• 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-28 / 标签: Switch

    即使在NS上重置仍然是PSP画质,狗牙多的没法看。剧情比2好,虽然还是有反转突兀缺乏铺垫、圣母桥段以及部分逻辑不能自圆其说的问题,但起码不是简单的王道媚宅剧,还包含了点否定之否定的意味。本来想看在剧情和系统优化比2好的份上打7分的,但PSP画质和又肝又没营养的支线还是太拉跨了。已经好几年没碰到过比较满意的JRPG,可能我已经过了看拯救世界戏码的年纪,只想多看点大环境里小人物的“现代文学式”故事。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-8-23 / 标签: Switch

    几乎都是上下班在地铁里打完的,游戏体验单调乏味到令我感到不可思议的程度。游戏辣鸡就算了宝可梦还不全,当成精灵暖暖也不好看,通关后也懒得打对战了。有点能理解手游了,通勤路上似乎也就只有力气打些不用动脑子的游戏(当然,一旦对战又变成了极度烧脑的游戏)。极巨化实在不喜欢,6代mega7代z8代极巨化,越整越花里胡哨。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-2-27 / 标签: Switch RPG

    都2022年了NS版竟然只有3G大小是我没想到的,画面梦回十几年前,帧数低的令人发指,到处是狗牙,跟PSV伊苏8一个水平。剧情过于平淡,前几章的白开水日常也只有法老控能做得出来;鸡肋的设定堆砌,展开也不充分,像“监狱”这个大背景说实话跟主线关系不大,充其量是个幌子,还要做很多次摸不着头脑的里外互动跑腿任务……不过话说回来伊苏系列一贯也就这个水平,苛求每部都向伊苏8看齐就属于自找没趣了。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-7-11 / 标签: Switch Gust

    整体比较满意,大大简化调和系统对休闲玩家很友好,基本上第一次调和只需要关注品质和效果,特性可以后续塞。调和的灵魂还在,比如设置特性等级就是引导玩家循环调和。应该说是继爱夏后系列剧情最像RPG的一作,完整地讲了一个主角团成长的故事而不是惯常的社畜日常,但把好感度剧情砍了比较伤,完全可以设置主角团角色的支线让人物形象更丰满。最不满的是非要换成atb系统,经常打着打着忘放技能了,原先的ctb他不香吗?
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-2-28 / 标签: Switch SRPG

    一周目80h超难皇女线。超难单纯堆砌敌方面板数值,还有傻X散步系统浪费时间,实在乏味提不起劲打二周目。本质是养成要素巨幅增加的觉醒,超难前期被等级压制比较难打,中后期凹点+吃果养成起来一样乱杀,闪避130的龙骑菲迪南特,7格之内鬼见愁的拳皇菲利克斯……火纹已经在萌豚养成游戏的道路上越走越远,也许风花雪月会和P5一样,获得更多的受众、收获更高的评价,但在我心中,曾经标榜战棋策略的火纹,无疑已经死了。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2021-9-22 / 标签: Switch

    不知道是不是这版本降低了难度,之前怎么也推不好的这次度过前几关后感觉越推越简单,轻松达成100+爬塔。我已经厌倦了阿特拉斯天天整的神魔象征这一套,拜托他们想点别的框架吧,真就一招鲜吃遍天。。剧情对婚姻、爱情、自由、责任的探讨尚可,但男主这渣男除了最后耍帅,前面内心活动十分钟结果一句话都憋不出来,观感太差。系统没有跳过已读的选项,回收十几条线过于痛苦,建议一周目看完几条线后面直接云通关别的结局。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-22 / 标签: JRPG Switch

    本篇最膈应人的战斗系统、引导都有优化,让我骂娘的地方少了很多,这点值得鼓励;不过剧情很短,主线只有10h长度,而且作为前传虽然情节发展、人物塑造可圈可点,但整体做的相当小家子气,本篇铺垫那么多以为500年前是什么大场面,结果过来一看原来是过家家。剧情不够靠人和之力和支线硬凑时长的做法太恶心人。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-17 / 标签: Switch JRPG

    时隔3年、中间抛弃5次才打完这个游戏…nt一样的引导实在劝退人,从战斗到跑图再到任务,就没一个引导是能看的,战斗、地图探索再有深度也毫无体验可言;按每抛弃一次扣1分算,这游戏在我这满分就只能打5分。剧情是标准王道展开,各种机械降神,没看出比去年剧情被喷的体无完肤的破晓高明在哪,非要说可能是媚宅元素更多。地图、剧情太过冗长,加上手游化的抽卡和佣兵团也不太喜欢,唯一毫无争议的亮点可能就只剩音乐了。
  • 魔女之泉3 마녀의 샘3

    2017年10月27日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / RPG / Kiwiwalks

    2021-1-23 / 标签: Switch RPG

    第一次在NS上玩到让我沉迷的游戏,结果仔细一看竟然是个手游移植重置,NS还是安安心心当个冷饭+4399专用机吧。作为养成类RPG游戏性尚可,人设养眼,剧情马马虎虎。但体量还是太小,三条线都走也不过十几小时流程,而且实在太简单,强烈建议限制修炼次数,否则中期开始就数值爆炸随便秒BOSS,游戏体验下降不少。
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2023-11-15 / 标签: Switch

    不到10h全成就。虽然这个世界观小高味很浓,但十几个人涉及的五个故事写的都很一般,剧情流水账,什么言情谍战动作鸡汤悬疑一锅炖,故事间割裂感严重。系统有新意但很快就变成排列组合游戏,很多顺序毫无逻辑可言,最常见的两人四项选择排列组合就有(A41+A42+A43+A44)*2=128,三人越狱那次更是光A55就有120……不是靠穷举可以完成的,体验不好。特别最后的6位密码那里,如果不看攻略,基本很难想到
  • 密室牺牲者 密室のサクリファイス

    2010-02-04 / PSP、PC、Nintendo Switch / AVG

    2021-1-19 / 标签: Switch

    解谜体验不太行,建议1.增加弹丸检视可探索点的功能,否则物品故意放死角简直日了狗,看攻略最多的地方就是“在XX处获得XX”这一步;2.增加机制提示。后期不少谜题本身就不合逻辑,答案全凭出题者一张嘴,机制还得靠自己试错摸索。剧情比较生硬,最后突然抛出量子力学,人物还没表现出牵绊来就直接共同面对化险为夷了。米琪线+1分,库洛埃机关算尽却成为自己不断指引、寄托希望的人的绊脚石,被其诛杀真是太有悲剧美学了

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