• Beacon Pines

    2022年9月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-10-3 / 标签: XGPU PC

    福瑞画风非常漂亮。特别喜欢剧情,类似童话到少年冒险过渡期的读物中的故事,游戏中也是以读书的形式通过不同分支抉择让故事走向不同线路,其中囊括了喜剧悬疑科幻大阴谋甚至“家长陌生人”等等特定元素,故事内核主要是表现亲情和友情,暖的不行。所谓loop系设定严谨性这个东西在本作中根本就没意义,就是给个由头把小孩子无忧无虑躺在床上盯着窗外时可能有过的幻想多演几段就是了,和摊开书页讲故事的氛围也是绝配。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2013-10-15 / 标签: PS3 QuanticDream

    在情绪氛围的营造上充分发挥游戏独有代入感魔力加精湛表演 创造了多种真实且震撼的感情体验;影片播放和游戏操纵无缝化交替特别是精彩的摩托逃亡那段 但农场开始有些段落做不到无缝(成本?);进化的qte与画面动作结合的系统加强连贯性与电影感 人和灵魂双线给系统和剧情都增色不少;吹毛求疵的讲剧情深度未达预期高度 但叙事手法高明带来无与伦比的悬疑感和强大张力 片段式结构 嵌套倒叙;假想敌太明显了吧分明就是CN
  • 二元领域 Binary Domain

    2012年2月16日 / Windows、PS3、XBOX360 / Third person shooter

    2014-9-6 / 标签: XBox360

    传统F/T-PS类型侧重的关卡设计表现一般 长于打碎金属的暴力快感;科幻设定走机械-身体的经典架构路线 编剧平庸 未来都市塑造和情节表演部分制作精良;就单机部分而言团队系统失败 AI太低 NPC多样的职业特性完全体现不出战术性也就罢了 动不动就在玩家准星前乱晃或者直接挡住镜头可是致命硬伤;互动设定本欲营造更具代入感的团队体验 可惜主角语气弱智 NPC台词单调;不错的团队概念思路但实际处理欠妥
  • 生化玩具兵 Biomechanical Toy

    1995 / ARC / ACT

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • Bit Dungeon

    IOS、Android

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。挺无聊的俯视角刷刷刷地牢ARPG,可以算是个roguelite吧。像素美术和氛围营造可圈可点,走的轻度黑暗风,但BOSS设计的略蠢。操控性真的不太好,这种视角全屏点触还不如虚拟摇杆。
  • 黑豹 Black Panther

    1987 / ARC / ACT

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 原爆战机 Blast Off

    1989 / ARC / STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 魂之光辉 BlaZeon

    1992年4月 / ARC、SFC / STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 盲景 Blindscape

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。太简陋了更像个DEMO,但不管是游戏制作动机还是利用声音相位差异实现的沉浸模式都很有想法,创新性很强。音乐的运用也非常到位,充满留白的叙述余味浓烈极短的一段旅程结束后使人心情难以平复。但它依然可以在保留隐晦风格的前提下做的更庞大更完整。
  • 西部枪神 Blood Brother

    1990 / ARC / STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2016-4-23 / 标签: PS4

    白金达成;地图设计屌炸 初见杀的压迫感让人有种窒息的快感 把玩家置于残酷的暗处摸索 和主题的疯狂相得益彰 Roguelike式的单向机制更是强化了游戏标志性的死斗感 并且制作组在视觉处理上有充足的电影化嗅觉;维多利亚和哥特式美术完美 碎片化的叙述使中世纪宗教黑暗时期式的迷狂氛围与克苏鲁体系衍生出的存在哲学得到了超凡表现
  • 吸血莱恩 BloodRayne

    2002年10月15日 / PS2、Xbox、NGC等 / TPS, ACT

    2020-6-27 / 标签: PC

    补标,看不太懂剧情代入感低对着攻略打通的遗憾作,现在想这是个吸血鬼风nazipunk吧。人设实在是过于爱罗了甚至当年都不能完全体会到。不得不说吸血设定和人设的结合真的很微妙。手感打击感都一般近战和跳跃动作很别扭。差不多同一时期的游戏经常会出现这样的缺点即忽略系统深度而专注于实现更多(这其实不是真正的自由度)的东西,不过本作结合成功的设定,玩点大致也正在于此,尽力给你创造强烈涩清感的各式N杀体验
  • 嗜血本性 Bloodroots

    2020年2月28日 / PC / ACT

    2022-10-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    算是俯视角的类武士零那种高速一击死类型。叙事和表现那种煞有介事的一锅乱炖和暴力美学有浓厚的昆汀味道。机制不错,场景里有大量武器分布,需要规划路线的关卡地图经过精心设计,难度高但是找到一波解很爽。关卡不多但根据不同帽子技能塞了不少隐藏要素使游戏有一定反复价值。缺点的话手感不太好,操作起来有较强失控感,俯视角场景因为可视角度的原因有时分不清是下层还是悬崖。
  • Boost 2

    2012 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;特喜欢这款游戏 但超级手残 3级加速总是保持不住;主观视角弧形前进 陀螺仪全方位旋转且充分利用点线和速度结合的效果让人眼花缭乱 天旋地转的进程中还会在圆柱空间的内外侧转换 四周不停闪现的艳丽色彩是提示障碍物的巧妙手法 视觉效果太帅
  • Bouncy Seed!

