• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-7-23

    我心目中游戏界的绝对神、唯一神,对它再多的赞誉都不为过。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-12

    理想的王。震撼人心的幻想世界,云海、巨兽、失落文明、乐园,被实现的梦想;成熟的剧本,凝练的主线讲述王道日系英雄谭,丰富的支线构建精致众生百态;独特而富有魅力的角色,其生动而强烈的性格在细节中展现;新颖而充实的系统,角色与异刃的搭配惊人地提供了多样化的战斗方案;华丽的音乐,复杂的地图,深刻印象。//一周目二百小时//有几人写得出神给莱克斯设下的那一笔幻象?所谓神来、点睛即此。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-7-24

    共通内容几乎可以说是为小鸟线做铺垫,小鸟线的孤独和绝望感极其打动我,其他个人路线一般,我几乎没有被它们打动。联合写作实在是糟糕,且不说文风,就连瑚太郎的性格都不统一。故事的核心是TERRA线,剧本文风和气氛严肃化,剧本前期的瑚太郎的成长、剧本后期的瑚太郎的选择也真是令人感慨。仅仅因为小鸟线和TERRA线,我便会称赞这部作品为神作。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-21

    你的敌人,是世界级的灾害。一个有信仰的人可以不信基督,但一个玩游戏的人不能不信Cy的美术。Cy是主,GBFR是启示。须以一切的启示来认识主、靠近主。那些盼着主降临却又拜怪猎、拜终幻的人是主和祂子民的仇敌。主屡次告诉他们,现在又流着泪告诉他们:他们的结局是沉沦,他们的神是平庸,他们以几千小时的日常重复为乐趣;须知道,叫人活着的乃是灵,肉体是无益的,量大管饱是暂时的,震撼才是永远的。GBFR是主的启示,众天使为主吹号,仅第三天使、华丽至极的沙漠巨神兵就要毁了众黑粉的思想水源。待到主带着拉拉肥再临地上,就是审判与新天地之时。我们只需要躺在地上打滚,大喊“给我拉拉肥,不给不起来”就好。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-3-30

    传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成完成度很高。游戏系统对JRPG爱好者来说十分值得体验,同时艺术风格鲜明,剧情演出效果优秀,主题相对大多数作品也有一定的深度。然而不至于被评价为神作。//不行,最近经常想起丸喜老师。更甚,我也是认同老师的理想的。据此提高对作品的评价。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-8-2

    机战是故事间的小点心,敌对单位种类不多,策略性不足,但节奏很好。剧本的优秀之处在于视角锁和剧情锁下破碎化的叙事,悬疑感充足到让这个本质没有分支的故事带上了游戏性——偶尔停下游戏,整理信息、猜测真相。总结信息的云图和整理故事的究明篇,优秀的剧本配上优秀的系统。如此叙事的剧本,尽管本质和REWRITE接近,但人物和故事没有打动我。这个故事华丽精巧但不共感。美术?香草社没让人失望。小千寻,我的生命之光!
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-5-8

    因人而异。游戏的趣味不只取决于作品本身,同时也由玩家决定。破坏平衡的要素,星玉血统等特技、力魔速强化药、武器强化刻印,凡过量,轻易胜利的挫败感都会随之而来。超难固定加点、神龙之章弹性等级、邪龙之章固定参数,受制于火纹自由养成的传统,优秀的机制没能完全应用,自然有利有弊。剧本、画质和情怀等等倒是次要的。//邪龙之章的机制,额外加一分,希望以后的火纹能将此制作为本篇额外的难度选项。//一周目170h。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2022-12-27

    悠远的艺术品。贫瘠的战斗系统、群像化的叙事形式、宁静平淡的剧情演出,此作品注定无法给予玩家尖锐的愉悦。光影的朦胧、色调的柔和、要素的古旧,连同音乐“鸟鸣山更幽”般画龙之点睛,共同塑造满溢的悠远之气质。以旅行般轻闲平和的心态品味剧中角色的旅程,长达三年、刻意断续的鉴赏其后,再闻舞女角色曲,心生惆怅。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2023-1-14

    生活的作品。人的生活需要什么?工作、娱乐和梦想?当然如此,但还需要亲密。宁可熬夜顶着疲劳状态与BOSS斗智斗勇也要和友人们打完招呼才出门、为了拯救赛尔泽像个战神一样把养成游戏玩成动作游戏,其全部理由都在于那独特且生动的对白。所有要素都是旁支末节,唯有此份温情才能成其核心。//耕地战斗的人生模拟游戏早已屡见不鲜,对此或许要感叹一句二次元萌萌小可爱真好。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-27

    开放世界不适合魂。如果有得选,玩家会希望自己总是在探索史东薇尔、学院这些精致险恶的箱庭或者进行紧张刺激的BOSS战,而不是茫然于空洞乏味的大地图以及填充其中滥竽充数的副本。魂还是魂,套了层开放世界的壳,虽无伤大雅,但多少有些变味。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-5-21

    一言难尽。认真评价一款游戏,通常绕不开两点,“玩得开心”的游戏性,“玩得有意义”的历史地位。王国之泪本身没有错,大幅扩增的游戏版图,使战斗和收集剧变的余料,自由、完备且精致的建造系统,真的都很好,但是,不够好,只能怪旷野之息“重新定义开放世界”那过盛的威光。这是款好游戏,180小时,我玩得很开心,但是,也没那么开心。一言难尽。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-7-24

    这是一部优秀的作品。主题有一定的深度,也挺有意思,COOP的个人故事也不错。传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成系统完成度很高。对JRPG爱好者来说十分值得一玩,但不至于被评价为神作。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-7-24

