• 异形大战铁血战士 Alien vs. Predator

    1994年5月20日 / ARC / ACT

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 极度混乱 Anarchy Reigns

    2012-07-05 / PS3、XBOX360 / Action

    2020-6-24 / 标签: XBox360 Clover&Platinum

    主打网战的作品,我只玩完了单人模式,没环境仅在训练里体验了网战模式,不好评价作为核心设计的网战,直感较差,战场道具挺有意思不过种类少。世界观很酷,钢铁美学废土加轻度赛博朋克形式元素,美术人设动作全都顶尖,剧情不提至少十足有范儿。打击感极棒,连击简化但是白金味,每个角色体验都很好。单人模式的任务就是为网战提供教学,但比如对立线路、剧情演出这类元素还算诚心,不过即便如此流程机制依然太蠢。
  • 愤怒的小鸟 Angry Birds

    2009-12-10 / Windows Phone、iOS、Android等 / 解谜

    2013-8-8 / 标签: IOS

    不太喜欢 帮各种姐姐妹妹过关过得都差不多通过两遍了。。。。。。
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2013-9-7 / 标签: PS2

    完成度上依然有些许遗憾,流程也还是偏短,动画质量令人满意,游戏整体看细节部分打磨的不够细致,盛名之下可能尤其严苛。战斗系统的潜能极大,虽然打击感上不够扎实,但凭腾空状态灵活和机动性带来的速度感,还是给玩家提供了极为舒适的手感,机体提速和远程索敌的机制结合起来也可以给玩家带来华丽流畅且极具魄力的操作体验。
  • 拱谷世界 Archvale

    2021-12-02 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / 弹幕 双摇杆射击

    2022-12-1 / 标签: XGPU PC

    近几年比较时髦的那种rogue弹幕式地图和像素壳子,但实际是侧重成长积累的rpg机制,武器系统非常丰富,随着火力(以及相应特效)的固定成长使体验更接近突突爽游,算是个还不错的小品游戏。
  • 兵人大战 Army Men

    1998 / PC

    2014-8-26 / 标签: PC

    补标;家里刚有电脑的时候玩的游戏 大致玩明白用了好长时间 小时候玩疯了的游戏 现在有点分不清楚1和2的内容了 用玩具小绿兵在人类比例的世界里冒险的感觉现在回想还觉得好迷人
  • 玩具兵大战2 Army Men 2

    1999 / PC

    2014-8-26 / 标签: PC

    补标;2代一出就各种攒零花钱 然后在家里聚集一群小伙伴疯玩;准备找时间重温一下
  • 龙虎之拳 外传 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝

    1996 / ARCADE / FTG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 拉力赛艺术 Art of Rally

    2020年9月23日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RAC

    2022-11-10 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    赛车苦手,手感还是不错的但对我来说太难了,个人对拉力赛也没有理解,但游戏通过年份更迭和环境美感等手段刻意强调在独处中面对漫长赛事的过程,让我感受到了某种在歌颂人类精神(也许略带傲慢的)的语境下展现出的自然和机械的和谐,以及独自面对挑战的那份专注,或许还带点禅宗误读嬉皮式寻旅味,游戏整体画面配色让人非常舒适,线条圆润精致好像畅游于模型的世界中。
  • 阿修罗风暴 Ashura Blaster

    1990 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • ASO 组合战机 ASO Armored Scrum Object

    1985年11月 / ARCADE、FC / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 阿尔法任务2 ASOII -LAST GUARDIAN-

    1991年3月25日 / ARCADE、Neo Geo / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-2-20 / 标签: XBox360

    大型拟真开放场景加高互动性的攀爬系统 高还原度的城镇可见即可攀爬 路线设计合理兼带解谜元素(向后上方跳跃是瑕疵)攀岩动作真实手感好 鸟瞰点一跳让人身心愉悦;战斗动作写实朴素 格挡瞬杀超爽 还有帅到爆的各种暗杀;混入人群扔钱等设定有创意但略单调 刺客主题的潜行性更多体现在开放互动环节的体验而不是关卡设计上;隐藏要素丰富庄园建设有意思大量钱箱无聊;结合史实的科幻式同步截取大事件片段叙述很讨巧;bug多
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2024-4-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    虽然内心深处仍难掩对育碧的鄙夷,但对奥德赛差不多100h体验后大致还是喜欢多一些,可以看出对待年货也是有向好求变心态的。探索模式和飞鹰视野都在试图加强跑图的探索感,画质对得起沿途美景。历史/神话人物的戏说与史实资料交织让人大呼过瘾,给通马桶提供了不少额外乐趣。秩序神教和佣兵两个系统稍微模糊了一点“线”的概念,大体上有些世界化的雏形虽然只是这单一的两张网构成的那部分。rpg化本身虽差但成长积累对大量重复流程来说有必要性。可以说奥德赛在规模和视觉上的体验是发达娱乐工业才能做出的产品,确是游戏领域中一种重要的形态。罐头的低劣其实没有任何改变,本质上依然是在拉清单只是下大功夫包装了,如果拆解到细节,全部叙事性内容都是空洞的,交互生态为零除了周围的行尸走肉连有交互内容的npc在任务结束后也立马变回程序假人,金玉之内本质依然是一个彻底反作者的豪华待办事项填充假体
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-5-11 / 标签: Switch Clover&Platinum

