• 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2017-7-30 / 标签: galgame

    彩音线还行,模仿新海诚的痕迹比较明显,好坏见仁见智。星奏线不明白新岛夕想写什么,如果他没抽风的话,可能是想说明女人心海底针?终章倒是能看出下了一番功夫,很像kira里的绮良里end2,感情渲染得也还不错,但是从整体看无论是结构还是叙事手法都还离kira有一段距离,只能说新岛夕比之濑户口还有很大差距。结尾颇似你名来了个开放性结局,我个人是觉得没回来。其他两条线就很突兀了,还瞎jb搞剧情锁,差评。
  • 激次元组合-布兰海王星VS僵尸军团 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団

    2015-10-15 (PSV) / PC、PSV / ねぷねぷマルチアクション

    2016-9-20 / 标签: PSV 地雷社

    还挺有意思的,就是故事模式太短了……看样子是个以多人模式为主的游戏了,但是这年头还要凑4个人面联绅士游戏不觉得太逗了么
  • 无夜之国 よるのないくに

    2015-10-01(PS4・PS3・PSV)、2017-02-07(PC版 ) / PS4、PS3、PS Vita等 / 美少女従魔RPG

    2017-4-30 / 标签: PSV PS4 Gust RPG ARPG

    好吧我承认,PS4版画质还可以,足以洗刷PSV版的垃圾贴图带给我的印象。GUST的人设还是一如既往的漂亮,百合prpr。除此之外游戏的氛围也不错,即时渲染的古旧街道有沧桑的感觉,淅淅沥沥的雨洒在街道上,视角拉远,映出荒废的教堂,很有美感。然而剧情实在是迷醉,配上这个逗比的系统,打的很无趣。想让GUST赔偿我PSV版本的钱,-1分。
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2017-4-21 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    跟CC这么像的开头是要闹哪样……跟闪轨相似度也高达八成,有的模型都直接挪用,结果竟然做成了个类似伊苏的ARPG。剧情上其实比较接近闪轨1的构成,王道日式校园发展,又杂糅了女神异闻录的高中生在异世界默默为人类奋斗的情节,整体来看不过不失,但TE实在狗尾续貂。不过让我说的话我还是更喜欢闪轨2的回合制RPG系统,这个高不成低不就全凭一手锁定后射射射的游戏,没兴趣去打二周目刷白金。
  • 魔法门之英雄无敌 7 Might & Magic: Heroes VII

    2015-09-29 / PC / SLG

    2020-7-5 / 标签: PC SLG

    前年UPLAY送的,为了情怀甚至自己掏钱买了烈火试炼dlc,却被成群BUG恶心了,不知为什么敌人有时会隔空一万码打我城,导致战役体验极差,不开简单难度甚至都玩不了。姑且把比较喜欢的三族战役(墓园、圣堂、学院)和最终战役通了,讲故事插叙的叙事模式对那些不熟悉567代编年史的玩家来说是个灾难。排除BUG问题游戏设计尚可,跟H5手感相近,但英雄无敌系列已被官方宣判死亡,未来再也没人修复这些BUG了……
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-5-21 / 标签: 传颂之物 SLG PSV galgame

    38h白金,这代系统真是友好,返回系统很舒服,困难难度包括梦幻演武不用刷都能全程不死人通。传颂本来作为一个黄油从良后剧情也沾染了传统日式RPG前期插科打诨,中期开始揭露世界观,后期情节发展跟开飞机一样神速的毛病,整体节奏把握离1代还是有差距,部分角色和战斗感觉也是为游戏性强行凑出来的。人物塑造也只能说是差强人意,可能是不想在前传里放入太多暧昧要素吧,不知道续作会不会改观。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2016-8-4 / 标签: PC RPG 独立游戏

    NE通关,其余线视频通关。知道这个游戏当然是因为IGN的首个满分独立作品的新闻,后来在朋友推荐下玩了玩。这个游戏你跟我说他有多神多神我实在是难以苟同的,虽然有meta的元素但是整个故事所讲的内容和所包含的一些诡计并没有什么触动到我的地方。感觉最近几年独立游戏评分膨胀的很夸张,经常冷不丁冒出个神作来。可能因为我不是像素独立游戏的圈内人,注定难以认同这类游戏,徒留“盛名之下,其实难副”的感慨。
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2018-4-24 / 标签: STEAM PC

    叙事节奏有点迷,感觉铺垫烘托没做足就直接矛盾冲突集中爆发了,很突兀。既然想反映体制压迫下民众的觉醒,最关键的体制却交代的不够清楚,感觉像我发个帖于是大家就革命了,太过儿戏。也不知道这个中文是不是原生的,西方奇幻世界观下说半白不文的话真是瞬间脱戏,而且有不少用词还存在值得推敲斟酌的地方。总的来说给我的体验很一般。
  • 抗战胜利70周年大阅兵这天我老婆突然消失了

