• 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2017-5-1

  • 臭作 臭作

    1998-03-27 / PC / ADV

    2021-3-27

    20210327:有些CG不知道怎么获得就只能放弃了。meta作,某些时候现实中的自己居然能和臭作的思想对得上,恐怖我靠。HCG太多了,点的我手都酸了,特别是剃毛和捆绑的CG一下子还不能弄全,其实只打算通关不全CG的话其实还挺短的。可恶,我怎么没有属于自己的美少女。
  • 蜡烛人

    2016年11月18日 / PC、Mac OS、iOS等 / 3D平台AVG / 交典创艺

    2020-6-9

    20200609:难度不大,小蜡烛这个点子也算有意思,但故事无聊,玩起来也很无聊。
  • 跳一跳

    2017年12月28日 / 小程序、PC / ACT

    2019-8-4

  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2017-4-16

  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-5-22

    20230522:17.5小时左右通关。本作在两个地方对我进行了逆转。第一次接触逆转裁判游戏的我对其高评价早有耳闻,一个解谜找茬游戏我想它也许牛在精妙困难的谜题上吧,没想到我错了,本作的谜题既不简单到弱智都会也不是难到抱着攻略看,而是刚刚好让玩家思索一会就会得到答案。第二个逆转是作为新章节我想要么是无关痛痒的后日谈要么是又臭又长的画蛇添足,没想到精彩程度不输老篇章,在没难到卡死我的情况下,给我呈现一个反转再反转的情节。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-11-3

    20231103:12小时左右通关。本作的解密难度比一代高了,新增的心锁系统更是在法庭以外的收集证据环节就可以进行小辩证,不过由于是在取证过程中开始辩论,很难知道有没有取得解锁的关键点。作为压轴的王都楼案件说实话有点太长了,结尾为了拯救真宵在已经得到真相的情况下拖延审判,不仅拖延了法槌的落下同时消磨了玩家的耐性。真宵案应该是本作中最丝滑的一篇,心锁的难度也恰到好处。小巫女春美的形象很可爱,再次出现的碎嘴大妈穿着宇宙人服装拿着玩具枪哒哒哒哒的很爆笑。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-22

    20240422:14.5小时左右通关。作为收官的一作没有拉胯把前两作的剧情串起来了。本作主线剧情部分较多,首先是第一章千寻首案和第四章千奈美首次作案体量偏小明显是为最后一章服务的。最后一章牵扯案件之多,几乎把主角团都牵扯进来了,破案逻辑基于招灵这个神秘向设定,说实话我以为逆转系列在法庭上只讲现实证据不讲鬼神呢。第二章怪盗和第三章假成步堂内容也不小,个人感觉第二章比第三章强。其实本作最吸引我的地方已经从破案本身转移到角色的行动逻辑上了,主角团不必说三部下来自然有情有义,厉害的是千奈美这个毒妇塑造的实在是成功,讲述了她为什么这么利己这么坏的原因却没有去洗白,招魂作案更显蛇蝎心肠,当然再次失败的时候也再次让玩家获得了爽感。双胞胎妹妹彩芽虽然只在最后一章出现但也给描绘的很可爱。本作在人物的小表情小动作gif上做的很厉害加了大分,各种小机灵台词也很值得一夸。
  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2023-9-13

    20230913:11小时左右通关,玩的dos版。自由度很高,高到没法像一般游戏随时随地刷经验的程度,以现在的眼光来看也很粗糙,玩法也很古典,甚至没有大地图。小时候玩过,但没有攻略没有修改器难度可想而知,基本上也就收了田伯光当个旅游模拟器然后被打死。这次我有备而来,攻略大地图修改器备齐,足足把游戏体验了个爽。作为一个金庸“同人”作品,本作把各种原作里的人物剧情非常好的揉在了一起,虽然我没看过原作,但里面的人物故事可以说是中国人耳熟能详的了,代入感十足,也许是不同作品的体量不同明显能感觉到有些小说的占比更大些,比如天龙八部和笑傲江湖。作为一个VR穿越设定的游戏,主角虽然参与了很多大事件,但就深层的人物关系来说,仅仅是个过客。游戏中的彩蛋和台湾网络梗也不少,结束时提到的番外估计是没做出来。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-2-2

