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血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2015-4-3
感觉比Souls系列简单了,敌人变多但感觉比以前弱了很多,游戏的战斗节奏变快,取消盾牌使得游戏从以前谨慎防御观察为主变成鼓励进攻格挡为主。感觉是一种新的体验。地图和故事叙事的设计还是一如既往的巧妙。打了十个小时去看了一下youtube的视频,发现在玩的时候错过那么多的细节。 -
巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2014-7-16
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誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3
2013年12月19日 / PS3 / ARPG
2014-5-28
画面渣,帧数渣,系统一般,too easy... 唯一好的就是人设..白期待那么久 -
潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2014-5-22
玩了一章。。感觉PS4版画面没有给我很震惊的感觉,或者是当年MGS4的画面太震惊了,所以无感了。。 游戏剧情叙述方面感觉没有以前那么装B了。。。开始的镜头晃的我想吐。。 -
黑暗之魂2 DARK SOULS II
2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG
2014-3-14
周末花了13Hr,完成1/3。不知道是因为换电视的原因还是游戏的原因, 画面感觉不如DARK SOULS。 BOSS战难度也不如DS1, (可能是因为有DS的基础在)。地图设计感觉额不如 DS1,更像是demon souls.但是。。为啥这次稍微好点的武器那么少,都1/3了我还只能拿最初的武器,好点的剑动不动就坏了。。 -
英雄不再2 绝望抗争 No More Heroes 2: Desperate Struggle
2010-01-26 / Wii、Nintendo Switch、Amazon Luna等 / ACT
2014-1-2
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GT赛车6 Gran Turismo 6
2013-12-05 / PS3 / オンラインカーライフシミュレーター
2014-1-2
系统UI友好,游戏性也是相当的高,可惜车内视角帧数不足,影响视觉效果。周边景色材质和建模较现在主流的nfs和forza相比还要差点,制作组对场景和道具的投入要比对车子的投入少很多,。最大缺点是碰撞依旧做的很假,撞墙或撞车,除了会对车子稳定性造成特别大的问题外,速度几乎不减,而不像Forza,两辆车擦撞都能把辆车的油漆擦到别的车上去,撞到最后轮毂都会歪曲影响驾驶等真实碰撞。but,我总要拿gt系列和 -
死或生5 Dead or Alive 5
2012年9月28日 / PC、PS3、XBox 360 / FTG
2013-3-18
作为DOA迷简直是9分的期待,10分的失望。新人物设计看着看着也算是顺眼。但是这次做道具设计,场景设计还有其他设计的是不是都特么的临时工啊。剧情模式中各种超低多边形的动物,以及超级没质感的材质帖图让我大跌眼镜。本身作为一个整个画面中就没多少多边形的格斗游戏,怎么还那么省?我最爱的忍龙,DOA都被TECMO.KOEI给毁了。。。