• 魔塔 魔塔

    2003年 / PC、文曲星、Android等 / 固定数值RPG

    2015-6-25 / 标签: RPG PC

    只玩通过一种20多层的,层数再高就没那么多时间玩了
  • 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria

    2012年9月25日 / PC / MMORPG

    2015-1-3 / 标签: WOW PC 暴雪

    同学拉我玩的,感觉WOW没想象中那么有意思,但仍然是网游中的翘楚
  • 三国群英传7 三国群英传Ⅶ

    2007年12月19日 / PC / SLG 策略游戏

    2015-1-3 / 标签: SLG 策略 PC 奥汀

    英雄单杀千人的游戏
  • 无夜之国2 ~新月的新娘~ よるのないくに2 ~新月の花嫁~

    2017-08-31 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 美少女従魔RPG

    2017-11-19 / 标签: PC ARPG RPG

    花了快一个月,20多小时终于打出TE+后日谈。没什么不满的,各方面都比一代好,比同期的蓝反更是高到不知道哪里去了。NE比较敷衍,TE两主角变成了阿特拉斯一般的存在,马马虎虎,好在音乐的高水准延续了1代的优良传统。不过还是有几个问题没弄明白,那五个碎片是谁的?雅娜丝的好感度剧情也看的一头雾水,无夜2到底接的是无夜1哪个end,琉莉迪丝不是已经死了么,还是我记错真结局了……
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2015-1-3 / 标签: SLG 三国志 PC KOEI

    你们给这么低的评分是怎么想的。。这游戏虽然比不上前几代,但是这游戏性还是能看的吧,而且重新绘制的人物看着都很养眼。现在威力加强版也出了,游戏很多方面都补足了,我找不到给那么低分数的理由。页游?你见过即时战略做成页游的?另,某萌化MOD加了特技和属性实在比本体好玩太多,+1分。
  • 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2022-6-2 / 标签: SLG PC XGP

    通了罗斯和震旦,暂时不太想打别的派系了。玩还是好玩的,但感觉就像在玩二代的大型dlc,没有太多新意。等以后出凡世或者更多派系了再回来看看。
  • 信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    2015-1-3 / 标签: KOEI PC 信长之野望

    信长野望系列真心比不上三国志
  • 魔法门之英雄无敌 6 Might & Magic: Heroes Ⅵ

    2011-10-13 / PC / 回合制策略

    2018-5-14 / 标签: 英雄无敌 PC SLG

    原版战役花了几百小时终于打的差不多了,流程特别长,很耗时间,有的关卡为了无伤能打一天。BUG很多,不少恶性BUG会导致主线任务无法完成只能重新再来,育碧土豆服务器也经常抽风连不上聚合搞的我有时候甚至想把游戏直接删了。大量王朝武器无效果的BUG玩的很闹心。种族平衡还是不太好,虽然没打决斗但目测亡灵和圣堂比其他几个种族强一截,我大亡灵果然万年亲儿子。总的来说虽然比5代差一点,但也没砸招牌。
  • 新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜

    2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG

    2019-4-21 / 标签: PC steam

    40h一周目白金(在steam上白金感觉怪怪的b38)。整体来说偏简单,各种系统很亲切,跟A19一样咸鱼玩家也能白,只要做点好的药和炸弹(全家性命都是流星给的),装备全用柜台换的和打boss掉的都行。亚兰德三部曲感觉重点在时间规划上,这作第2年开始基本每一天都要精打细算,反倒是延长战时间太长最后还睡了三个月。。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2017-7-3 / 标签: PC 解谜

    补标。魔家作为恐解中一些代表性诡计的开创者,还是很有价值的。
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2015-1-4 / 标签: ACT 独立游戏 橫版 PC

    打了很久才打通,主要还是提不起什么兴趣,当时觉得玩这种游戏的时间都够我文明5通神好几次了
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2022-2-20 / 标签: PC RPG