    水准极高,白金的游戏理念和创新精神表现得淋漓极致。本作动作部分依然保持了极高的原创性,替身战斗模式貌似欠缺完成度,其实是为了兼顾表演性和系统完整性而做了一定妥协,不同水平的玩家都可以体会到动作类的爽快感。其他方面也都是这种“全都要”的心态。比如流程设计,在貌似跟风开放世界的机制里,压低了高自由度无所事事的副作用,以线性关卡式铺陈和引导做填充物。这是一群热爱并深刻理解游戏的家伙才能生出的美丽“杂种”
  • 喋血复仇 Back 4 Blood

    2021年10月12日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    2024-4-16 / 标签: XGPU ROG-Ally PC

    无扩展包单机玩完4章主线,对这种以联机为核心的产品无法准确评价,个人体验尚可玩的还挺爽。地图都确实有关卡设计,并且安排了一些需要掩护和分工的设计。卡牌设计框架是不错的,功能上有关卡附加条件,角色/小队成长,突出特长/功能的流派构筑,消耗品等,但因为没有刷到高难度大后期所以没看到所有卡牌细节。流程比较短关卡太少了,可选角色数量不少但人设比较平庸初始区分度也不大,怪物的种类也偏少。单人玩是我自己的问题但实在不友好,ai太蠢了上述需要配合的专门设计反而格外拖后腿。
  • 迷失之地 Badland

    2013-04-04 / Wii U、Xbox One、PC等 / 横板过关

    2019-10-14 / 标签: IOS

    补标。操作简单,只需压住屏幕让角色向前跳跃(漂浮),松手就下落,游戏的目的是带领尽量多的生物到达终点,前进途中遇到同类可吸入队伍,所有生物都只会在自己的位置上重复玩家的唯一操作,路上各种各样障碍和陷阱需要玩家掌握提前量(还有很轻的解谜元素),而被强制卷轴追上的生物会被消灭,只要有一个生物到达就算过关。“剧情”很棒,我不清楚背景设定在文本上的样子,但能看懂不得不向前的大流和被淹没的结果。
  • 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    2013-8-11 / 标签: BlackIsle D&D PC

  • 博德之门II:巴尔的王座 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal

    2001-06-22 / PC (Windows, Linux)、Mac OS / RPG

    2013-8-11 / 标签: D&D BlackIsle PC

  • 班卓熊:神奇螺丝 Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

    2008年11月11日 / Xbox 360 / AAVG

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    开场打破第四面墙说自己是过气游戏角色那一段hhhh。游戏素质非常的高,关卡设计既扎实又很有想象力,而最有趣的还是那个自由度较高的沙盒系统,探索解谜收集改造成长样样俱全,要不是世界观太幼稚了可能会沉迷的更彻底。载具拼装实在太有趣了,好不好用我先不管,很多零件拼装起来真的可爱死了。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2015-2-15 / 标签: XBox360

    即使不是蝙蝠侠死忠面对如此高质改编简直能泪流满面 还原度极高的各式装备 其中最增添代入感的就是滑翔和抓钩 在罪恶横行的庞大开放的阿卡姆城中隐于夜色破空而行 发现犯罪从天而降击溃恶徒太带感 室内高空穿行隐蔽作战更是玩出黑暗骑士的风范 杂兵吓得魂不附体的配合演出更是衬托蝙蝠侠制敌于无形的恐怖;登场人物数量和图鉴厚道 主线偏短 格斗系统过分强调表演弱化技巧 整体还是完满提供了原作还原度很高的开放世界体验
  • 疯狂枪支 Batsugun

    1993年2月 / Arcade、SS / STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 忍者蛙 Battletoads

    1991 / ACT

    2013-7-29 / 标签: ARCADE FC

  • 忍者蛙 Battletoads

    1991年6月 / FC / ACT

    2013-9-7 / 标签: ARCADE FC

    极有创意的平台动作X解谜游戏,但很诡异的是本作同时表现出了天马行空的创意和为难而难的无脑恶意。几乎每幅地图都有独到的设计和与其对应的玩法,完全不拘泥于方向性和刻板的场景互动规则,比如我想不出来另外例子的第二人称视角,还有摆荡、移动平台、追逐、漂浮等等模式不一而足,更不要说各种陷阱精巧的布置结构了,同时在这些场景互动的前提下还引入了一些轻度解谜。障碍竞速部分弱智无比难的完全没意义。