• 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2017-1-2 / 标签: galgame 田中ロミオ FanDisc D.O.

    物是人非事事休,欲语泪先流
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2016-12-31 / 标签: 田中ロミオ galgame D.O.

    慢热作品,节奏感很差,共通线与个人线反差太大。剧情的亮点很散,几乎没有什么爆点,不过对于一部写实的作品来说这应当也是最合乎情理的安排。后面进入作品的步调会感觉很有味道,但是还是觉得结构上欠缺了点什么。开始我还不能理解他们,觉得和现实脱节,后面也改观了,打完后会为各人的变化感到由衷的欣慰,虽然各奔东西,但生活成就了他们,人终究是无法独自活下去的。虽然共鸣不足,但我最后还是理解了这个家族。
  • 雨港基隆 雨港基隆

    2014-08-23(10月25日首份资料片发行) / PC / AVG

    2016-12-10 / 标签: 国产 STEAM galgame

    读史可使人明智,鉴以往可知未来。感谢制作组,让我有契机深入的了解一番两岸文化隔离至今深刻的历史内涵与起源。作为一个喜爱研究历史的人,我对历史态度很严谨,所以对内容有不符合史实之处,政治倾向泛绿还是有些不满的,但是私心仍然喜爱本作的历史纪实感与这种小人物在历史现实大幕下如浮萍般飘摇不定命运的题材(战争与和平既视感)。7+1(历史题材)-1(绿营史观)
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2016-12-4 / 标签: SMEE galgame

    friend篇里男主这个各种死宅属性心理描写我真的受不了,lover篇又甜的让我尴尬症都犯了。也许这就是死宅内心期冀的写照,因为比较“真实”,收获了好评。我打这部基本是全程尴尬的,全篇就是高中生谈恋爱的故事,唉不好意思我还是觉得我高中天天不听课看课外书打PSP有意思多了,我跟萌豚之间,还是有着不可跨越的鸿沟,萌作于我何加焉?
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-11-6 / 标签: foca galgame

    从本篇的开头其实就可以看出foca是个很善于煽情的脚本,可以在没多少情节铺垫的情况下通过一些“名台词”强行刺激玩家的泪腺,短短的两个小时却已经具有了很多10+h游戏一条线的神髓,我是该觉得讽刺还是觉得脚本家厉害。但是我觉得再给他多点剧本容量估计他也写不出来什么东西了,长了说不定反而显得剧情淡漠了。
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-11-5 / 标签: galgame foca

    慕名而来的我还是失望了,有点意思的作品,仅此而已。比白箱更贴近现实是做到了,但是完全没有给人高于现实的感觉,艺术感仅限于过场时飘出的诗词(估计也是翻译的功劳)。主线给人以刻意压抑之感,上学gal制作两头跑的过程活像劣化版现实,而完成度最高的亚季线已经和gal制作没什么关系了。唯一能引起我共鸣的地方是让我确证了gal在我心中确实是特殊的,我不是因为gal像小说、舞台剧而喜欢上了这个载体,而是确实有爱
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2016-11-2 / 标签: galgame Navel 女装

    暌违黄油三个月捡了个比较轻松的来玩,断断续续打完了。本来还是冲着女装潜入这个题材来玩的,结果这代完全淡化了这一设定,故事主线变成商战家族斗争了。对于家族斗争的描写,我不予置评,也不想评论,只想说,没有任何铺垫就转折都是耍流氓。除妹妹外其余角色塑造味同嚼蜡,属于一般萌作水准,妹妹塑造的成功也难掩整体的言之无物,妹线单纯看剧情素质只能算一般。兄妹爱表现的很丰满,不过越过雷池恕我还是不能接受。
  • 乌鲁斯拉格纳~征战的决斗者 ウルスラグナ ~征戦のデュエリスト~

    2015-04-24 / PC / 学園カードバトルRPG

    2016-9-20 / 标签: galgame 卡牌

    什么鬼,我的暗系卡族一直用初始的领队卡打不过最终BOSS了,因为一路连危险种都能吊打所以从来没想过换卡组,结果打不过最终BOSS这游戏性不是喂shi?然后强化结晶也没了,换个卡组又要刷,懒得打了,打个拔作还要让我这么烦躁,直接拉黑。
  • すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!

