• 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-8-21

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-7-2

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-7-2

    紧张感悬疑感特别好的一部作品,全程体验大概是初期不感兴趣中期欲罢不能结局略显俗套,除了手法比较俗套什么都很好。推荐先玩全灭线 应太线 瑞希线 不然可能会觉得对不上电波玩不下去。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-10-24

    各方面都不错,四作讲一个故事实在太长了,但还是收了个不错的尾。能够某人一个HE还算是有良心,而且BE也有BE的好。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2021-10-24

    其实不是太有必要的再次校园生活,第二分校的学生和老师也挺少的,缺少了本校那些路人NPC学生。整体感觉还不错,UI比闪12好多了。剧情救场有点太多了,还有就是最后的戛然而止差评,但除此之外还不错。系列粉丝玩了不亏。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2016-3-24

    轨迹系列最低谷。剧情拼凑和赶工的痕迹很浓,救场这个梗看得我尴尬症犯了好几次...第一部尚可,第二部开始像闹着玩(所谓第三势力就是儿戏),外传和后日谈黎因的迷茫这一点拉回一些分。不过支线和NPC剧情一如既往地高水准,敏特他叔、钓鱼的大小姐、系列吉祥物安顿的剧情绝赞。
  • 第3次超级机器人大战Z 时狱篇 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇

    2014年4月10日 / PlayStation®3、PlayStation®Vita / シミュレーションRPG

    2022-4-10

  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-10-4

    画面和前代比简直是究级进化了(不过和国际水准比依旧很烂)。另外我不是很喜欢7组这个概念,要知道轨迹的人物刻画在空轨时代可是一绝,到了零、碧时代已经有点力不从心,现在闪轨这么多人物,势必使得人物的戏份减少,更缺乏表现力。剧情上就是系列第一部的作品一般的模式。惊喜不大。等闪2。
  • 第2次超级机器人大战OG 第2次スーパーロボット大戦OG

    2012-11-29 / PlayStation 3 / SRPG

    2022-4-10

  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2013-10-6

    比起428差了不少,但绝对值得一玩。故事扯得科幻感觉并没有自圆其说,或者说并没有让玩家直观地感到自圆其说了。警察卖萌选项和中学生冷笑话选项赞,每次必选哈哈哈。
  • 第2次超级机器人大战Z 再世篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

    2012年4月5日 / PSP / SRPG

    2017-10-24

  • 山脊赛车 Vita Ridge Racer

    2012年2月22日 / PS Vita / RAC

    2013-10-6

    地图只有3个,就算加上课金DLC也就一共6个,够玩有鬼了,砸牌子。但除此之外真是我个人的神作。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-11-21

  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-12-22

    轨迹系列里面第一部让我差点烂尾的作品。整个节奏到通商会议为止都保持得很好,最后的展开太颠覆了,一下子引入了太多的新概念,故事干脆就嘴炮过去了,这哪是Falcom的水准啊。
  • 第2次超级机器人大战Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇

    2011-04-14 / PSP / SRPG / B.B.スタジオ

    2014-9-21

  • 山脊赛车3D Ridge Racer 3D

    2011-02-26 / 3DS / RAC

    2013-10-6

  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2013-8-11

    不看攻略的话才能体会到那种绝望,看了就没有了,有点后悔
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-11-21

  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2012-2-11

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2012-2-11

  • 轩辕剑外传:云之遥 兰茵篇 軒轅劒外傳:雲之遙 蘭茵篇

    2010年4月27日 / PC / RPG

    2015-7-12

    如果当初云之遥的故事能做完,而不是以DLC的形式去补完,该有多好。两部分加起来,去掉所有的拖时间的情节,再弄上POV视角,大概会是个不输苍之涛的杰作,
  • 轩辕剑外传:云之遥 軒轅劒外傳:雲之遙

    2010-01-12 / PC / RPG / 大宇资讯

    2015-2-14

    除了兰茵篇轩五三部曲算是都玩过了。依旧是一开始下决心绝对不修改,到最后跑支线跑烦了疾风步加不遇敌。主线真的不长,回忆起来前段很不错,中段大段时间都不记得讲了什么,后段暮云为了给基友XX,商横和陷阱师夫妇的故事很出彩,要是中段好好写其实会是精彩的作品。支线的剧情很不错,但是,能不能在设计的时候不要把主线和支线的触发时间分这么开?战斗系统比前两部还渣...
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-11-16

    因为是补,就没刻意去收集了,只走了主线,剧情虽然还是复仇转大义的套路,但代入感很强,最后的结局把世界观一下子拉大了。真是喜欢文艺复兴时期的意大利的建筑和人情啊,赞一个育碧。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2014-1-31

    其实我倒是觉得剧情和人物刻画得最好的部分是前10章的所谓“一本道”,进入下界开始后剧情就几乎没有存在感了,人物刻画也不见了,最后的结局感觉就像是布了一个很精彩的局,然后啥都没解释啥都没呼应就莫名其妙地结束了。

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