    打了三年多才打完…打到后面感觉剧情节奏非常像破晓传说,一样的前期稳扎稳打、中后期开火箭抛设定神展开,最后刹不住靠机械降神收尾,特别是男主突然自认缙云属实给我看楞了。不算家园整体游戏内容偏少,只有男主能操纵,野外场景设计敷衍,而主城像栖霞、德桐完全属于打酱油。操作上qte简直日狗,跳跃体验不行还会出现卡在空气墙里的事故。鉴于我给仙7打6分,这个还是7分吧,起码战斗没有那么僵硬,也鼓励一下国单。
  • 风色幻想6~冒险奏鸣~ 風色幻想6~冒險奏鳴~

    2007-07-12(台湾)、2007-09-01(中国大陆) / PC / SRPG

    2015-1-3 / 标签: 风色幻想 PC SRPG SLG

    风色还不错的一作了,作为战棋游戏可以加点分
  • 神舞幻想 神舞幻想

    2017年12月22日 / PC / RPG游戏

    2018-12-8 / 标签: RPG PC

    战斗系统用了心思,作为半回合制乐趣和游戏性都不错。剧情雕琢了不少,借鉴大量尚书、山海经内容,夹杂了很多历史和神话的考证,但是表现只能说差强人意,如果系统内能自带一个设定集解会好很多,不至于像现在这样很多设定莫名其妙。本作最大的问题在于,主线剧情割裂,起承转合问题严重,大量内容放在了支线,导致主线推进过程中经常一头雾水。节奏把控上开始过慢,后半程要交代大量剧情的部分却过快。但总的而言仍然值得鼓励。
  • 火炬之光2 Torchlight II

    2012年9月20日 / PC / ARPG

    2015-3-31 / 标签: ARPG PC

    20h不到法爷通关,实在是太短了
  • 模拟城市 (2013) Simcity

    2013-03-05 / MAC、PC / SIM

    2015-2-27 / 标签: PC EA

    仅仅打了十几个小时就停下了,这对于一个模拟经营类游戏来说是难以想象的吧。虽然可能还有一些复杂的东西没有研究透,但我已经缺乏继续玩下去的动力了。画面虽然精致,玩法却停滞不前。
  • 信長之野望・新生 信長の野望・新生

    2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)

    2022-8-27 / 标签: PC

    知行委任系统虽然新颖但玩起来很不习惯,分城发展慢到脑溢血。中期开始主城代官都是固定的,组头要等母衣众才能出去当知行,导致分城经常坑占不满,当城主也会延后,还会逼死我这样每个坑都要占的强迫症玩家。高难度下小势力过于坐牢,AI大势力侵略性极强,而且不打别的小势力只盯着玩家,基本第三个月还在种田呢隔壁大势力就会几万人不停来打了,破局只能从属。。地区统一后统一全国的体验太枯燥,由于有兵粮和统治区域限制所以想打到另一个地区战线异常漫长//PK版改善了不少,批量领内政策大大加快分城发展速度,家宰奉行名胜甚至有玩宝可梦收集的快感,后期名门+尼子+最上+佐竹+鬼神/众望叠起来郡代都能上百攻防。浪冈传加行军大大加速游戏体验,朝仓传不掉功勋也很好用,建议这俩传改成通用政策。但pk版还是没改AI侵略性问题,小势力还得从属当狗,比本体只能+1分。
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2024-4-9 / 标签: PC

    顶级工业展品,好看,但不太好玩。电影级画质就不多说了,游戏系统方面虽然较前作全方位进化,还加了近战连段、勇气和武器技巧,但实际体验下来都花里胡哨,还不如用1代就屡试不爽的脆化+射射射套路,可以说1、2两代加起来100多小时战斗体验都没啥变化。地图上漫山遍野的问号看的人头皮发麻,而且解谜相当单调,主线引导详细观感还好,一旦没引导个别遗迹很脑溢血,直接绕晕在建筑里。剧情少了一代初见后启示录世界观下原始人与机械巨兽共存的惊艳感,只能说中规中矩,不知道下一代有没有机会跨海来大三角洲(长三角、珠三角?)
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2024-2-20 / 标签: JRPG PC