    2011 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;个人觉得清新可爱的都有点甜腻了不喜 不过卖点应该就在此 所谓创意也基本是DS多年以前玩剩下的;皮筋的弹性做的超级好
  • 男友地牢 Boyfriend Dungeon

    2021年8月12日 / PS5、Nintendo Switch、Xbox One等 / 迷宫探索、恋爱模拟

    2022-8-10 / 标签: XGPU XboxOne

    很新颖的恋爱游戏,运用了某些刻板印象中的女性春梦原则,但题材更贴近美式多元取向,骚气声画皆在讲述自由和包容成真的美梦,浓郁的荷尔蒙不被施加言语自行萦绕其间使人晕眩,也许最后我们真的要在这样的地方收获自信——如若世界可以改变。人物的背景也都颇具代表性但处理的有失简单。地牢设计还是比较低劣的,但战斗只是一个推进恋爱事件进展的过渡,没有深度但是爽度倒算是通过亲密度升级后的能力逐步提了上来,可以接受。武器
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-3-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S GOG

    假期和GM的游戏双打快乐时光第4号。机制独特并且非常爽的横版动作射击。游戏设计上把玩家的命数和营救其他角色绑定,一条命就是一个营救到的其他角色,这样单局中可使用角色随机性很强,而参演角色数量极大(大概30左右)的同时还全部都是大名鼎鼎的银幕英雄,入选范围覆盖了70-90年代,类型上从b级/恐怖到科幻/超英/动作/商业大片均有涉及,唯一标准可能是都有种暴力美学倾向(求求了DLC整个JohnWick吧),每个角色性能和特殊能力都高度还原电影桥段,无法形容对同时喜欢电影流行文化的玩家有多大杀伤力。对电影不熟悉也没关系,游戏手感极棒节奏快,角色性能差异巨大能力设计都经过了考验,操作起来或动作行云流水或火力摧枯拉朽,且因随机性能一直提供兴奋感,场景大部分可摧毁且遍布可触发爆炸物,没有跨界代入感也是天花板级别的酷和爽。
  • 野兽传奇 Brutal Legend

    2009-10-13 / PS3、OS X、Linux等 / ACT

    2021-7-15 / 标签: Xbox360

    一直认为JackBlack比起乐手属性,更接近喜剧演员,并且他对特定文化的高调迷恋行为和狭义宅男模式简直异曲同工。本作系统有些亮点,3dACT和指挥rts式小队的结合,某些boss战等,但实际游戏基础比较粗糙简陋,整体还是JB的自嗨,幼稚的理想主义和洋洋自得的段子竟有种略带讽刺的幽默感,偶像们倒也真是捧场,姑且算是有固定目标群体的粉丝向作品吧。
  • 火焰之纹章:阿卡内亚大陆战记 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記

    1997年9月29日 - 1997年10月20日(1 - 4话) / SFC / SRPG

    2020-7-6 / 标签: SFC FireEmblem 火纹相关

    补标。这个当年一口气玩完所有火纹的时期就用模拟器玩过了,多年未见有人添加,想想还是加上吧,不过这作只有个考古意义,并不算完整的作品。本作属于针对一种早期网络服务的实验作品,在发行时采用了类似电视节目定时播放的手段配信给SFC玩家,实际只有4关还是5关来着,剧情顾名思义是纹迷世界观的小补充。
  • 热血快打 Burning Fight

    1991 / ACT

    2013-7-29 / 标签: ARCADE

  • 海之呼唤 Call of the Sea

    2020年12月8日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Out of the Blue

    2021-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    流程有些短,但沉浸感和氛围营造的都十分出色。大衮、深潜者题材那不可名状的恐怖氛围渗进爱情故事的温情里非但毫无冲突反而别有韵味。剧情走向虽无意外但紧紧把握住了悬念,叙事结构扎实经得起通关立马二周目重头品味细节。美术和视觉表现从原始风情到宏伟秘境到诡谲深渊全都可圈可点,水底凝望、仰视遗骨、沉没家园、最终深潜等主观视觉运用极有震撼力。迷题大体及格但没什么出彩之处。
  • 糖果传奇 Candy Crush Saga

    2012-04-12 (Web) / Windows Phone、iOS、Android等 / 益智

    2019-10-23 / 标签: IOS

    补标。如果纯粹为了消磨碎片时间,虽有更好的选择但是并不反对此类游戏,但“认真”玩的话想想挺可怕的,这个游戏特别是它引起的效应以及无数模仿者都可以被纳入某些心理学/社会学的研究案例里。快速、反复、单次轻微的快感刺激,搭配伪益智性的随缘式反馈触发方式并进一步升级刺激,这种机械性的牵引有很强的迫使玩家一次次重复操作的吸引力。虽然已经流行了很多年,我却好像在它身上看到了某种未来感。
  • 铳武者 Cannon Dancer

    1996 / ARC / ACT

    2013-7-29 / 标签: ARCADE

  • 上尉密令 Captain America and The Avengers

    1991 / ARC、MD、SFC等 / ACT

    2013-7-29 / 标签: ARCADE