    2012-05-18 / PC / AVG

    2016-8-4 / 标签: galgame minori 七尾奈留 御影

    剧本上很明显想复制ef的成功,但是剧作家们显然没有察觉到ef最成功的是对青春的阵痛的描写,只是单纯的认为用ef的框架再配上萌作的剧情肯定能成功,甚至因此而做成了全年龄版,结果也可想而知了。整个剧情上还是御影的风格比较明显,主要像母亲和姐姐这两个角色性格上的那种大条就很有宫子和ef里母亲的影子。但是剧情展开之迅速让我在整体上既感受不到御影的风格也感受不到镜游的风格。只能期待不知道什么时候能出的02了
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2016-7-29 / 标签: Liar-soft 桜井光 galgame

    如果说赫炎还有氛围在撑场面,那本作就是连氛围都看不见了……自说自话复制粘贴的行文方式,紊乱的叙事结构和割裂体验的单元剧模式,都让我难以恭维。本来如此庞大的设定,最后却归结于格局如此之小的百合故事和实验,也着实令我不满,唯一能撑着我推完的也只是人设了。还好这作跳过小游戏对剧情体验没什么影响,否则我就要跳起来痛骂系统了。感觉我跟樱井女史相性实在差距太大,毕竟这是女性作家的女性向作品么
  • 黄昏的前方~面向明天~ 黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-

    2012-12-14 / PC / あっぷりけ作品を絆で繋ぐADV / あっぷりけ

    2016-7-27 / 标签: galgame FD

    因为不计入自己的列表所以打分随意点,打个7分提提档什么的……这个FD应该算是挺良心的了,没玩过其他两作,仅妹药部分内容也都还挺多的。女儿线比较一般但是本来就没太期待,主要是其他的一些个小特典比较有意思,BGM和背景原画配上熟悉的描摹和对白,真的又勾起了我三年前玩妹药的美好回忆……读者来稿部分很新颖,也比较有趣。限于本人日文水平,不少地方看的不是很明白,但这不妨碍我对妹药及本作的爱
  • 爱上父亲的「彩子」 ~我的爸爸谁也不给~ 父に恋した淫乱娘「彩子」 ~お父さんは誰にも渡さない

    2014-10-31 / PC / ADV

    2016-7-26 / 标签: 拔作 galgame

    这应该是我玩过的比较满意的小拔作吧(本来就没打过什么拔作,这算是看到了个感兴趣的题材才玩的),人物色气度比较足,剧情比较简陋但end2背着妻子艹女儿比较带感,可惜只有一个hs
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2016-7-23 / 标签: galgame 朱门优 方糖

    整体来看是朱门作品里我最满意的一作,应当也是朱门倾注心血最多的一作,以致他最后还要添上补足世界观的黄昏之终焉。之前打朱门的作品,我还乐于对奇葩的世界观、设定及超展开吐槽,在这作里我也选择性忽视这些了。一是本作塑造的氛围实在过于浪漫,二是塑造的女主们非常立体,配上本作大量的neta和考据和收放自如的流程相得益彰。虽有合理性、逻辑和叙事方面的瑕疵,但本作表现了最正统的朱门风格,也当得起精彩二字。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2016-7-19 / 标签: galgame

    如果本作是一部游戏的序章,那我会对游戏产生兴趣;但既然本作是一个单独割裂出来的作品,那么我评判的话,只能说本作是个有点意思但毫无爆点的故事,虽然有推理成分但是整体仍然给人以波澜不惊之感,欢快有余,后劲不足,看到最后的反转我的内心毫无波动,甚至还想笑。全程用一个档走了下主线,拿了个A评价,感觉这个选项系统还是有值得借鉴的地方。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2016-7-13 / 标签: AUGUST galgame

    日常相比之前的作品并没有什么长进的地方,和夜明、FA一样,表里两条线互相穿插,表线校园生活,里线暗流涌动,跟流水线下来的一样。而且这个模式就算再换几次还是有玩家买账,毕竟榊原拓是写话剧出生的,剧本表现功底还在,最后夕阳下的几幕称得上功德圆满。我大部分时间都是随便C,听到个严肃点的音乐再停下来。本作剧情的展开形式如此冗长繁复,似乎更适合拍成冰菓那样的动漫,可惜并没有拍好。珍爱生命,远离八月。
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2016-7-10 / 标签: galgame 片岡とも 早狩武志

    4个剧本质量参差不齐。死神的新娘以医生的视角补齐了水仙剧本的可能性,水平尚可;Ci计划试图欲抑先扬,突出7F对人心灵上的冲击和摧残,但是不尽人意;弥赛亚是早狩写的,夹带私货相当多,我也没有看出弥赛亚指的是两人中的哪一个,主旨混乱。至于片冈写的剧本,换个皮就能放进朱AKA,这种反基督教圣战的故事也是拾人牙慧,倒是最后把妹妹砍了挺带感。综合来看,本作的脚本雕琢的痕迹太重,远没有当初水仙1的那种纪实感。
  • 花鸟风月 ~坠入爱河的花园之姬~ 花鳥風月 ~恋ニヲチタル花園ノ姫~