    2015-09-05 / PC / AVG

    2019-10-31

    作为短篇水平算还可以,就是国内的短篇接触过的几个貌似都有批判现实的味道?也不是说批判现实不好,只是老看这样的作品会很疲劳,说的道理我都懂,也没必要反复重申。把爱国荒诞化感觉有点过了。
  • 塔下兵势×异之课题 塔の下のエクセルキトゥス

    2015-08-28 / PC / 異世界召喚ファンタジーRPG

    2018-11-7 / 标签: galgame

    小白种马文典范,感情描写约等于没有,人物塑造模板化,插科打诨倒贴就完事了。一众女主角虽然立绘不错但是一到CG里面都差了点意思。系统也很简陋,跟之前的另一个卡牌gal很相似,不过简单多了,从头到尾包括最终BOSS几乎没有一次不OTK的。最搞笑的是这个游戏竟然还有周目设置,已经这么简单了还要继承,设计系统的人真是个小天才。
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2017-2-25 / 标签: PSV 地雷社

    汉化版的或守部分有BUG,线路无法回收完全,空了几张CG收集不了了……这个游戏要是有高清全CG包能下就好了,つなこ老师我信你啊
  • 侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    2016-8-20 / 标签: RPG PC 河洛工作室 国产

    武林群侠传没怎么玩过,只是玩过金庸群侠传,所以对这部亦可以说“复刻”之作,我是抱着全新作的心态来玩的。本作可谓是最能体现武侠风格的一部作品了,文化向心力的作用自不待言;养成模式更让我沉迷,找到了当年打口袋妖怪和牧场物语的感觉。但是本作的自由度还是有待商榷的,中期就可以开放大地图,很多地方还有发挥的空间,DLC推出的路线有意强化剧情也没有做好。但毋庸置疑,这是近五年我见过的最好的国产游戏
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2019-6-20 / 标签: 3DS 逆转裁判

    实在太简单,5条命都够打通游戏了,就算以前的逆转初代都没这么ez,原因在于很多我上去5分钟就能解决的问题,他们能在那争论一个章节。本来以为陪审制度可能想借鉴弹丸论破的讨论方法,但本作陪审团成员的睿智演出一定是专门来黑陪审制度的。除最终章外,案件水平太低,可能2代要翻案?游戏里挖了很多坑都没填,一看就是为2代蓄势。总体来说虽然案件质量一般,但游戏体验不错,比系统繁复到一定境界的后期逆转裁判好多了。
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-6-30 / 标签: RPG 国产 PC 仙剑奇侠传

    时隔一年打完了,我是等到网上的风评停歇了,才尽量客观的评价一下本作。优化、系统、战斗我都按下不表,主要谈下剧情。诚然,这个剧情不能算糟糕,已是超过及格线的水平,但是俗套而又波澜不惊的剧情也实在很难带给我当年那般的感触。人物塑造方面尚可,毕竟后面支撑我玩下去的只剩明绣了。演出效果倒是超越以往,但是常年播片也易让玩家昏昏欲睡。只能说仙剑已经成为我心中年货的一部分了,就算烂,我也会一边骂一边买。
  • 乙女が奏でる恋のアリア ~君に捧げるアンコール~

    2015年6月26日 / PC / 女装して歌姫になってバレないように女学園に通うADV / ensemble

    2020-2-27 / 标签: ensemble galgame

    手一抖把标记删了,重新标记下。。佳线写的还没本篇枫线好,整个一包养小白脸的感觉。其他几条线作为FD普普通通。
  • 火焰之纹章if ファイアーエムブレムif

    2015年6月25日 / 3DS / SRPG

    2019-7-22 / 标签: 3DS SRPG

    这次养成系统终于没那么大分量了,不再像觉醒的垃圾系统可以养成个巫师单人无脑推队。暗夜线L难度打得灵魂燃尽,找回了以前精打细算步步为营的策略感。虽然L难度不能凹点,但傻逼的随机成长系统还是让我好几个人都长残废了,要是睿智凹点系统能改成根据期望固定加点,火纹的系统能好上不少。剧情上三条线都写得跟弱智一样,就算是现在的网文估计都不会这么简单粗暴的处理剧情,这次风花雪月的“史诗三线剧情”八成也是白给。
  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2015-1-9 / 标签: blizzard MOBA PC

    当初作为暴白,义不容辞地成为了内测首批用户。素质不好说,但是玩着真的不顺手,很多地方不习惯。很快就弃了,这个游戏是我从暴白转向暴黑的一个节点,我觉得只有暴白能玩的下去。
  • 世界征服者3

