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侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2017-9-3
大作。 -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2017-7-16
謝謝PS3的模擬器。這部作品是3D惡魔城的正途,也是魂系列的基石。戰鬥手感雖然粗糙,但是保留了最具有說服力和打擊感的核心,未來的魂系列將會繼續發展他,包括隻狼;而關卡設計則基本囊括了後來所有單地圖的模式,而只有魂1通過不同地圖的連接超越了它。總之作為基礎,他並非完美,卻十分堅固。 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2017-7-7
elf顶点作,游戏机制与叙事的完美结合,完成度少一点。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2017-6-4
DL6其实是最符合逆转裁判的『逆转』二字的终章. 二代拷问『律师』之意义, 三代则是以案件本身取胜. 唯有DL6, 抽丝剥茧, 于绝望中搜寻真相, 最终水落石出之际亦是『逆转』的时刻! -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2017-6-4
『华丽的逆转』凭法庭外的故事而取胜, 当然法庭内也同样精彩便是. 三部曲的所有伏笔交汇于此, 逆转裁判也得到了升华. 完美的结局. -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2017-5-9
以少数规则就可构建一款极其优秀的游戏. 马里奥的规则其实就是『跳』, 这一个跳却承载了如此多的交互性与功能性, 不得不佩服任天堂. -
塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2017-5-4
2D向3D游戏演变的重要里程碑,且一开始就达到无比的高度。事实上即便是现在重新游玩这部作品,操作手感仍然十分清新。 但是这样完美的框架一旦出现,就成为了难以逾越的高山,将后世所有作品都置于其阴影之下——直到旷野之息来临。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-5-1
特意于2017年5月1日凌晨通关。//當你意識到這個文本存在元要素時,作品就突然打開了一個更加廣闊的敘事空間,這樣大的差別是作品的這一次『發現』如此震撼的原因。