• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2015-3-6

  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2011-6-16

    画面色彩其实还挺不错,多边形用的吝啬了点
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2012-6-28

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2012-6-28

  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2012-6-28

  • 苍翼默示录:连续变幻 扩展版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

    2011年12月17日 / Arcade、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2012-3-14

  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2015-4-3

    感觉比Souls系列简单了,敌人变多但感觉比以前弱了很多,游戏的战斗节奏变快,取消盾牌使得游戏从以前谨慎防御观察为主变成鼓励进攻格挡为主。感觉是一种新的体验。地图和故事叙事的设计还是一如既往的巧妙。打了十个小时去看了一下youtube的视频,发现在玩的时候错过那么多的细节。
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2014-3-14

    周末花了13Hr,完成1/3。不知道是因为换电视的原因还是游戏的原因, 画面感觉不如DARK SOULS。 BOSS战难度也不如DS1, (可能是因为有DS的基础在)。地图设计感觉额不如 DS1,更像是demon souls.但是。。为啥这次稍微好点的武器那么少,都1/3了我还只能拿最初的武器,好点的剑动不动就坏了。。
  • 死或生5 Dead or Alive 5

    2012年9月28日 / PC、PS3、XBox 360 / FTG

    2013-3-18

    作为DOA迷简直是9分的期待,10分的失望。新人物设计看着看着也算是顺眼。但是这次做道具设计,场景设计还有其他设计的是不是都特么的临时工啊。剧情模式中各种超低多边形的动物,以及超级没质感的材质帖图让我大跌眼镜。本身作为一个整个画面中就没多少多边形的格斗游戏,怎么还那么省?我最爱的忍龙,DOA都被TECMO.KOEI给毁了。。。
  • 死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round

    2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG

    2015-3-6

  • 誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3

    2013年12月19日 / PS3 / ARPG

    2014-5-28

    画面渣,帧数渣,系统一般,too easy... 唯一好的就是人设..白期待那么久
  • 驾驶俱乐部 DRIVECLUB

    2014年10月7日 / PS4 / 赛车

    2015-2-16

  • Folklore -异魂传承- FolksSoul -失われた伝承-

    2007年6月21日 / PS3 / AVG / Game Republic

    2011-5-21

    早期神作... 可以当成pokemon玩...
  • GT赛车6 Gran Turismo 6

    2013-12-05 / PS3 / オンラインカーライフシミュレーター

    2014-1-2

    系统UI友好,游戏性也是相当的高,可惜车内视角帧数不足,影响视觉效果。周边景色材质和建模较现在主流的nfs和forza相比还要差点,制作组对场景和道具的投入要比对车子的投入少很多,。最大缺点是碰撞依旧做的很假,撞墙或撞车,除了会对车子稳定性造成特别大的问题外,速度几乎不减,而不像Forza,两辆车擦撞都能把辆车的油漆擦到别的车上去,撞到最后轮毂都会歪曲影响驾驶等真实碰撞。but,我总要拿gt系列和
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2012-6-18

    不知道是过分期待还是什么,虽然很有新意,但是其实就是个infamous,prototype类游戏...
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2012-12-25

  • 炽焰帝国:英雄 Kingdom Under Fire: Heroes

    2005年9月20日 / Xbox、PC / Hack and slash, Real-time tactics

    2012-4-20

    同样重新买了新盘,暑假重温 超级豪华战斗场面+策略! 三国无双10年都没创意的游戏就被棒子当头一棒给打死了!
  • 炽焰帝国:十字军东征 Kingdom Under Fire: The Crusaders

    2004年10月12日 (Xbox 北美) / Xbox、PC / RTT

    2012-4-20

    重新买了张盘,准备暑假重温。 XBOX上的的大作。场面超越三国无双,系统也超越三国系列百倍,即时战略加上动作游戏!非常过瘾!
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-5-22

    玩了一章。。感觉PS4版画面没有给我很震惊的感觉,或者是当年MGS4的画面太震惊了,所以无感了。。 游戏剧情叙述方面感觉没有以前那么装B了。。。开始的镜头晃的我想吐。。
  • 中土世界:摩多暗影 Middle-earth: Shadow of Mordor

    2014-09-30 / PS4、PS3、XBOX ONE等 / ACT

    2015-2-16

  • 英雄不再2 绝望抗争 No More Heroes 2: Desperate Struggle

    2010-01-26 / Wii、Nintendo Switch、Amazon Luna等 / ACT

    2014-1-2

  • 掠夺者 Snatcher

    1988年11月26日 / PC-8801、MSX2、PC Engine等 / AVG

    2012-6-13

  • 极限滑雪 SSX

    2013-02-28 / XBOX360、PS3 / RAC

    2014-1-2

  • 星之海洋4:最后的希望 STAR OCEAN 4 -THE LAST HOPE-

    2009-02-19(XBOX360) / PS4、PC、XBOX360等 / RPG

    2011-4-20 / 标签: 美版挺好的

    镜头实在太..... 而且还死机过一次...还好死在前期.. 看在tri-ACE的份上才玩下去.. 角色的造型和前期的CG风格完全不符合啊。我要硬派sci-fi!,习惯战斗和bonus系统后还不错,就是targeting系统烂了点...

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