    日常故事十分细腻,充满着清新的柔和感,意外地经得起反复品尝。人物形象塑造得十分丰满、具有魅力。战斗系统虽然不完备,但这使得战斗节奏不错。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-7-29

    在本已十分优秀的前作的基础上,更加丰富的故事,更加饱满的人物形象。战斗系统得到了极大的强化,装备、角色特性、技能效果的重要性提升,面板数据对战斗的影响有所下降,新加的协击系统在华丽之外恰好能够应对高血量单位。故事和战斗的融合惊人地增加了结局的魅力。最后,我必须表明,我十分喜欢心之妻露露缇耶。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-9

    不可否认游戏有很多粗糙的地方,但招式演出、建模等方面都有很多不同于同样3D化的剑盾系列,实在是令人感慨。我本以为GF没把宝可梦习性做好,直到我在B站上看到吉利蛋会靠近受伤的主角、可达鸭性格影响行为模式、不良蛙只攻击背对它的人等等内容,我才意识到是我武断了。麻烦的图鉴居然让玩家有机会探索每一种宝可梦的习性。GF没在宝可梦最核心的地方偷懒。谢谢你,GF。喜欢宝可梦的人绝对不能错过这一作。
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    2019-08-22 / PC / 18禁 SLG、Galgame

    2021-7-27

    冠绝妹系SLG,优点不在于养成,而在于丰富的游戏内容。初期属性会极大地影响游戏体验,枯燥的游戏体验很有可能是因为不得不把时间花在攒钱上。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-7-23

    OVER SKY和SILENT SKY整体比较扎实、紧凑,如果只经历一次,不会让人觉得无趣。OS最后两章拓留的内心挣扎,以及SS中以世莉架的视角将拓留的内心想法封装起来、留给读者自己理解,我尤其喜欢这两部分。但是,女主角个人路线做得不好,有很强的割裂感,DARK SKY几乎没有存在必要,DEEP SKY中拓留过于懦弱,DREAM SKY不比前作DAY DREAM,也就REAL SKY上得了台面。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-5

    凭幻想成就威名的作品。以神之遗骸为舞台,融合各色震撼人心的奇幻要素,宏伟华丽的演出却无法掩盖人文的生涩,人种地域间的差异仅仅僵硬地停留于粗浅的表面。作品试图讨论命运,但作者只是用转折与呐喊构筑了一个故事,在深度与表现方面均无法驾驭这般主题。支线剧情、羁绊对话等则是被主线压制而显得多余。战斗系统新颖却称不上有趣,话说,最终boss的敏捷参数设置得也太高了吧?
  • 幸福宅女的养成方法 幸せなニートの育て方

    2023-08-05 / PC、Android / 同居互动SLG

    2024-3-11

    色情游戏的重点。色情游戏的重点当然是色情,但色情的重点是什么?每个人当然都会有自己的答案,这话听起来很符合多样性的时代潮流,不过,总结起来也就XP一词,对上电波了,那自然就会效果拔群。这部作品如何?我只能说作者是个很懂我这类人的老色批。萝莉角色凭什么深受绅士们的喜爱?多年前的互联网流行这么一句,轻音柔体易推倒。轻柔的BGM,嫩滑光亮的肌肤,柔柔弱弱的体态,简直是XP的化身。叹气,我要不是个正人君子,就要狠狠地把H结局的CG设置成电脑桌面了。
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2023-1-27

    作为模拟器。“照亮黑暗的灯火”,架空科幻气质下塑造一位集众望于身的战争英雄,将各类环境的奇特任务要求合理化,串联出一个不至令人生腻的故事模式。游戏的全部难度都在于躲避锁定的飞弹,体验天空的云层和限定空间的地形塑造所谓真实感,而这份变化补足了前者的畅快。//伙伴,尽情恭维我吧,虽然我无法注意通讯,而且某Trigger刚刚坠机。//难度不够,数值来凑,新年拜访的二年级小朋友表示顶不住NORMAL难度。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-8-4

    朴素扎实的作品。战场上抹平棋子优势,培养上却风格各异;成熟以致平淡的战斗没有引人狂热的要素,单位和地形的排布却使战局繁复而有趣。故事框架庞大完整,具体展开生涩而不尽人意,尽管其志确实不在细腻详实;支援对话补足人物关系却形式化而枯燥冗余。多周目的动力不在路线剧情差异而在战斗本身,学院系统双刃剑的劣势也正是如此。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-7-23

    这么多年过去了,KEY的小游戏依旧是故事间可口的小点心,但是作为正餐的故事已经不如以前。能打动我的个人路线,也就只有苍线。真结局没有爆发力,令人失望。这部作品本身值得花时间欣赏,但剧本达不到我对KEY的期望。
  • 妖夢員:The Nightmaretaker ~悪魔に憑かれた男~

    2023-05-01 / PC / ADV

    2024-3-15

    美女脱衣小游戏的业界冠军。恭喜这部作品凭借远超同行的高质量作画和极丰富细节一举夺得冠军宝座,但有个坏消息,仅限美女脱衣小游戏分类——脱衣游戏玩法本身足够单调,不是质量能救的。//被狠狠打脸了,虽然单调,但架不住它的质量是真离谱,离谱到质变,离谱到会让人觉得感到枯燥应当是自己的问题、不能怪游戏。如此高质量的古典睡姦,前无古人,而且怕是要后无来者。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-11-18

    延续了本篇中通过支线任务和NPC对话内容展开世界的风格,故事的重点之处不在英雄救世而在于乱世下人们的心态。战斗系统并无太多值得一提之处,丰富性等方面自然是远比不上本篇。

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