    没对这游戏抱任何期待,看人设以为就是个把二刺螈骗进来杀的游戏,没想到却给了我点惊喜。战斗系统很爽快,看似念力、SAS、脑驱动等各种元素组合相当繁复,实际熟悉后脸滚键盘都能打出酷炫光污染连段,全队友入队后更是可以凭借超高速、铁壁、透明无伤乱杀。可惜小怪就那几种来回复制粘贴,爽多了还是有点无趣。剧情上世界观框架搭的很大,未来人类重返地球配上超能力、时间穿越要素,但落到实处的叙事结构和细节处理却很糙,情节发展、人物情感和立场转变过于突兀,所幸最后还是刹住了车,讲了一个完整的loop故事。建议一周目女主线,前期了解更多世界观信息体验稍好,二周目试了下男主线感觉如果不是已经了解内情,部分情节处理非常莫名其妙。如果能把男主线砍了,改为在女主线中穿插男主视角,观感无疑会好很多。
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-2-27 / 标签: PC

    虽然强行升华很突兀,最后水墨龙更是尬的出戏,但说本作是抗X神剧,只能说屁股歪了,看什么都是粉红——本作主旨是反帝反殖民,与后殖民主义一脉相承,展现殖民者对清廷在政策、文化、心理、意识形态上的主导意象,最终反对殖民话语建构的西方中心论与代表落后的“东方”概念。从叙事结构看,通过游轮串联起一系列案件显然借鉴大逆转的设计,可惜对各地的风土人情、特别是想展现的民众与殖民者的对立关系过于流于表面。相比逆转系列诡计孱弱、依靠搜查间证据不全的信息不对称制作悬念,本作推理反而稍强,轮船案诡计较好;密室案虽然用的是不太喜欢的机械诡计,但推理过程堪称抽丝剥茧,如密室讲义一般通过多叉树逐一缕清所有问题,还是颇具逻辑美感。至于鉴抄,这种程度尚在接受范围内,逆转5有诡计与我最喜欢的推理小说之一《犹大之窗》如出一辙,系列其他借鉴之处更是不胜枚举,难道“霓虹借得,我借不得?”
  • 寄甡 寄甡

    2019-03-21 / PC、Mac OS X / 百合向ADV

    2019-10-30 / 标签: PC STEAM

    日常写的不错,不是日式风格,对话的遣词用句比较贴合国情,比之国内做的三色之流水平高出不少。立绘还行,但是只有一张比较残念,不少CG质量也很一般。作为悬疑作品,本作采用插叙的叙事手法整体还不错,但是伏笔和铺垫较为隐晦,一些地方没交代明白,导致看完只能猜测真相,可能只有官方加日后谈才能详细解释一些细节,这点做得不够好。总的来说作为国产AVG还是挺不错的,体现了与日式的差异性。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2015-3-31 / 标签: FPS PC

    和同学打的相当爽
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-4-13 / 标签: PC

    能看出秘密系列在努力迎合主流受众,一改之前单调的社畜日常开始强调剧情,同时调合难度降低、战斗换半即时制、变为开放大地图,这些都值得鼓励。但讽刺的是,系列开创就是因为厌倦当时千篇一律的RPG拯救世界戏码才选择反主流的日常剧情,A7-A10的RPG尝试也半途而废,现在重新迎合主流略显生硬。比如剧情框架尚可,但表现不尽人意,设定一股脑糊脸缺乏进一步解释,而万象大典也可以有更多铺垫增强反转效果;大地图与xb3一样过于空旷。希望后续作品能再好好打磨。
  • 英雄无敌6:黑暗之影 Might and Magic Heroes 6: Shades of Darkness

    2013-05-02 / PC / SLG

    2018-5-23 / 标签: PC SLG

    几个资料片都打完了,放这里一起说了。地牢再次加入,感觉地牢的兵种素质有点强势,而且产量也不像5代里那么低,决斗里据点和地狱应该是更没法玩了。新加入的几个王朝武器都有点厉害。战役里介绍了黑暗精灵与卡贝勒斯的梁子是怎么结下的,但是五代雷拉格跑地狱当将军的过程还是没交代,暂时存疑。墓园的战役大意是山德鲁破碎虚空,跑到3代去祸害世界了?看了亚山全书对亚山算是有了不少了解,但还是感觉游戏里有很多没交代清楚。

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