。算是把故事设定和游戏系统有机结合的典范。还有一点我觉得值得拿出来说,就是自由视角下的镜头引导,比如电梯。泽城美雪役的伊丽莎白真不错。 -
半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike
2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS
2015-1-30 / 标签: FPS PC
曾经我也很喜欢突突突。。。真心网吧联机最有意思的一段时间。回想一下都是15年前的事了
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