    2015-05-02 / iOS、Android、PC等 / SLG

    2017-8-25 / 标签: Android SLG

    说是将荣和欧陆战争4融合而成,实际上就是欧陆战争4的系统套在了将荣的框架里,活脱脱一个劣化版欧陆战争4,结果给城市加了血槽导致城市无法升级、每回合还会被坦克双击让系统反而还不如欧陆战争4。除了二战盟军前几个战役还算尊重历史,后面的战役华约北约基本都是对历史横加修改。游戏可玩性也太少,32个战役就算加了三个难度也可以很快三星全破,为此后面还加了外星人强行增加游戏时间,简直MDZZ。
  • 乌鲁斯拉格纳~征战的决斗者 ウルスラグナ ~征戦のデュエリスト~

    2015-04-24 / PC / 学園カードバトルRPG

    2016-9-20 / 标签: galgame 卡牌

    什么鬼,我的暗系卡族一直用初始的领队卡打不过最终BOSS了,因为一路连危险种都能吊打所以从来没想过换卡组,结果打不过最终BOSS这游戏性不是喂shi?然后强化结晶也没了,换个卡组又要刷,懒得打了,打个拔作还要让我这么烦躁,直接拉黑。
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2017-6-4 / 标签: alicesoft RPG galgame

    以为是仿兰斯8的作品结果只有战斗相似,非战斗系统比较接近伊苏,一路跑城镇推进剧情、最后揭发黑幕拯救世界的发展方式也如出一辙,但整体看游戏性、可玩性不如兰斯8。不喜欢本作这样的剧情,兰斯系列我亲睐的是反英雄主义色彩,而本作男主处处透露出的龙傲天气场实在让我敬谢不敏,我不是来看天朝网文和模板女主的啊。A社最近几作人设我都没感觉,本作更是CG崩坏,用是用不起来了,老是这样的话我还不如去打表界游戏。
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2017-9-3 / 标签: 百合 InnocentGrey galgame

    如果是友人以上,恋人未满的结局作为TE,那我会觉得不错,现在这样我只能说“良作以上,佳作未满”。作品里的恋人TE在我看来对情感的升华还是有点强行,腹黑毒舌博览群书的艾莉卡你肿么变成这样了……但是可以明显感觉出志水在剧本把控上的进步,内心描写、环境描写更加自然与细腻,整体节奏也更加顺畅。如果说春篇是“如沐春风”,那夏篇就是“夏风和畅”。就连推理也从坑爹水平上升到了可以推理推理的水平,可喜可贺。
  • 五色浮影绽放于花之海洋 花の野に咲くうたかたの

    2015-03-27 / PC / ADV

    2022-5-2 / 标签: galgame 桐月

    从题材上看我本身不太喜欢日常推理,北村薰获得直木赏的日常推理小说《鹭与雪》就被我嗤之以鼻。何况桐月写日常推理的水平更是不敢恭维,能看出脱离了和风怪谈和悬疑惊悚这些比较容易吸引人的框架,剧情一下就滑向废萌泯然众人了起来。除了樱花线其他线基本是凑数的,一起探个案就莫名开始恋爱,再交代一点主线线索就完事,情感发展的描写过于敷衍。但鹰石的音乐还是没得说,还有舒服的flowchart系统,可以略微抬一点分。
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2019-12-3 / 标签: galgame 拔作

    普通的后启示录故事,剧情却写的跟shit一样。说真的万华镜系列我都不怎么用的起来,灯露椎人设性格还不错但唯一一个穿的还可以的hs竟然带触手,我佛了。
  • 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015-03-27 / PC / ADV

    2024-1-23 / 标签: galgame

    本来可以打5分,但te争夺宝玉时处理的过于都合,以及成功回到过去后画蛇添足的剧情成为了压死骆驼的最后一根稻草。今科理央在tw写的每条线我都玩过,只能说他作为平平无奇的萌作写手,把loop题材写的如此泯然众人并不令人意外。他这样的写手一旦脱离表层引人入胜的题材和情节,进入深层次的剧情逻辑与人物塑造环节,水平立刻暴露无遗,而这也是很多萌作写手的通病。个人线味同嚼蜡就不谈了,剧情逻辑到处都是需要修补的地方,比如很早就可以寻找更多助力诸如心音;而濑奈作为跟男主一同loop的定番人物,竟然完全没有铺垫;男主越loop越傻是最让人绷不住的,看到后面真想给他一拳。总的来说,本作作为loop系,还不如已经玩没了的lass社几作给我的观感好。

玩过的标签

/ 展开全部标签