  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2020-8-14

    20200814:果然缺少正篇的那个结局就不行了啊。三条线也就舔狗线比较有意思,其他两条线挺无聊的。HCG也是菜到不行,怀疑是处男画师画的。要说那个角色最可爱的话,那还是玲奈妈妈。
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2021-4-16

    20210416:第一章娼妇和强盗、第二章巫女人祭这两章挺不错的,气氛渲染的还挺到位的,但第三章第四章就不大行了,特别是第三章姐妹撕逼,太过唐突。所谓第五章其实算是前四章里插进去的片段连起来的,只能说没啥大毛病吧。另外这游戏的CG简直是个灾难。
  • 错误之事

    2023-01-20 / macOS、PC / 文字冒险(ADV)

    2022-12-27

    20221227:测试试玩。不超过两小时的量。首先这几乎是一人自己做的gal,完成度虽不及正经厂商,能从CG、字体上看出不少粗糙感,但这游戏足以拿到台面上了。找人累死be后自动重开档还删了我的存档太怪了。故事非常的私小说,结合作者自身的生活经历很容易联想到一块。将近三十的无职社畜,剧本中常常出现对社会的调侃但又深陷所鄙弃的“正确之事”上,拧巴感很符合想东想西想离职的人,但游戏最终的答案跟没有一样。
  • 雨的边缘 雨のマージナル

    2014-12-30 / ADV

    2016-11-4

  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2021-1-17

    20210117:猎奇百合反抗世界黄油。不得不说be很顶,刚开始还不屑这么幼的画风。游戏的音乐也很好听,好多场景也非常好看,最主要的是够短没有大部分长篇galgame中的大段冗长日常。游戏中存在好多光怪陆离的东西,大到只能看到腿的巨人、不知道从哪来的电车、自己开动的收割机,或许有意义,或许也只是在告诉我们是无意义的,总之,色到了、被不知名的东西戳到了,那就是赚到了。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2016-1-6

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-7-27

    20200727:好几把炫酷,用比较婆的说法大概是演出很强。虽然还能时不时感觉到中二的气息,但主角三人组之间的互动就让我看的很舒适了,更别提游乐园那里的氛围营造的贼强。顺便番外篇也还算差强人意,就是太长了居然还有这么多选择枝。
  • 魔法少女苍蓝星 魔法少女セレスフォニア

    2020年12月11日 / PC / RPG

    2021-5-12

    20210512:处女通关。hs超多,通关可以开通全hs场景,我光是看完hs就花了我将近两个小时。整体感觉还行吧,简单难度也不需要刷刷刷,各种怪人设计的也挺有意思的,变节者有种被社会毒害的社畜的感觉。主要还是奔着色情去玩的。
  • 魔法斗姬芙洛蒂娅 魔法闘姫フロスティア

    2021-09-30 / PC / RPG

    2021-11-6

    20211106:三个多小时处女通关。贫乳蓝毛可爱可爱。有变身画面、有使用技能的动作、有下集预告,不过第二位魔斗姬估计是被雷普了吧,结局有提到不能变身了。
  • 魔斗姬莉斯缇亚 魔法闘姫リルスティア

    2020-09-26 / RPG

    2021-11-8

    20211108:三小时左右处女通关。粗眉毛巨乳魔法少女太可爱了,散发哭脸更是可爱!HCG太精美了,动画没前传的多。
  • 热血传奇 미르의 전설 2

    2001年9月19日 / PC / MMORPG

    2017-6-12

  • 战地之王 얼라이언스 오브 발리언트 암스

    2007年10月23日 / PC / FPS / 레드덕(Redduck)

    2017-10-15

  • 劲舞团 오디션 온라인

    2004 / 音乐游戏

    2015-3-18

  • 泡泡堂 크레이지 아케이드

    2001年10月16日 / PC / 2D Casual SLG

    2016-4-2

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