    2009-12-18 / PC / 乙女の花園華劇ADV

    2016-6-19 / 标签: SilverBullet galgame 女装

    普通女装萌作,和樱吹雪相比瑕疵明显。整部剧情显得平淡而又散漫,一个讲述跨越千年的爱恋的故事最后却写成了莫名平淡的作品,我都替设定觉得不值。角色塑造方面也单薄了很多,缺乏灵魂的角色难以撩拨到我的内心,女装的设定也完全没有存在的意义。如果我先接触这部,那我不会有打樱吹雪的想法,本作单调的笔触让我对实行委的角色丝毫没有兴趣;但正是樱吹雪里对四天王出色的刻画,才让我想要接触花鸟风月。两相比较,高下立判。
  • 樱吹雪 ~千年之恋~ 桜吹雪~千年の恋をしました~

    2009-04-24 / PC / 桜舞う学演華劇ADV

    2016-6-16 / 标签: galgame SilverBullet 日野亘

    本命萌作,姐姐红纱冰姬三个角色基本满足了我对姐姐、萝莉和傲娇的幻想。SB不愧是姐系会社,四个女主的展开不同程度的都猛往姐系上靠。主题虽然都是拾人牙慧的内容,但是角色塑造上略有弥补。日野亘的文风还不错,有跟田中同源的插科打诨的部分,也有不同于田中的剧情推进方式,日野算是很对我胃口,让我更期待智呼了。我并不喜欢萌作,但这作说明了没有写不好的萌作,只有不会写的脚本家。
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2016-6-12 / 标签: galgame RusK

    上面有篇文章写得挺好的,我也不多说感想了(你们应该能明白我觉得哪篇感想写的好吧)。其实本作也是个旧瓶装新酒的故事,展开不算新奇而且剧本结构混乱,配上白开水的日常和莫名其妙的剧情锁,打的有点煎熬。另外觉得生死观让人眼前一亮的……我不知道你们之前对于死与生的价值观是畸形了吗。生者如斯夫,逝者长已矣,这不应当是最朴实,也最正常的价值观吗。
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2016-5-15 / 标签: galgame 同人

    最近要准备考试了,有点静不下心来好好品味这种作品。总体上感觉是和赫炎一个路数,章回式的讲述一个脱离常轨的小岛上发生的故事,有温馨,也有黑暗,乡愁、离别和思念让整个故事更加圆满。最后的结局虽然不是很满意,但也算给这个和风的故事划下了句点。至于翻译问题,萌你妹他们汉化组感觉一直比较语死早,似乎只有SWANSONG做得最用心,不知道是不是起了竞争意识ww
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2016-5-2 / 标签: 枕 galgame SCA-自

    正篇幼稚的令我发笑,倒是日后谈编剧像突然开了窍一样写的还可以。也不知道哪部分是sca自写的,个人感觉他只是挂个名吧…
  • 盛开的钢琴之森下 ピアノの森の満開の下

    2007-08-24 / PC / 大正幻想、妹看護ADV

    2016-4-22 / 标签: galgame

    我还是有些难以理解妹控和兄控的…比较一般的短篇,感觉兄妹之前的故事被完全抠掉了,实际上完全可以写出更多东西来。仅仅依靠这一周的描写就想打动读者说实话很有难度。TE偏向了时间的循环,反而让本作显得不伦不类。作为07年的作品,能看到之后eden和缘之空的影子,可以认为缘之空和eden部分借鉴了本作?如果是这样,那本作也算是有了点价值
  • 少女神域∽少女天獄 -The Garden of Fifth Zoa-

    2013-04-26 / PC / ADV / Lass

    2016-4-18 / 标签: Lass galgame

    这个叙事不谈了,编剧会不会写故事都是个问题,lass社在3days和11eyes里的亮点几乎都看不见,前作的缺点倒是学了个遍,最后的结局就算配合一些大神的解读也仍有不能自圆其说的地方。只能说不愧是少女神雷
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2016-4-9 / 标签: 工画堂 galgame

    素质比较高的作品,虽然叙事结构和脚本架构很传统,但是细腻的文字辅以典雅的音乐配合唯美的氛围(这氛围好假)给了我耳目一新之感。双胞胎这个梗已经被玩烂了,看到那个BE应该就明白了,最后的结局给我的感觉比较一般。不过我觉得这个游戏的重点并不在于表里两线交代内情,而在于黎瑟和法珞的两条支线,这也是游戏真正有韵味的地方

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