送電塔のミメイ 游戏

  • 中文名: 电塔未明
  • 开发: 里見しば
  • 剧本: 里見しば
  • 主题歌作曲: 折倉俊則
  • 主题歌作词: 折倉俊則
  • 主题歌演出: 瀧沢一留
  • 原画: 里見しば
  • 平台: PC
  • 游戏类型: 一般向け・分岐なしサウンドノベル
  • 游戏引擎: 吉里吉里2/KAG3
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2007-02-17
  • 官方网站: http://true-re.sakura.ne.jp/mimei1.htm

谁玩这部游戏?

/ 267人想玩 / 201人玩过 / 24人在玩 / 24人搁置 / 8人抛弃
廃墟離島と呼ばれる小さな島。そこでは古くから形のない化け物がわき、人々を襲う。
役目を負って島を訪れ化け物退治に挑む娘と、島に住む人々の暮らしを描いたノベル。
more...

角色介绍

更多角色 »

关联条目

评论

留言菲语118:《电塔未明》

by 菲林洛斯特 2021-5-31 18:10 (+0)
翻开bangumi的评论栏里关于这部作品的评论,被谈到最多的并不是作品本身的好坏,而是:这汉化的水准真次。 ……好吧虽然其实▇▇▇▇ 汉化组汉化过的许多作品里都或多或少有着语死早的现象,总会在有意秀自我文艺修养将掉书袋变成了掉书呆,将文艺典雅强行拼凑成了附庸 ... (more)

[070217][TRUE REMEMBERENCE]送电塔のミメイ

by ハッカちゃん 2016-11-14 07:53 (+0)
设定 A 想要写好一个和风怪谈物语需要什么?当然是需要在乡间的满目翠绿中隐隐散发出一丝丝黑色的气息这样的氛围。凝鬼退治的故事中心完美符合这一点。 而偏僻离岛 废弃电塔又令这作带上了不少乡愁气息。游戏的开头就是一望无际的大草原更是直击感官。 剧本 A ... (more)

吐槽箱

Soul Hacker 抛弃 @ 5h 3m ago

1867

曜子 玩过 @ 2024-4-14 16:40

前面两章有种虫师的感觉,画风也有点像,音乐和氛围不错。正当我以为大的要来了的时候,后面焊了坨史出来,有些地方给我看笑了,感觉就不像是中国人翻的,机翻润色都比这个强一百倍吧,最基础的句子都读不通,我玩集贸呢,纯纯的败坏体验感。游戏是好游戏,不该被垃圾汉化拖累,所以强烈不推荐打汉化。

光醮 玩过 @ 2024-4-11 01:13

因思念而生的鬼,因无法忍受再也见不到的孤独,寻求着,吞噬着,但最后,还是未走到那一步,因为是你,那未曾透过格子门所拥抱过的你,在最后的一瞬,最后告别的一瞬,用拙笨的嘴唇,将心意,用一字一句所编织出的话语,传达至,你的身边……

Summerest天天 玩过 @ 2024-3-24 10:01

氛围感十足,收尾略赶

风云水墨 玩过 @ 2024-2-1 17:05

相当优秀的短篇,最后ed的衔接真棒。汉化有点烂,看的心累。

千ヶ崎入莉 玩过 @ 2024-1-29 20:56

主打一个氛围,曲子挺不错的

梓川莲 玩过 @ 2024-1-25 21:42

我想给8.5 汉化方面有好有坏,但配合和风,还是功大于弊,但错误十分明显,故意用四字词且不考虑词性或意思,还有意古文翻译,这是中二文学青年最喜欢的,把没有译作未、并非,无,这确实可以,但在简时应当要做到简,繁时译繁,才能在保持文字优美之时,不凸显违和,或逻辑不清,游戏应当给9分,但汉化原因给8分为好

旅夜 玩过 @ 2024-1-21 01:56

galgame评价:要是能写得再长点就好了——实不相瞒,打完本作的第一想法便是这个。和风传奇作品,氛围永远是必备之物,或是以悬疑乃至猎奇引人注目;亦或以平和悠然之姿展露。本作无疑落脚于后者的氛围塑造上。澄澈的岛上绮谭,以恰到好处的BGM和原画,搭配文字间柔和细腻的描绘缓缓托出,在最后一举将情感推至高潮,后续衔接的ED更是精妙绝伦,极为契合氛围和主题。以短篇同人作的视角来看,本作无疑可以立于一流水准。然而,白壁有瑕,也不知是否是制作上的一些问题使然,在后期仓促收尾。原本,以此等文笔撑起的氛围,如此的剧情。想来,若以悠长延绵的剧情缓缓塑造,慢慢将其中灿然之处升华,怎叫一个神作了得。只可惜,止步于此,倒也算绝对的佳作。

秋山 玩过 @ 2024-1-14 09:37

一开始搜出来的资源全是汉化于是被误导了,打到一半实在受不了了才下车找的生肉,但感觉已经像吃了苍蝇一样恶心了。打游戏前应该先看评论区的。游戏很好,短篇顶级水准,但百分百被死妈焊化糟蹋了风评。

Causalight 玩过 @ 2023-12-26 15:30

氛围和故事都不行,ed还可以

更多吐槽 »