2024-8-25

2024-7-31

  • 玩过 Hollow Knight
    神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,还有三螳螂左转;剧情叙事不甚明细。

    空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    #149 8.3 (1999)

    1月20天前 · web
  • 在玩 モンスターハンター:ワールド
    艾露猫可爱喵,咩咩子可爱喵,共斗有趣喵,摇人爽喵,画风喜欢喵,两个据点bgm好听喵,弟弟龙和熔山龙替换bgm可恶喵,勾爪软化有点笨笨喵,风漂龙找不到喵,冰牙龙一坨大粪喵,f4打不过喵。

    怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    #403 8.0 (1778)

    1月20天前 · web
  • 在玩 Boom Beach
    升级时间相比coc还是好了很多,杯数超越自己的防御攻击本应有的时实在是太难打了。马服导致特遣队不能随机推荐,变的更加单机游戏;概率似乎也偷改了。腾讯在引导消费这方面倒是sc该学学,以前那大亏的礼包真会有人想买吗。

    海岛奇兵 Boom Beach

    2013-11-08 / iOS、Android / 策略

    5.4 (80)

    1月20天前 · web
  • 玩过 BalatroBrotatoSlay the Spire 3 部游戏
    1月20天前 · web

2024-7-7

  • 搁置了 Ori and the Will of the Wisps
    ori2对1改动很大,削了反冲,回血存档不需要能量,攻击方式更加多样,总的来说,2比1更像一个游戏。

    精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    #393 8.0 (1032)

    2月15天前 · web
  • 抛弃了 原神
    玩了几个小时,如果他主要的玩法就是跑来跑去,解没有意思的谜,看冗长的剧情的话那也太无趣了

    原神 原神

    2020年9月28日 / iOS、Android、PC等 / ARPG

    5.3 (3427)

    2月15天前 · web

2024-6-12

2024-4-4

  • 玩过 Boom Beach
    升级时间相比coc还是好了很多,杯数超越自己的防御攻击本应有的时实在是太难打了。

    海岛奇兵 Boom Beach

    2013-11-08 / iOS、Android / 策略

    5.4 (80)

    5月19天前 · web
  • 玩过 Don't Starve
    单机版还是内容少了,玩完四个季节就差不多可以创下一个档了,三穿档都内容不太够。攻击方式不够多样:远程的吹箭建造就不太容易,回旋镖伤害不高,其他就全是近战类;种火龙果收益太高。最有乐趣的时间大约是自己什么都不懂的探索,但是不看攻略估计真是要被饿死。

    饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    7.4 (759)

    5月19天前 · web
  • 在玩 Slay the SpireBalatro 2 部游戏
    5月19天前 · web
  • 玩过 Kingdom Rush
    小时候玩4399的时候从来没玩到打败卫兹南。现在来看,后面每一关都是对前面的破型

    王国保卫战 Kingdom Rush

    2011年7月28日 / Web、iOS、Android等 / 塔防

    7.6 (403)

    5月19天前 · web
  • 玩过 MinecraftPlants Vs. ZombiesBaba Is You 3 部游戏
    5月19天前 · web
  • 在玩 Sid Meier's Civilization VI
    刚开始玩就连着十几个小时的玩,没有什么比上头更能说明游戏的优秀了。魔幻历史的度还是把握的比较好的,但是其中传达的某些内容似乎和我国主流认为的大相径庭,例如文明百科里面说我国是共产主义,儒家思想算作宗教;砍树的设定导致又名砍树6;平原不利于城市发展,树林和雨林有利于

    文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    7.4 (1107)

    5月19天前 · web
  • 抛弃了 OVERWATCH 2
    改的实在是惨不忍睹,语音完全失去了原有的完美的风味;5v5可以改,但你原先英雄设计的时候不是按6v6设计的嘛

    守望先锋2 OVERWATCH 2

    2022年10月4日 / PS5、PC、PS4等 / MMOFPS

    4.7 (229)

    5月19天前 · web
  • 玩过 OVERWATCH
    虽然打的很菜,几年也没有长进,但它确实给我带来了很多快乐,结识了一群朋友。英雄而非职业的设计,fps和moba的结合相当创新;每张地图每个英雄都别有一番风味,可惜这也导致了新加内容得重头开始编,是更新极慢的一大原因;地图工坊让人能在守望先锋里面玩守望先锋,单密室杀人和冰雕展可能就玩了200小时往上。不过,部分地图设计不太合理,抢两个点的图都是重灾区,往往是第一个点难打而第二个点白送;很多模式设计的多余,不是为了拿箱子都不想打;环境很差,排位的玩家往往戾气很重。

    守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    7.1 (976)

    5月19天前 · web
  • 在玩 Hollow Knight
    精美的画质,卓越的优化,极高的自由度,大量的隐藏内容,悲壮的背景故事,出众的游戏性和游戏体验......还有许多方面值得盛赞。神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,而且三螳螂左转;剧情叙事不甚明细,虽然这也可以看做一个优点。

    空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    #149 8.3 (1999)

    5月19天前 · web