2024-8-25
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玩过 Ori and the Will of the Wisps、黑神话:悟空、原神、OVERWATCH 2、Dead Cells 等 9 部游戏 25天17小时前 · web
2024-7-31
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玩过 Hollow Knight 神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,还有三螳螂左转;剧情叙事不甚明细。1月20天前 · web
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在玩 モンスターハンター:ワールド 艾露猫可爱喵,咩咩子可爱喵,共斗有趣喵,摇人爽喵,画风喜欢喵,两个据点bgm好听喵,弟弟龙和熔山龙替换bgm可恶喵,勾爪软化有点笨笨喵,风漂龙找不到喵,冰牙龙一坨大粪喵,f4打不过喵。1月20天前 · web
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在玩 Boom Beach 升级时间相比coc还是好了很多,杯数超越自己的防御攻击本应有的时实在是太难打了。马服导致特遣队不能随机推荐,变的更加单机游戏;概率似乎也偷改了。腾讯在引导消费这方面倒是sc该学学,以前那大亏的礼包真会有人想买吗。1月20天前 · web
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玩过 Balatro、Brotato、Slay the Spire 3 部游戏 1月20天前 · web
2024-7-7
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搁置了 Ori and the Will of the Wisps ori2对1改动很大,削了反冲,回血存档不需要能量,攻击方式更加多样,总的来说,2比1更像一个游戏。
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
#393 8.0 (1032)
2月15天前 · web -
抛弃了 原神 玩了几个小时,如果他主要的玩法就是跑来跑去,解没有意思的谜,看冗长的剧情的话那也太无趣了2月15天前 · web
2024-6-12
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玩过 Cut the Rope、Goose Goose Duck、QQ堂、球球大作战、Rebel Inc. 等 21 部游戏 3月10天前 · web
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在玩 Brotato 3月10天前 · web
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玩过 Terraria 内容很多而且一直在持续更新,如果没有攻略的话恐怕肉山都不知道怎么召唤。3月10天前 · web
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玩过 Bad piggies、逆転裁判123 成歩堂セレクション、Clash Royale、Ori and the Blind Forest 4 部游戏 3月10天前 · web
2024-4-4
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玩过 Boom Beach 升级时间相比coc还是好了很多,杯数超越自己的防御攻击本应有的时实在是太难打了。5月19天前 · web
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玩过 Don't Starve 单机版还是内容少了,玩完四个季节就差不多可以创下一个档了,三穿档都内容不太够。攻击方式不够多样:远程的吹箭建造就不太容易,回旋镖伤害不高,其他就全是近战类;种火龙果收益太高。最有乐趣的时间大约是自己什么都不懂的探索,但是不看攻略估计真是要被饿死。5月19天前 · web
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在玩 Slay the Spire、Balatro 2 部游戏 5月19天前 · web
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玩过 Kingdom Rush 小时候玩4399的时候从来没玩到打败卫兹南。现在来看,后面每一关都是对前面的破型5月19天前 · web
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玩过 Minecraft、Plants Vs. Zombies、Baba Is You 3 部游戏 5月19天前 · web
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在玩 Sid Meier's Civilization VI 刚开始玩就连着十几个小时的玩,没有什么比上头更能说明游戏的优秀了。魔幻历史的度还是把握的比较好的,但是其中传达的某些内容似乎和我国主流认为的大相径庭,例如文明百科里面说我国是共产主义,儒家思想算作宗教;砍树的设定导致又名砍树6;平原不利于城市发展,树林和雨林有利于5月19天前 · web
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抛弃了 OVERWATCH 2 改的实在是惨不忍睹,语音完全失去了原有的完美的风味;5v5可以改,但你原先英雄设计的时候不是按6v6设计的嘛5月19天前 · web
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玩过 OVERWATCH 虽然打的很菜,几年也没有长进,但它确实给我带来了很多快乐,结识了一群朋友。英雄而非职业的设计,fps和moba的结合相当创新;每张地图每个英雄都别有一番风味,可惜这也导致了新加内容得重头开始编,是更新极慢的一大原因;地图工坊让人能在守望先锋里面玩守望先锋,单密室杀人和冰雕展可能就玩了200小时往上。不过,部分地图设计不太合理,抢两个点的图都是重灾区,往往是第一个点难打而第二个点白送;很多模式设计的多余,不是为了拿箱子都不想打;环境很差,排位的玩家往往戾气很重。5月19天前 · web
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在玩 Hollow Knight 精美的画质,卓越的优化,极高的自由度,大量的隐藏内容,悲壮的背景故事,出众的游戏性和游戏体验......还有许多方面值得盛赞。神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,而且三螳螂左转;剧情叙事不甚明细,虽然这也可以看做一个优点。5月19天前 · web