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装甲核心:方程式前线 ARMORED CORE FORMULA FRONT
2004年12月12日 (PSP)、2005年3月3日 (PS2版) / PSP、PS2 / 3D ACT
2011-10-6
难到爆....就是自虐用的吧! -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2023-8-22 / 标签: CRPG PC STEAM
后期写作和体验上差的有种想打7分甚至更低的冲动了,最后一个博德之门城市的完整远景呢?远景呢?浮夸的伙伴关系,拉胯的主线对话,虚无机械的城市感是最让我反感的点。但是他还是有一些极好的瞬间的,看到幽暗地域的第一眼,在博德之门地下对巴尔神殿的俯视,等等。体量很大,但是如果说这个路线是否合适我是不是这么觉得的。几乎整个区域必然连锁发生的战斗是合适的吗,堆npc表演和面捕有的时候是真的比文字更好的表现形式吗。bug多的满中满,甚至导致了战斗上数值的强烈崩坏。哎好歹也和水友们打了许久了,就这样叭还行叭 -
堡垒 Bastion
2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2011-12-22 / 标签: 独立游戏
超有感觉的旁白+3,漂亮的地图和怪兽+1,世界设定+2,故事+2,配乐+1,战斗手感-1,又及:我再也不下游侠汉化的游戏了。 -
冠军盛典 Battlerite
2017年11月7日 / PC / 类MOBA
2018-2-25 / 标签: PC
有些想法的,可是游戏核心内容决定了上限没办法高。可惜了。//又痛打了20个钟....还行了,加一颗星。很多地方肉眼可见的完成度不够,不过鉴于对手残也还行,就再玩一会//最高个排钻石。满足了自己从小不会玩格斗游戏的怨念,丢了一阵回头玩发现注意力不行,玩过了。 -
蔚蓝档案 Blue Archive
2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG
2022-3-28 / 标签: Android
剧情很棒,在简陋的演出上也叠加出了很强的感染力,有一种上个黄金时代的轻小说味,尤其是笨测召(,青春美少女团结友情胜利,好!整个游戏色彩和一般手游相比充满了清爽天空的透明感,美术真好。游戏机制也还蛮有空间。可惜一个是运营坑我(我坑自己)一个是加了不少必须每天手动的内容,实在耗时增加了不少,再加上角色写作上还是和自家事务所相差不少,跑了。后续剧情还是会云的! -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2010-7-19 / 标签: COD4 FPS 头晕
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混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2017-2-16 / 标签: galgame AVG
什么玩意儿,根本不如CH啊。出色惊艳的谜面,节奏屈憋的NE,充水关系不大的个人线,充满空白的TE。重要的东西全掠过不写,整个故事节奏烂到迷的地步。哦是委员会哦,背后阴谋又是像on一样敌方boss三行字讲完了,根本没解决然后最后处理完角色的情感就当做结束了...还以为多好呢结果连写个流畅飒爽的收尾都没有,真是气炸。你还不如认真的玩玩meta元素呢呸。期待越高跳水越高 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.
2010-7-12 / 标签: N+ Chaos HEAd 猎奇 悬疑
头重脚轻 谜面满分 解决部分可惜了点 -
近距离作战4: 阿登反击战 Close Combat 4: Battle Of The Bulge
1999年11月30日 / PC / RTT
2012-4-3 / 标签: 童年 二战 RTS 战争
童年那一张老旧的藏经阁。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2015-10-1 / 标签: galgame GAL PC
第一周目的日常中夹杂非日常的细节就已经能见识到田中的笔力,后续的展开写的简直棒呆。在人的自我存在以及他人的意义这方面推写的非常有感染力。整体而言的节奏,平衡性和完成度宛如艺术品。可惜的地方是有些地方的展开和伏笔没回收...我就是说原本世界的那条失踪线。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-19 / 标签: 科幻 PC
当年公布时候觉得是有生之年,这也活到发售了。有很多很多的问题和不足,但是——看啊,这片雨幕下的城市,它就在那里。强尼的演出效果bug太影响剧情体验了,尤其是最后一段结局..主线还是比较短,有很多问题。最喜欢真探和竞选议员的支线,但是后者也太短了。整个故事对我来说最大的问题还是太简了,起手就是神之死,将大部分的神秘的魅力都抹去,公司和城市很平直的展现在你的眼前。战斗方面不谈数值问题,其实也不算不好玩 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2014-10-2 / 标签: ACT PC
立体化的地图设计,比如在巨人墓地你可以看到废都还有灰烬湖,这种并不孤立的场所感觉非常棒。灰烬湖美爆了。很多怪物的设计恶意满满有点恶心..整个气氛和剧情都压抑十足。透过物品描述和罕见的npc话语来让你自己揣测整个故事的这种举措让人更好的代入,更充足的探索欲。打击感扎实,是我玩到现在这方面做的最棒的游戏了。有点遗憾第一周目就看了攻略一边打的,很多东西都没自己注意到。话说整个故事也太黑了一点啊... -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-24 / 标签: PS4
walking on the beach far away from world.//与其说是我和你的互联,不如说是我和网络的互联。互联网,伟大!结尾冗长,味道奇差,最终的翻转很有趣。音乐和氛围是最爱的点。 -
命运2:遗落之族 Destiny 2 : Forsaken
2018年9月5日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / FPS
2020-3-7 / 标签: PC
太邪神了www -
命运2:战争智能 Destiny 2 : Warmind
2018-05-08 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / FPS
2019-10-15 / 标签: PC FPS
太短了 不太行 写的也比较一般。这拉普拉斯都没什么表现 时间环境也不够出彩。倒是地图很想看到全貌。。 -
命运2:冥王诅咒 Destiny 2: Curse of Osiris
2017年12月5日 / Google Stadia、Xbox One、PS4等 / FPS
2019-10-7
无限森林的概念设定和远景太美了。结果来回3遍是同样的这个有点尴尬....推算世界线的这种设定也很有趣。最终战也棒,好像有点太快 -
命运2:暗影要塞 Destiny 2: Shadowkeep
2019年10月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS
2020-12-19 / 标签: PC
氛围拉满、月球地底的金字塔的初见极其震撼。错综复杂的通路也挺有意思的...虽然刷多了也就熟了( -
圣战群英传3:复兴 Disciples III: Renaissance
2009年12月11日 / PC / Turn-based strategy RPG
2011-11-29
其实我觉得普通吧...大概之前2没怎么玩=,=
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